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阿瑨
2017/11/19 1.1K Views General

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作为FS端游10多年的老玩家,也玩过诸如“街篮”,“最强nba”等大多数主流篮球类手游的渣渣,说说自己的感想。
https://img2.TapTapdada.com/bbcode/images/746f98afac404b67043016df2d836812.jpg
优点:
1.完美复刻了FS端游的各种操作,比如技能,假投,AD,负角度,还有碎步,真的,就是碎步。当然还有些bug操作玩不出来,可能是设计的弥补。
2.上了黄金之后的匹配很良心,独b队绝对打不上去,只能在黄金止步。想继续提高段位要么开黑,要么会打tt,基本FS战术常识,诸如挡拆,跑扣,大力拉人,都要会一点,不然铂金想都不要想,真的很良心。
3.随机匹配的队友,也可以在赛后好好的交流,不用担心房间卡了。有什么意见都可以提,玩的好的,说说经验,玩的差点的,虚心听听,不想听的,可以退出房间,毕竟是游戏,没人逼你。
4.每天的锦标赛可以说是最良心的平衡模式,可以提前过过技能瘾,也可以对往后攒技能打个底子,大r当我没说。
5.社团和频道讲话都可以保留一段时间,防止被刷屏的玩家顶掉。
6.各职业分工很明确,没有混。真心打到黄金以后,团队变得重要,各自的缺点也会凸显,这时候就要交流和调整,所以耐心玩下来的玩家都在感慨这游戏神了,真的找回当初玩fs端游的感觉。
好了,说了那么多优点,我也来提提缺点,可能会比较专业,大家耐心看看:
1.a人无敌霸体,这让我想到08年那个fs无限a的年代,a人没有代价,无论防守队员按不按w(我就不解释w是什么意思了),a的玩家都不会倒地,这样导致有了运球技能的玩家无限a,比较影响游戏体验。而且a人范围真尼玛大,是真大,基本两个身位都能被小a给a到。
2.既然说到w了,我最失望的就是w了,首先防守队员按w完全没卵用,对方直接穿人过去了,这到底是建模的问题还是技能设计问题?而且用w去卡对方a,结果可想而知,完全没卵用,直接a走了。然后是篮板球卡位w,这个我真心没发现多大用处。一个篮板球的获取,位置好不好占50%,网络好不好占40%,卡位也就占10%估计都不到。这根本问题还是w的建模设计问题。
3.篮板球的争夺,迷之范围,高板有时候可以秒有时候就在头顶也拿不到;低板无视距离无视卡位无视职业,完全靠反应,谁反映快就是谁的,这貌似是这游戏的独一无二的地方,我也不好说好还是不好。
4.补篮的判定也很诡异,提前起跳然后二次输入竟然可以秒板?我还以为我在玩“街篮”,“街篮”当初就是这个原因弃游的,这在内线,无脑dd就可以了。
5.最后说下扣篮的抗性问题,基本反应到位,没有帽不下来的扣篮,这就尴尬了。那些加抗性的,完全就是浪费,这和隔壁的“灵巧扣篮”如出一辙。
ps:
“a”指的“突破”
“d”指的“投篮”,
“w”指的“卡位”和“贴防”。
最后祝游戏越办越好

Updated: 2017/11/19

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最早回复
9527คิดถึง
2#
游戏时长 167小时33分钟

给官方提点建议把他卖给街头篮球端游,你看看授权那个街头篮球像什么玩意,还他妈是腾讯的

难遇几次惊鸿
4#
游戏时长 45 分钟

你就是西门庆吗 我遇到你好多次 我叫李泽盐

势力代表一切
5#

很好,很暴力。

阿瑨
6#

游戏荒了,回来挖挖坟

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