【攻略投稿】论剑抓牌心得分享(二)

精华更新时间2021/4/151243 浏览攻略专区
大家好我又来了,这次继续分享论剑抓牌心得,上一篇关于质量即什么样的牌不亏的帖子链接如下:
聊完了质量,我们来聊聊曲线,即如何尽量确保自己手牌的费用合理,每回合有牌可用
一、曲线是什么
曲线就是一套牌40张牌的费用分布,游戏里用条形图帮我们显示好了,就是这个东西
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条形图的好处是可以一目了然地看到费用的起伏,比如这个图里最多的就是3费和4费,整体看上去牌都集中在1-4费等等。
论剑抓牌的时候曲线图点击右上角主将头像就会显示,是论剑抓牌时的重要参照!一个合理的曲线可以大大提升你摸到合适的牌的概率。
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举个反例,如果你的卡组曲线集中于6费和7+费,其它费用合起来只有10张,那你的起手就很容易变成这个样子。然后就会由于前面5费一直没牌可用,看着对面放部署,一直处于被动挨打状态,最后血量危急被对面带走。
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又或者如果你的曲线集中在1,2费,前期的节奏是很顺畅了,但那样手牌的消耗也会很快,如果对面抵挡住了你的攻势,那你就会进入抽一张打一张还都是1,2费牌,而对面一回合用两三张的疲软情境。
总之,一个好的曲线能让你打得更舒服。
二、曲线怎么看
天梯上的卡组大致分快攻,中速,后期几类。卡组速度越慢,其曲线也会越来越向高费倾斜:
(1)快攻曲线:快火
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(2)中速曲线:节奏土
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(3)后期曲线:个人自用贪比控制水
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卡组整体费用越高,后期资源越足,前期的节奏就会相对差一些,容易前期失去优势被人打死,一般称为卡组比较厚。
相对的,比较薄的快攻卡组,前期进攻性强,打到后期就会进入抽一打一的乏力状态。
写到这大家对曲线应该有了一定的认识,那接下来我们进入正题。
三、论剑什么样的曲线合理
曲线本身需要根据所选的属性和主将进行适当的调整,进攻性强的属性比如金,火,木的森罗等,抓的曲线就会偏快偏薄,卡组思路是占据前期节奏把敌人打死。防守性强的属性比如阴,灵等,抓的曲线就会偏慢偏厚,卡组思路是以自身充足的资源耗光对手的手牌,从而占据主动权获得胜利。
这里只给出一个普适性比较强的曲线分布,个人见解,大家有不同看法可以提:
1费2-4张 2费4-6张 3费6-10张
4费6-10张 5费5-8张
6费4-6张 7+费3-5张
是一个偏中速的曲线,抓完大概是这个样子,一个中间高两边低的形状。这套是前天晚上打的11-3的金。
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这里每个费用的上下限加起来是30-50张,每个费用抓的多少根据选的属性和论剑发牌情况适当调整。想抓得厚一点就多抓一些5费及以上的牌,薄一点就多抓一些3费及以下的牌,不过无论怎么抓最好保证3-5费有20-25张,个人认为3-5费曲线是论剑的基石。
推荐抓成中速卡组是因为比较容易达成按费拍怪的模式,每个回合都有质量合格的部署拍, 操作简单,玩起来比较舒服,也不容易出现被极致快攻抢死或者手牌很快打空的情况。比较适合新手加深对论剑节奏的理解。
四、曲线怎么控制
现在我们知道了曲线的作用,也知道我们想要什么样的曲线,那在论剑随机发牌的情况下,我们如何控制曲线变成我们想要的样子呢?
我们首先来看看论剑的抓牌规则,可以在抓好牌开始战斗前点左上角的问号就能看到:
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第一抓必定是红,二三抓必定是橙,4-7抓必定是紫,8-10抓必定是6张属性牌,11-20抓纯随机。由我上一篇攻略可以知道,属性牌的质量是普遍高于中立牌的,所以论剑前10抓的质量会高于后10抓,这也是有些萌新抓牌抓着抓着发现突然来了好几组辣鸡牌的原因。不是因为你非了,是因为进入了后10抓,平均质量下降了,放平心态,大家都一样。
所以这里就引出了个人总结的论剑抓牌心得:
前10抓抓质量,后10抓补曲线
在前面10抓共20张牌里,你可以放心大胆地去抓你觉得厉害的牌,因为属性牌一般比较厉害,所以前10抓也抓得会比较快。
然后到了后面10抓,你抓牌的速度就应该放缓下来了。此时抓牌过了一半,曲线也能看出一些了,我们不单单是抓厉害的牌,还要注意一下自己曲线有没有不合理的地方,比如下面这个抓了9抓的阴属性:
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可以看到我前面18张牌大部分集中于5费以上,那我在后面抓的时候,就会尽量少抓5费以上的,多去补充前面1-4费的曲线,最后抓完是下面这个样子,在后面22张牌里,我5费以上牌只抓了6张,是不是看着就均衡了许多。
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有时为了补低费曲线,放弃两张比较好的高费牌,也是非常正常的。比如我现在卡组曲线长下面这样,如果给我发了四张5、6费的超模牌和两张2、3费的标准牌甚至亏一点的牌,我也会去抓这两张2、3费的,因为这个曲线的后期资源已经非常足够了,我只要补齐前期曲线让我别因为卡手被抢死就行了。当然实在太弱的卡不要为了补曲线而去选,比如一些低费放屁法术。缺高费补高费曲线时同理。
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接下来说说个人补曲线时都考虑什么:
(1)低费曲线是否足够:低费指1-3费,用来过渡前期,如果低费牌不足前面三费没牌可用容易被抢死。
(2)中期曲线是否扎实:再说一遍3-5费20-25张。
(3)后期质量是否足够:后期质量指6费以上牌,6费的部署都挺厉害,这里提一下攻城蟹6费6/9,朴实无华的强力卡,一只蟹可以单吃两个6费6/6再生3。后期质量牌对战局大多能起到一锤定音的作用,如果你能做到6费蟹/李逍遥 7费属性红橙 8费巫后,基本上没人顶得住,但由于7+部署牌基本上只在前三抓出现,所以我们只要注意补一点6费部署压场和优质大法术就好了。
(4)部署和法术比例:这个在上一篇提到,法术数量不要超过15张,如果法术已经接近15张了,那后面10抓就注意控制自己的小手多抓点部署。
(5)过牌是否足够:此处参照上一篇攻略法术部分的过牌类,请保证自己的过牌,偷牌,生牌这一类牌的数量。但如果是对场面没有影响的法术过牌不要抓太多,永世盟约虽然厉害,两张也就很够用了,因为过牌其实是亏节奏的,高费过牌还有卡手的可能。
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(6)单解是否足够:一套卡里有两张无名灵剑或者同类的卡足矣,或者1张灵剑+一张小红袂,主要针对对面抓的红卡。
关于曲线基本上就到这,总的来说,论剑只要把握好质量跟曲线两点,抓出一套能打出6胜以上的套牌还是不难的,能不能到高胜就看打牌时候的博弈还有发牌员的脸色了。用我从炉石那边学来的话说就是“永动靠实力(7胜),高胜靠运气”,祝大家都能12胜!
所以我为了一句前10抓抓质量,后10抓补曲线写了好多话啊也不知道大家觉得是不是废话很多orz谢谢各位看完了,都是个人一些拙见,希望对大家有所帮助。
下面有两点在写曲线时引申出来的,第五点大家可以看看,本来想放在前面当曲线的铺垫,但那样铺垫太长了,还是当作补充内容好一些。
五、各个费用的部署在对局中的大概定位和选取细节
1-2费:帮助度过前期,2费也空过有被1、2费连拍的极致快攻抢死的可能
1费倾向于选择攻击力高的部署,因为基本上1费也就是1 2点血,而论剑比较缺乏低费补刀手段,不管1血还是2血都是随便一撞就没了的都一样,不如选攻击力高的指望吃掉更高费的部署。
比如1费3/1和2/2的白板,我会优先选择3/1。
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2费的话3/3的身材是最优的,因为现在中立白板只有2费4/1和3/3还有1/5三种,只有3/3可以白吃一费甚至二费的两个2/2,一费倾向于选3/1也是想一卡吃掉2费3/3。然后稍微提一下这张牌
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这个牌我感觉还是蛮厉害的,通过推挤在5、6号位经常能涨到4/4或者5/5,冲过去把对面的3、4费的4/4换掉赚取节奏。
3-4费:扎实的中期部署,倾向于选择生命值高的,争取一个部署吃掉对面两个低费部署。
但如果是这两张牌让我选的话,我会选战熊,理由是4/4和3/5在面对2费最强3/3的时候都能做到白吃并自己残血,这时分别剩下4/1和3/2,都是随便一撞就死,战熊的4点攻击力更加实用,因为目前环境下4费很多部署都是4/4,战熊能做到跟4费的部署互换,而玉石兵偶会被白吃或者双方都剩下1点血,而4费部署4/4一般都会有异能的,两边都剩下1点血是我方吃亏。举个很亏的例子,土的英雄令新主4费3/4,多挨一下打就是一个无名侠客,挺难受的。
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注:如果这两个怪的身材是4/3和3/4之间选择的话我会选择3/4,不被2费3/3以及1费的很多三攻换掉就很稳。
然后3费的玄潭蛟龟不要选,1点攻击力,交换能力太差了。
4费有一张这个提一下
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我觉得4费7/7的身材简直恐怖,天梯用着就觉得很厉害,论剑也不差,最高上限应该是单吃两个李逍遥/老师/巫后。使用它的细节是通过操作让它进行两次交换,首先刚拍下去的回合,挡在敌方上一回合拍下,这一回合能进攻的部署前面,让它自己撞上来撞死,然后下一回合,拍部署的时候在银甲战神行动之后的格子拍,比如银甲战神在3号位,你可以选择把部署拍在456号位或者拍在3号位将银甲战神顶到2号位,银甲战神就会先攻击然后再死亡,7点攻击力打到部署血赚,没打到部署打对面7血也不算太亏,如果是打两次部署,那它也没啥血了或者已经死了,消灭自身就消灭自身吧。
5-6费:具有很强的场面压制力,没换掉被打在脸上就是1/5的血,但如果太多6费以上会卡手。这个费用的部署一般都会开始带一些特效,如渊魔恐兽5费5/5全场打2,钧天近卫军6费6/6再生3等等。要注意的是现在九野全卡里,这个费用的部署身材很少拉满的,所以在5、6费时候部署身材模型要减一费看待,即5费5/5,6费6/6,就已经是标准身材的部署了。这里专门指出一下,攻城蟹6费6/9很厉害,曲线没问题可以看到就选,一只蟹单杀两只老师,两只李逍遥。
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7+:永世盟约,属性红橙,中立红橙,基本属于一锤定音类型的卡,都很厉害。感觉没啥好说的,红橙的选择看裁羽大佬的帖子吧
六、根据属性适当调整自己的曲线
这一块内容需要比较熟悉各个属性,了解各个属性的节奏点所在,才能更好地对曲线进行调整,所以建议大家多玩玩天梯了解各个属性再开始玩论剑,然后选主将也尽量选自己比较熟练的,玩起来胜率会比较高。
比如金属性就很依赖前期1费拍怪,2费拍怪,3费狗男女开始输出站场赚节奏,所以在第三点的基础上,1费可以增加到3-6张,2费7-8张,将整个曲线往前压,保证自己前期节奏的顺畅。
土属性则主要是2费的少女,无名少侠,背水战,4费的英雄令新主,所以在抓牌的时候2费和4费会偏高一些,对应的其它曲线可以相对降低一些。
关于第六点的闲话(可以跳过):这一块我觉得要是每个属性和主将都详写我甚至能再开个帖,名字就叫论剑抓牌心得分享(三)——个人向主将选取推荐和抓牌细节,但写这个我的游戏理解是不够的,毕竟为了论剑奖励看到自己擅长的属性肯定会选,在熟练3 4个属性之后就很少会选到自己不擅长的了,对其它属性的了解就会较少,所以我个人觉得这个第六点就当抛砖引玉好了,我自己出攻略的话大概是个有生之年系列了。
好!我bb完了!大家关于论剑还有什么想了解的都可以在评论区说!还有请问大家,有哪里可以保存到九野卡牌的图片吗?想着以后要是做单卡评分可以用,一张一张截图实在是有点费劲orz
评论8
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閃刀姫-ロゼ
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第二抓,抓三娘和元虚么,大佬[嗒啦啦2_吃瓜]
閃刀姫-ロゼ
土的
啦啦
抱歉刚看见,没错,其他的都挺菜的
DIY
这游戏曲线真不如单卡强度有用,本来就设计的不合理。玩金,无脑抓狗男女就行了,别人能抓3+狗男女,我选2把金就抓一张,,,这游戏能玩?论剑里面本来就前期不好解场,卡手情况多,一张强度卡基本稳吃对面几张卡。
啦啦
狗男女也需要前期曲线铺垫才能玩的,抓不到狗男女的话我会选择多抓点马补质量,我那套金只有一张也打了11-3了。主要只认一张单卡不顾曲线的话,那张单卡不来这整套牌就容易血崩
明明很厉害
[嗒啦啦2_优秀]
我点燃烛火温暖岁末的秋天
[嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_牛逼]
烛coco
插眼
已经到底了
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