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  4. 摩尔日报03 | 盘点庄园这半年来发生的变化
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  • 2021-04-01 13:46:54
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摩尔日报03 | 盘点庄园这半年来发生的变化

From Becky贝琪
小摩尔们好~今天是摩尔庄园稻香测试的第7天,各位小摩尔们在庄园的游玩体验如何呀~
贝琪时刻关注庄园里的各种事件,记录庄园大大小小的变化。

在翻看过往的情报记录时,艾米都不禁感叹,

现在的摩尔庄园对比半年前的庄园,已经发生了好多变化啦。

今天,就把过往的情报好好整理了一下,

就让我们一起看看庄园在这半年里的测试中发生了什么变化吧!
  

优化一:还原经典元素,丰富剧情任务。

摩尔庄园作为一个经典的童年IP,自然承载了不少玩家美好的童年回忆。在制作手游的过程中,研发团队除了在场景和角色上尽可能地还原庄园特色,在玩法和剧情任务上也努力实现大家的情怀。

剧情方面,庄园的主线剧情和每日任务都有所丰富。

同时,我们会根据时间节点新增特殊剧情,例如在十二月的测试中,便加入了阿福号与汉青的内容,带玩家体验浓浓的春节气氛。
此外,我们也有努力还原经典小游戏,如滑雪、骑行、游泳等。还新增了夹娃娃机等小游戏。
完善NPC角色的互动设计,新增配音和亲密度培养体系。让小摩尔们能够更有沉浸感地与庄园里的老朋友交流。
新增了投掷系统,加入更多投掷道具,如石像果。
后续我们也将继续完善摩尔庄园的地图和故事线,为大家带来更多惊喜。
 
优化二:简化种田玩法,升级SMC系统

起初庄园只开放了农夫一种职业,过度繁琐的种田模式也让不少摩尔们纷纷抱怨爆肝太累。因此,针对这一问题,我们在后续的测试中逐步进行完善。

首先,我们对农场的核心玩法进行全面升级,重新梳理的农夫的等级体系与成长奖励,能够让新手们更轻松地适应种田玩法。
同时,我们还重新设计了种植工具,引入自动化种植工具,(例如自动化收获机、播种机、机器中控台)帮助玩家提升种植效率,减轻玩家们后期的游戏负担。此外,我们也对smc职业系统进一步地开发,推出厨师新职业,让小摩尔们能够在庄园体验多重身份。
 而餐厅玩法的更新能够更好与农场系统相辅相成,让玩家们能够在研究菜谱,经营餐厅中获得更多收入,增加游戏趣味性和丰富性。新版本中,我们还原了十几道页游经典菜谱。

后续,我们还将解锁更多新职业,为摩尔们带来更多不一样的职业体验。

优化三:丰富社交玩法,新增小镇系统。

在测试过程中,我们发现了社交系统还存在一些不足,不能较好满足玩家们的社交需求。对此,研发新增了小镇系统和邻居系统。

小镇位于浮云之上,小摩尔创建/加入小镇后,便可通过与贝琪对话前往小镇。
小镇系统将给玩家开启一段全新的旅途,提供给一个更加开放的diy装修系统。
在这里商店,美容店,服装店等应有尽有,小摩尔们只需要跟商店老板对话,便能买到自己心爱的家具,让玩家们可以发挥自己的脑洞,建设一个梦幻小镇。
同时,新增的邻居系统可以将不同摩尔的家园搬入小镇形成小区,好友之间能够方便地进行串门,逛街等社交活动,帮助小摩尔们更好地在小镇上结识朋友,开展有趣好玩的团建活动。此外,小镇内的摩尔们可以一起参与小镇的建设,捐赠自己的物质为小镇装修助力,提升小镇的繁华度,这也让小镇系统的玩法更加多元与自由。
优化四:家具服饰增多,提升交互体验。
初期庄园设计的服装和家具都比较有限,无法长期满足玩家的进行自由diy的欲望。对此,设计组新增了大量服装和家具。截止到目前,游戏中已有143组风格各异的时装套装,近百件实用的时装单品;27类完整的农场装饰,14类完整的家园装饰和近百件小镇装饰;充分满足玩家的diy兴趣。
此外,我们还在部分服装融入了更加有趣的交互设计,设计时装专属动作和变身动作,满足小摩尔们的爱美之心~具备交互设计的家具数量也新增不少,如秋千、摇摇车、沙滩吊床、沙滩椅。让玩家可以解锁更多可爱的互动玩法,进而在庄园中获得更具沉浸式的游玩体验。优化五:暖心细节完善,优化快捷操作

除了以上一些比较大型的优化,研发团队也一直有在各种小细节上做完善,不断吸纳玩家的优秀意见,努力给小摩尔们打造更舒适温暖的游玩体验。

比如,曾有玩家反映摩尔骑小电驴的时候,拉姆是在后面跟着的设计有些不够合理。对此我们立刻修改了设定,让拉姆能够坐在载具上跟着摩尔一起去兜风~
又比如,不少玩家反映在庄园做任务或者购买商品跑腿路程太远,消耗时间过长的问题。后期的研发中,我们优化了游戏内的一些快捷操作系统,摩尔能够可以点击任务自动寻路,能够传送到想去的地点。

同时,游戏页面也新增商城选项,让玩家能够随时随地购买种子,服饰和家具等物品。

此外,还新增了"SOS急救电话",该功能可以帮助小摩尔脱离卡死状态。增加了礼品包装功能,可以在NPC琦琦那里包装礼物。这个功能能够让送礼物更具有仪式感。
还有新增了回收系统,机器不再占格子,装修可以保存多套方案等方面的小改进。

正是有了在细节上一点一点的完善,庄园带给玩家的体验才可以越来越棒呀。

好了,以上就是这些内容啦~

----------------------------

未来,研发小队也会再接再厉,努力收集大家的意见,认真研发,在smc系统,社交玩法和主线剧情上做更多丰富和优化。

亲爱的小摩尔们,你认为以上的变化中哪一处最打动你,你还有什么更好的建议,都欢迎给我们评论留言哦~

Updated at 2021-04-01 13:56:47

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Little.ting
  • Little.ting
  • #7
希望主线剧情再有趣点吧,毕竟玩的大多数都是大学生和出来工作的了,不要太幼龄了
  • 2021-04-01 14:06:24
Expand Fold 3 Replies
  • 悲呜铭丶殇
    • 悲呜铭丶殇

    本来适龄人群定义为12+,剧情不要要求太多,我们玩游戏就行

    • 2021-04-06 15:32:23
  • Little.ting
    • Little.ting Replies 悲呜铭丶殇

    哈哈哈,如果游戏只是定义儿童玩,还怎么氪金,太幼稚成年人也玩不下去的,游戏制作方又不傻

    • 2021-04-06 16:50:42
  • 梁叔叔
    • 梁叔叔

    是的,如果是氪金游戏,剧情还是稍为成年向一点

    • 2021-04-15 13:59:12
逝去№流年
  • 逝去№流年
  • #5
早点公测吧
  • 2021-04-01 13:53:36
枝岐
  • 枝岐
  • #35
和好朋友玩了一周来说说感想
要重视游戏设计的思路!!

1
主线任务太繁琐了,做起来的感觉就是和前一个npc对话一次,再和下一个npc寒暄一下,有点机械重复,而且npc所在的场景不同每次都要重新加载,很消磨耐心。不需要每次都面对面说话呀,可以加个打电话功能🤙
如果这个主线设计的目的是熟悉npc的话,完全可以做成单独的亲密培养小任务。我发现地图左侧已经有一个点头像自动寻找npc的功能,可以对此再做一个更明显的指引。
而且,按照这个信息量,没必要一天放一截剧情呀,家园建设的进度也没必要卡。

我提一个大胆的想法,把主线任务指引去掉,我认为开服之后,很多摩尔都会很愉快地带着朋友到处逛的

我认为摩尔庄园应该是体验驱动型,而不是任务驱动型游戏。总之,不要一开始就把任务表、培养系统摆到玩家脸上。应该更自然地让玩家熟悉庄园。升级任务出现在smc职业培养、收集图鉴中是正常的,而一开始主线任务需要不断到处跑图完成是不正常的。这相当于把玩家push去做完任务,才能体验庄园生活,把任务去掉,探索会更加悠然自得。

举例:和杰西向导认识之后,增加地图说明(这里是爱心广场,有balabala建筑…可以在白熊玩具屋干什么,有哪个重要npc)增加头像自动寻路页面闪烁提示引导

引入主线方式:你们可以先在庄园游玩啦!和各个角落的居民说说话吧,最近发生了一些事情,可以找他们打听打听(0/3),任意触发之后指引到剧情推进npc处。一些诸如“收到,快把消息告诉xx吧”的步骤可以通过电话联系,

2 界面观感问题
我记得开发组想要把摩尔庄园往更适合手游的方向改造,那么手游是什么样的呢?摩尔庄园适合照搬mmorpg的模式吗?把氪金、活动、礼包、频道、任务栏摆满一圈,真正的视角有多少?主线支线日常,生怕玩家找不到事情做。成就任务、日活跃、周活跃、变种战令、各种所谓的奖励页面过于分散,这些无用的点击只会让玩家感到疲倦,如果服务器很卡的话就更糟糕了,

!!!急需整合啊啊啊啊啊啊!!!

真的不必这样,这不是摩尔庄园应该走的方向,应该从ui设计、美术设计、场景设计和、互动设计等方面给玩家一个完整的代入体验,这块屏幕就是庄园的入口,门口都没有扫干净怎么能沉浸游玩呢?增强代入感自然就会有玩家留存

举例:界面设计应当更符合庄园的风格,融入告示牌、信鸽稻草人等等;氪金、任务界面,何不整合进类似于庄园互联网-移动终端的模块里呢?这样服装广告、各种系统的合理性不是更强了吗~至于超级拉姆系统,可以从拉姆界面开启,也可以从教堂开启

顺带一提,bug还是很多,试衣服会卡住,或者换到别的衣服、着装后不显示到模型上等等等等,期待改进

3 摩尔、拉姆的材质、动作
个人审美,摩尔拉姆的模型很柔和,但是颜色饱和度太高了,拉姆的颜色还有点发灰,蒙了一层油的感觉,超拉的金叶子也不好看
还有经典喂食动作倒豆子怎么无了555

4 材料来源问题
你不会有兴趣每天收拾自己的书桌吧,进入庄园还要看到一团乱麻
而且清理一种还要手动换一种工具,很累的
建议增加好友帮忙、雇佣帮忙清理系统,或者替换成打工获得报酬的模式(如帮托米搬砖、给农场除草等花时间自动完成的任务,)然后领取奖励,庄园长出来的可以作为额外掉落,而且植树节啊什么的,可以增加奖励掉落,而不是每天送你一堆杂草
干活,干tm的

暂时先这么多了
  • 2021-04-02 20:21:05
Expand Fold 3 Replies
  • 顾惜兮er
    • 顾惜兮er

    我觉得我每天上线清理家园耗费了我全部精力,出去任务一趟又长了。机器清理真的很不划算!!!我花300干草300木材300石头换清理出来的30个干草30木材几个石头,就很离谱。

    • 2021-04-03 01:33:29
  • 顾惜兮er
    • 顾惜兮er

    还有任务,真的说到心坎上去了,我室友因为第一天任务太多,一直跑跑跑弃游了,第一天真的到处跑,我觉得这种休闲养成游戏可以别搞太多跑来跑去的任务,然后尽量让玩家自己探索,比起:我找到琪琪周围可以吹泡泡和放礼花的机器真的很惊喜。

    • 2021-04-03 01:35:49
  • 白
    • 白 Replies 顾惜兮er

    我也是弃游了,简单来说被安排的明明白白,

    • 2021-04-12 08:57:55
苏子熙
  • 苏子熙
  • #11
看似社交很足,玩起来全屏浇水,社交?我去别人家因为他家特产我没有,吐槽就不吐槽了,不满意就对了,继续努力吧。
  • 2021-04-01 14:43:56
Lucius
  • Lucius
  • #16
如果一直都是这种画质不如做成2d的,或者参考ro那种风格,建筑和远景实在太空旷了
  • 2021-04-01 15:59:17
Expand Fold 5 Replies
  • Little.ting
    • Little.ting

    改的话公测遥遥无期了,而且很快就公测了

    • 2021-04-01 16:14:54
  • Lucius
    • Lucius Replies Little.ting

    可是这种感觉真的很糙,太空旷了

    • 2021-04-01 16:28:31
  • Little.ting
    • Little.ting Replies Lucius

    但是改成2d是不现实的,相当于之前都白做了,浪费时间和人力了,我觉得3d还好

    • 2021-04-01 16:38:10
  • 晧
    • 晧 Replies Little.ting

    什么时候公测啊

    • 2021-04-02 12:58:27
  • Little.ting
    • Little.ting Replies 晧

    听说6月1号吧,不知道是不是,有可能提前吧

    • 2021-04-02 14:56:47
查理十六世
  • 查理十六世
  • #9
先上线吧,慢慢建设,慢慢完善更新![嗒啦啦2_累]
  • 2021-04-01 14:09:59
子不语
  • 子不语
  • #17
我觉得那些自动化机器其实很鸡肋,非常耗电,面积也很小,还不如改进一下农具,那个农具很难调整目标
  • 2021-04-01 16:23:03
Expand Fold 2 Replies
  • 手机用户108691821
    • 手机用户108691821

    朋友,这个农具用充电才能用吗?这三天玩了腾讯的小森,种地一粒一粒播种,最多两三四颗一起收割,希望摩尔种田不要太肝

    • 2021-04-03 08:33:53
  • 子不语
    • 子不语 Replies 手机用户108691821

    那些机器要用材料充电,还不如用农具,农具升级之后一次可以搞6格,你铺地的时候把规格弄好,顺着去就行,很快的

    • 2021-04-03 19:51:44
学长不长了
  • 学长不长了
  • #12
滑雪,骑行,游泳都是无聊至极,仿佛在看着一段代码跑完一样枯燥,阿福号更只是个空壳,一点用没有
  • 2021-04-01 14:58:22
颜延
  • 颜延
  • #6
挺好的,就是为啥有的图片那么模糊嘞?
  • 2021-04-01 14:01:19
杨柳岸晓风残月
  • 杨柳岸晓风残月
  • #14
社交系统很鸡肋,世界消息就不要弹窗了我不感兴趣啊´_>`每次上线都要设置世界消息为仅私聊,很烦,别的方面倒是没有很讨厌的,社交比重不要太大就好了,早点公测!
  • 2021-04-01 15:02:40
南宫萧阳0510
  • 南宫萧阳0510
  • #13
建议加入更多可以自己diy的东西 以及更多的家具,最好可以让大家高处独一无二的家具 或者庄园样貌
希望可以加入不同庄园地形供初始选择 这样大家的家都不一样了
  • 2021-04-01 14:59:50
一口橙子
  • 一口橙子
  • #29
兄弟,升级材料来源不显示,地图不直观,一个休闲游戏页面搞的比武侠手游还乱,人物僵硬视角乱飘键位不顺手。。。建议多去学习其他开放世界的界面设计,还有那个拉姆,好家伙建模毕业生做的都比这个好吧。
  • 2021-04-02 00:32:47
夜杭
  • 夜杭
  • #18
你的拉姆建模一点都不可爱,喂它吃饭的时候脸都变了,圆形变方形,看起来很不舒服,我直接不带他出来过,什么时候动作画面正常了再说话
  • 2021-04-01 16:44:54
别吃
  • 别吃
  • #10
ios和安卓可以一起玩吗
  • 2021-04-01 14:26:01
油条好好吃
  • 油条好好吃
  • #20
你们玩卡吗[嗒啦啦2_起了杀心]
  • 2021-04-01 17:57:08
Expand Fold 1 Replies
  • 木四点
    • 木四点

    卡死了

    • 2021-04-01 21:47:08
卫长弓
  • 卫长弓
  • #48
我感觉又是第二个幻书,期望越大,时间越长,最后得凉凉
  • 2021-04-07 16:01:52
Expand Fold 1 Replies
  • 手机用户105272010
    • 手机用户105272010

    哪还有啥期望啊测试服已经把期望干碎了😂

    • 2021-04-07 21:34:29
费纳希雅
  • 费纳希雅
  • #32
以前龙骑士的卡牌战斗还可以有吗。
  • 2021-04-02 02:43:11
Expand Fold 1 Replies
  • Pinkie pie
    • Pinkie pie

    !我也爱这个卡牌

    • 2021-04-11 17:02:19
乖巧
  • 乖巧
  • #52
内测玩了挺久。主线任务太繁琐了。一直漫无目的的做任务。公屏也是一些毫无营养的浇水浇水浇水。希望改改吧
  • 2021-04-09 17:22:40
我李二狗啊
  • 我李二狗啊
  • #23
到底什么时候上线啊 给个准话啊
  • 2021-04-01 20:45:46
18
  • 18
  • #28
还记得哈奇小镇吗
我不是说想玩那个游戏
我只是想把房子建在天上(哈奇小镇最棒的bug,跳+放置=物品浮空)
  • 2021-04-02 00:11:57
兰渡川
  • 兰渡川
  • #8
希望早点公测
  • 2021-04-01 14:07:21
城顾山阿毛。
  • 城顾山阿毛。
  • #22
剧情有点幼稚,衣服真的不太好看
  • 2021-04-01 19:26:38
王道长
  • 王道长
  • #21
建模不好看
  • 2021-04-01 18:00:51
杨柳岸晓风残月
  • 杨柳岸晓风残月
  • #46
qwq快公测鸭!已经开始想念庄园啦qwq
  • 2021-04-06 19:26:25
手机用户24018970
  • 手机用户24018970
  • #43
什么时候能公测
  • 2021-04-06 01:34:23
千秋
  • 千秋
  • #30
种田时出现白框后不消失的现象,希望改进,大多数登游戏后都有这个问题
  • 2021-04-02 00:37:04
顾惜兮er
  • 顾惜兮er
  • #37
大家都说问题,我来说说好的方面的感受吧,变装真的特别有趣,无聊的时候一群充满童心的人一起玩。
还有琦琦周围的泡泡机和礼花机,自己发现的时候真的挺惊喜的。还有梅森和丝尔特突然出现在家里真的挺惊喜的。建议多加一些这种惊喜,然后还能加强玩家之间交流(开服八天70多好友的交际花)。研究菜谱也挺有趣,希望可以多加一点。每个人家里的特产这个就特别有意思(不过作为一个喜欢玩种田的人来说,爱心值有点少了,然后给好友浇水的壶一个一个浇太慢了)
测试服太短了,我的樱花还没有成片,我新一批的小羊还没有长大,期待摩尔庄园公测能越来越好。
[嗒啦啦2_期待]
最好能赶快上线!!!!

放几张图吧


看见世界上说的小彩蛋

  • 2021-04-03 01:51:44
第五桦白
  • 第五桦白
  • #2
沙发!!
  • 2021-04-01 13:47:24
张小林小朋友🍡🍡
  • 张小林小朋友🍡🍡
  • #54
来个加速的键位吧,游泳走路简直要命[嗒啦啦2_累]
  • 2021-04-10 09:20:53
Colin
  • Colin
  • #31
大概啥时候公测啊?给个日期呗
  • 2021-04-02 00:42:56
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