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- 摩尔日报03 | 盘点庄园这半年来发生的变化

- 2021-04-01 13:46:54
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- Gossips
贝琪时刻关注庄园里的各种事件,记录庄园大大小小的变化。
在翻看过往的情报记录时,艾米都不禁感叹,
现在的摩尔庄园对比半年前的庄园,已经发生了好多变化啦。
今天,就把过往的情报好好整理了一下,
就让我们一起看看庄园在这半年里的测试中发生了什么变化吧!
优化一:还原经典元素,丰富剧情任务。
摩尔庄园作为一个经典的童年IP,自然承载了不少玩家美好的童年回忆。在制作手游的过程中,研发团队除了在场景和角色上尽可能地还原庄园特色,在玩法和剧情任务上也努力实现大家的情怀。
剧情方面,庄园的主线剧情和每日任务都有所丰富。
同时,我们会根据时间节点新增特殊剧情,例如在十二月的测试中,便加入了阿福号与汉青的内容,带玩家体验浓浓的春节气氛。




完善NPC角色的互动设计,新增配音和亲密度培养体系。让小摩尔们能够更有沉浸感地与庄园里的老朋友交流。



优化二:简化种田玩法,升级SMC系统
起初庄园只开放了农夫一种职业,过度繁琐的种田模式也让不少摩尔们纷纷抱怨爆肝太累。因此,针对这一问题,我们在后续的测试中逐步进行完善。
首先,我们对农场的核心玩法进行全面升级,重新梳理的农夫的等级体系与成长奖励,能够让新手们更轻松地适应种田玩法。



而餐厅玩法的更新能够更好与农场系统相辅相成,让玩家们能够在研究菜谱,经营餐厅中获得更多收入,增加游戏趣味性和丰富性。新版本中,我们还原了十几道页游经典菜谱。



后续,我们还将解锁更多新职业,为摩尔们带来更多不一样的职业体验。
优化三:丰富社交玩法,新增小镇系统。
在测试过程中,我们发现了社交系统还存在一些不足,不能较好满足玩家们的社交需求。对此,研发新增了小镇系统和邻居系统。
小镇位于浮云之上,小摩尔创建/加入小镇后,便可通过与贝琪对话前往小镇。

在这里商店,美容店,服装店等应有尽有,小摩尔们只需要跟商店老板对话,便能买到自己心爱的家具,让玩家们可以发挥自己的脑洞,建设一个梦幻小镇。





初期庄园设计的服装和家具都比较有限,无法长期满足玩家的进行自由diy的欲望。对此,设计组新增了大量服装和家具。截止到目前,游戏中已有143组风格各异的时装套装,近百件实用的时装单品;27类完整的农场装饰,14类完整的家园装饰和近百件小镇装饰;充分满足玩家的diy兴趣。








除了以上一些比较大型的优化,研发团队也一直有在各种小细节上做完善,不断吸纳玩家的优秀意见,努力给小摩尔们打造更舒适温暖的游玩体验。
比如,曾有玩家反映摩尔骑小电驴的时候,拉姆是在后面跟着的设计有些不够合理。对此我们立刻修改了设定,让拉姆能够坐在载具上跟着摩尔一起去兜风~

同时,游戏页面也新增商城选项,让玩家能够随时随地购买种子,服饰和家具等物品。



正是有了在细节上一点一点的完善,庄园带给玩家的体验才可以越来越棒呀。
好了,以上就是这些内容啦~
----------------------------
未来,研发小队也会再接再厉,努力收集大家的意见,认真研发,在smc系统,社交玩法和主线剧情上做更多丰富和优化。
亲爱的小摩尔们,你认为以上的变化中哪一处最打动你,你还有什么更好的建议,都欢迎给我们评论留言哦~
Updated at 2021-04-01 13:56:47
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- 枝岐
- #35
要重视游戏设计的思路!!
1 主线任务太繁琐了,做起来的感觉就是和前一个npc对话一次,再和下一个npc寒暄一下,有点机械重复,而且npc所在的场景不同每次都要重新加载,很消磨耐心。不需要每次都面对面说话呀,可以加个打电话功能🤙
如果这个主线设计的目的是熟悉npc的话,完全可以做成单独的亲密培养小任务。我发现地图左侧已经有一个点头像自动寻找npc的功能,可以对此再做一个更明显的指引。
而且,按照这个信息量,没必要一天放一截剧情呀,家园建设的进度也没必要卡。
我提一个大胆的想法,把主线任务指引去掉,我认为开服之后,很多摩尔都会很愉快地带着朋友到处逛的
我认为摩尔庄园应该是体验驱动型,而不是任务驱动型游戏。总之,不要一开始就把任务表、培养系统摆到玩家脸上。应该更自然地让玩家熟悉庄园。升级任务出现在smc职业培养、收集图鉴中是正常的,而一开始主线任务需要不断到处跑图完成是不正常的。这相当于把玩家push去做完任务,才能体验庄园生活,把任务去掉,探索会更加悠然自得。
举例:和杰西向导认识之后,增加地图说明(这里是爱心广场,有balabala建筑…可以在白熊玩具屋干什么,有哪个重要npc)增加头像自动寻路页面闪烁提示引导
引入主线方式:你们可以先在庄园游玩啦!和各个角落的居民说说话吧,最近发生了一些事情,可以找他们打听打听(0/3),任意触发之后指引到剧情推进npc处。一些诸如“收到,快把消息告诉xx吧”的步骤可以通过电话联系,
2 界面观感问题
我记得开发组想要把摩尔庄园往更适合手游的方向改造,那么手游是什么样的呢?摩尔庄园适合照搬mmorpg的模式吗?把氪金、活动、礼包、频道、任务栏摆满一圈,真正的视角有多少?主线支线日常,生怕玩家找不到事情做。成就任务、日活跃、周活跃、变种战令、各种所谓的奖励页面过于分散,这些无用的点击只会让玩家感到疲倦,如果服务器很卡的话就更糟糕了,
!!!急需整合啊啊啊啊啊啊!!!
真的不必这样,这不是摩尔庄园应该走的方向,应该从ui设计、美术设计、场景设计和、互动设计等方面给玩家一个完整的代入体验,这块屏幕就是庄园的入口,门口都没有扫干净怎么能沉浸游玩呢?增强代入感自然就会有玩家留存
举例:界面设计应当更符合庄园的风格,融入告示牌、信鸽稻草人等等;氪金、任务界面,何不整合进类似于庄园互联网-移动终端的模块里呢?这样服装广告、各种系统的合理性不是更强了吗~至于超级拉姆系统,可以从拉姆界面开启,也可以从教堂开启
顺带一提,bug还是很多,试衣服会卡住,或者换到别的衣服、着装后不显示到模型上等等等等,期待改进
3 摩尔、拉姆的材质、动作
个人审美,摩尔拉姆的模型很柔和,但是颜色饱和度太高了,拉姆的颜色还有点发灰,蒙了一层油的感觉,超拉的金叶子也不好看
还有经典喂食动作倒豆子怎么无了555
4 材料来源问题
你不会有兴趣每天收拾自己的书桌吧,进入庄园还要看到一团乱麻
而且清理一种还要手动换一种工具,很累的
建议增加好友帮忙、雇佣帮忙清理系统,或者替换成打工获得报酬的模式(如帮托米搬砖、给农场除草等花时间自动完成的任务,)然后领取奖励,庄园长出来的可以作为额外掉落,而且植树节啊什么的,可以增加奖励掉落,而不是每天送你一堆杂草
干活,干tm的
暂时先这么多了
-
我觉得我每天上线清理家园耗费了我全部精力,出去任务一趟又长了。机器清理真的很不划算!!!我花300干草300木材300石头换清理出来的30个干草30木材几个石头,就很离谱。
-
还有任务,真的说到心坎上去了,我室友因为第一天任务太多,一直跑跑跑弃游了,第一天真的到处跑,我觉得这种休闲养成游戏可以别搞太多跑来跑去的任务,然后尽量让玩家自己探索,比起:我找到琪琪周围可以吹泡泡和放礼花的机器真的很惊喜。
- 一口橙子
- #29
- 顾惜兮er
- #37
还有琦琦周围的泡泡机和礼花机,自己发现的时候真的挺惊喜的。还有梅森和丝尔特突然出现在家里真的挺惊喜的。建议多加一些这种惊喜,然后还能加强玩家之间交流(开服八天70多好友的交际花)。研究菜谱也挺有趣,希望可以多加一点。每个人家里的特产这个就特别有意思(不过作为一个喜欢玩种田的人来说,爱心值有点少了,然后给好友浇水的壶一个一个浇太慢了)
测试服太短了,我的樱花还没有成片,我新一批的小羊还没有长大,期待摩尔庄园公测能越来越好。
![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif?imageView2/2/w/984/interlace/1/ignore-error/1)
最好能赶快上线!!!!
放几张图吧

看见世界上说的小彩蛋

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