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- 开发者有话说019:崩落改版提督方案展示


- 2021-03-20 19:48:03
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工艺战舰 – 设计属于你自己的战舰
https://gongyizhanjian.qionghaigame.com

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- 御艨荧
- #6
考虑下火力,动力,仪器设备要求更多的附属空间和人员居住通行空间?历史舰桥都减不下来,你游舰桥比舰岛还小。
着火建议参考MC而不是战雷WOWS
机库和弹射器之间得有够宽的通道让飞机过去
建议先让公海上的船像条战舰再整活。
碰到啥问题可以论坛啊群里啊众筹的。即使是更具体的代码敲不出来了。
另,几个不麻烦的小建议:
1.钢筋遮挡射界,
2.只与装饰连接的船体视为悬空
3.装甲只能贴在船体甲板特种船体上,
4.图纸界面允许悬空但禁止试航禁止建造 装甲悬空也不行,5.防空炮的射界会被遮挡,
6.泡水的轮机不提供动力,
当我看到你这篇文章时我才震惊地得知水线以上的部分算浮力,装甲没重量。老针对汉莎魔法搞研发实在让人提不起劲。。。
双手双脚支持赶快实装进水和隔舱。还有结构强度。
- Mrzandb
- #8
首先是改船的事,一改改几个小时,真心受不了
其次是关于水线漏水的设定。如果实装后想必所有船都会加强水线防护,那核心区防护一定会有所下降。这时就出现了一门极其bug的炮----五年改,穿深又高水中弹又有特殊补正,十几公里外一轮下来核心哐哐哐的爆。唯一解决的办法就是加入引信设定。然后又会出现一个更大的bug----只要我的船够宽你就耗不光我的浮储.jpg。同时也是为了那0.5个程序员着想,崩落机制就别改了。正因为有了一发0.4的抗性,正因为有了八百甲我们才敢冲锋CQC。我真的不希望穷嗨把这款真心不错的游戏做成某在20公里外丢垃圾的高血压游戏那样。
然后就是高爆弹点火机制。这绝对是我见过最nt的机制了,没有之一。我只需在20公里外拖刀喷喷火就能有一个以百分比计算的稳定伤害,你知道WG的马是怎么没的吗?加入这个机制后这款游戏就废了!那又有人会说加强灭火机制不就行了。与其点了就灭那我还点他干嘛?如果真要改高爆机制我觉的还不如改成命中后有debuff产生。比如副炮放空炮零部件损毁,命中舰桥火控后主炮精度射速下降,命中装甲后产生冲击波破甲(一段时间内改装甲收到的崩落+100%)......这绝对比20公里外拖刀喷火有意思多了。
最后就是匹配机制,你游最大的问题。我作为历史爱好者常年开个五六万吨的战列和那些超旗对打,当然也不是没赢过。我的意见是:舰种>吨位>弹药库量>主炮Rank>勋章。这样可以有效防止那些堆低Rank炮的,也可以给我这种拿六管457就去浪的玩家一点生存空间。
预祝工艺战舰在新的一年里越做越好,早日干爆隔壁的wows(雾)。
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