[推荐] 依偎与成长,创意与美学的续作 精华

一只小怪兽 一只小怪兽 楼主 2017-11-11 17:44:39 547
2014年一款由Ustwo games开发的一款解谜类游戏《纪念碑谷》像一颗重磅炸弹引爆了全球的手游市场,横扫了当时几乎所有的的游戏大奖。创意与美学是该游戏的创作核心,呈现给玩家另类的艺术表达形式和强烈的视觉冲击感,玩家对其也是清一色的好评。游戏以创意的视觉错位、精美的界面设计和纯净空灵的音效,再配上恰到好处的不完整剧情,令其延续至今魅力不减。就在玩家期待续作苦等良久后,2017年6月7日《纪念碑谷2》发布之后,这款游戏迅速霸占了各国App Store的榜首。随后游戏被腾讯公司代理引进天朝,于11月1日(Android 11月6日)正式上线,随即国内玩家便可体验这款创意与美学的续作。
《纪念碑谷2》与前作沿用了前作的低多边形(low-poly)扁平风和艺术表现形式——经典的视觉错位、矛盾空间等。游戏流程比前作缩短
了许多,正常通关全章节只需要1~2个小时,而且难度系数不敌前作。为此,游戏的创作者艾德里安解释说:“降低游戏难度,是为了让更多的人可以参与。”而在笔者看来,只不过是枉矫过正罢了。

游戏的收费模式与前作区别不大,都是免费试玩+内购,不同的是前作是通过购买激活码解锁后续章节,而本作则是绑定QQ、微信账号购买。后续章节限定折扣时间需支付18元方可解锁,此后ios和Android恢复原价30元和24元。可18块的价格和极短的游戏流程就让许多玩家为此望而却步。而在笔者看来,有时昙花一现的惊艳胜过细水流长的富足
回到本作剧情内容上,这次旅程的主角从艾达公主变成萝尔母女二人。故事也从艾达归还神圣几何的救赎之旅,变成萝尔带着女儿探索神圣几何奥秘的世界,主题上从救赎与羁绊变成依偎与成长。整个剧情中小女孩从一开始依偎在母亲身边,再到独自驾起一艘小木帆乘风破浪,然后与母亲重合,最后登上神圣几何的桂冠宝座,无时无刻不在体现那伟大又微妙的情感——母爱。母亲萝尔在送走女儿后陷入了迷茫,随后寻找旧友,找到了自己的答案。
《纪念碑谷2》在前作的基础上,增加了不同的画面表现玩法,如章末尾声的自定义万花筒、无尽轮回的几何空间、遇阳而生的成长树等。在一些游戏章节的场景中,能看到许多绚丽的颜色,因为作者用一两种相近的颜色过渡两种反差大的颜色,使整体画面不会显得杂乱,不仅很好地把握种类不同的彩色,而且萝尔送走女儿后的黑白灰场景中也是运用自如,强化了整体的画面表现力,带来的视觉冲击感更加强烈。游戏中的音乐比起前作也进步了许多,大部分的章节场景都有独立的背景音乐和点击、旋转、拉动方块时的音效。玩家在体验创意与美学的过程中无时无刻不被其纯净空灵的音乐所感染,沉浸于几何解谜,而忘记了时间。

我们虽然无法忽视《纪念碑谷2》在游戏流程上简短,但可以享受其带给我们内心的那一丝波澜。

更新于 2017-11-12 00:03:20

腾讯这次代理还是不错的,18块也还可以接受,喜欢的小伙伴可以买来玩玩。如果怕流程太短划不来,我估摸着接下来一定还会有DIC的。
给dalao递茶
帮大佬顶贴
玩过1,算是相当有创意的解密游戏。
2的质量应该也是不错的
顶一顶
帮dalao顶
文笔进步了哈☺️
  • 一只小怪兽
    2017-11-12 20:29:29

    人都是要进步的,原地踏步不适合我(´◔◡◔`)

只可惜我没钱支持正版,烦耶
  • 一只小怪兽
    2017-11-16 22:58:46

    老哥你只要知道一个道理准没有错么。

    游戏不是必需品喔,没能力可以不爱。谁没有苦逼的时候,这样的相见不如想念。

    待到有能力再与之相聚便好( ﹡ˆoˆ﹡ )。

不火就很尴尬
  • 一只小怪兽
    2017-11-27 23:01:16

    哈哈,我写出来是为了让玩家看,火不火无关紧要啦~

  • 开罗君
    2017-11-27 23:03:23

    为你感到伤心,写得非常好

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