关于法宝,本命物的想法(二)

2021/4/11460 浏览反馈
自二服开始,我就玩到现在,我非常喜欢这个游戏也希望作者大大加油。
以下就是我对法宝的想法
一:辅助法宝,辅助法宝就是有元素强化百分比,治疗强化百分比,五行加强百分比等等,但是他们加的都非常少但是辅助法宝绝对是最强的,所以说建议作者把他们都列为元婴期以上才能获得的法宝。
二:战斗法宝,这就很重要了,现版本各种伤害都是加兵伤,其他属性伤害加的很少,唯一的五行神符却不适合大多数平民玩家。
所以战斗法宝的设计,不能让他成为和武器一样的存在,法宝的设定要不然就和采集套件相反,品质越高被击败后损毁的几率越小。
当然法宝但是会有境界局限性,例如金丹法宝在你化神期的时候伤害将会减40%元婴的时候伤害减10%,甚至在你攻击失败的时候,不管品质多高都会有一定几率损毁。
三:本命物,本命就是在低境界的时候,把一件装备或者法宝练成自己的当自己的境界提升之后本命也会随着提升,并且不会因为法宝的特性而损坏
这样的机制一旦出现,肯定会直接破坏游戏平衡,因为越高级的大佬,在法宝出现之后,他们所拥有的肯定是最强的,然后当他们轮回之后,直接把法宝炼成本命怎么办?
所以就需要劳烦作者大大,添加一个五行亲和性:
所有的法宝,修炼成本命物就需要自己的灵根,与之相匹配
比如说一个水属性的加伤法宝,或者攻击法宝,需要的水灵根指数,是90,而我是一个剑修,里面的属性只有金属性最高,这个法宝与我的五行相合数为零,所以说不能炼制成法宝
这样做的话单属性的剑修岂不会更强?如果这样的话,作者大大设定为每个人最多只能有,两件本命物。
而且本命物,不是像炼丹一样,立马就练成的,还需要时间的磨合,建议作者出一个法宝磨合进度条,这个需要时间的沉淀,比如说越高级的法宝,需要的时间沉淀越多,甚至大于自己,直接用一种低级的法宝,磨合来的划算。
当然,这种磨合,是指低境界,像高境界的磨合,因为低境界的话,修炼本命物肯定吃香,反而高境界与自己同境界的法宝磨合反而速度比较均衡,也不会那么强。
说了这么多,总之觉得,本命物与法宝一旦出现,一定会让作者出现很多的工作量,身体还要考虑之间的平衡关系,不过我希望作者做的游戏越来越棒,这只是我的想法,希望给作者大大,提供一定的参考
评论2
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失落的云
你去群里私聊啊,这里不一定看得到呀[嗒啦啦2_真香]
啊哈哈哈
一个很不错的想法(´∀`*),毕竟现在游戏里貌似都还没出现法宝这种东西............[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
已经到底了
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