建议

2021/3/292783 浏览反馈
1、核心皮肤不要局限在圆圈之内,可以做成面具鬼脸那种棱角分明的也可以仙气飘飘,动态最好。
2、难度变为普通困难炼狱三种。
3、核心分为直、横、弧三种,也就是飞剑的攻击方式:直型核心攻击方式距离最远但是范围最小类似长方形;横型则是反过来最宽但是攻击距离最近但是贴近可以攻击到很多敌人,弧型就是现在的不过要削弱一点做成均衡的不太窄距离也不是最远的。直克弧,弧克横,横克直,毕竟横着可以抵挡很宽范围的飞剑打击,而直是居中可以克制两边打击的弧线。
4、不同类型核心获取的属性点再也不是101010101010都是一样的上限:
直线(刺客类型)
攻击10范围10攻速10数量5hp10hp恢复5移动10
横线(肉战类型)
攻击10范围5攻速5数量10hp10hp恢复10移动10
弧线(均衡类型)
攻击10范围8攻速8数量8hp10hp恢复8移动8
新增攻速属性,每种类型属性上限总和60。
5、连续击杀新增金币奖励二杀金币+2三杀金币+3照推。
6、飞剑类型根据核心类型设计模型:直线型就是细长型,横线型就是短小宽厚型,弧线型就是常规型。
7、增加一个小范围突进主动技能,突进方向是正面朝向,突进途中百分百无敌,增加可玩性别做什么隐藏属性,要就操作手法,也不难。
就这么多了唉
评论4
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与无言齐榜
你是说的还挺详细
gamer
谢谢这么多建议,当前还是在测试核心玩法,好多东西还在筹划中。后期可能会慢慢更新。
无心
行家
gamer
谢谢提的这么多建议,游戏很多内容还在筹划中,会考虑这些建议的。
已经到底了
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