【S12赛季攻略】斩!灭!绝!关于绯斩 · 苍牙的你想要知道的一切:忍者大型攻略

精华更新时间2021/8/202.2 万浏览玩家攻略
绯斩 · 苍牙大型攻略目录:
1. 解锁——结神符的获取与期望,勾玉の力量(bushi
2. 忍术——详细到0.1s的忍术机制,细节爆炸!
3. 天赋——天赋图、消耗、收益一览,资源前瞻~
4. 命格——六次收益巨大的突破,是否值得?
5. 系数——大家最为关心的强度,到底如何?
6. 实战(待补充)
提示:三周年更新后,由于资源消耗改变,天赋图已部分失效。
{第壹章 流派的解锁}
目前解锁绯斩苍牙的唯一途径就是:抽!
在[召唤]界面使用结神符就有概率得到绯斩苍牙!但是,“有概率”意味着什么?
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首先,这是结神符的官方爆率:
金2.5%(忍者1.25%,SSR 1.25%)
紫35%(碎片15%,SR 20%)
蓝62.5%(R 62.5%)
重复获取忍者会自动转化为对应的忍者碎片x40,紫色品质的碎片为同一流派的碎片x5。
保底机制与黄金宝箱一致:每次十连召唤必获得紫色及以上物品;连续50次未获得金色品质,从下次开始每次金色物品概率会提升5%(不会超过100%),直至获得金色品质重置概率和次数。
注意,这是一个混合奖池,很烦人的一点就是你会同时获得忍者和武器,而且武器占比高达81%-_-#
我到底是来抽忍者的还是抽武器的啊啊啊!!!(无能狂怒)
然后,计算概率与期望。保底机制确实会使概率计算更加困难,下面用到的精确计算的算法有些枯燥和难以理解,就只提思路啦。(有一定数学基础的忍忍可以试着挑战)
a)下面是结神符抽到金色品质的概率与期望,考虑保底机制(程序生成,具体见这里^_^)
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可以发现,平均消耗约30只结神符就可以得到金色品质,而金色品质中忍者和SSR是平分的,忍者中绯斩和其他流派也是平分的。不难得出,在活动期间,平均120.3893037976只结神符就可以得到完整的绯斩苍牙。活动过后,获取就会十分困难,期望为481.5572151904只结神符,当然,你抽到这个数字的时候,基本上每个流派都会得一遍……
b)抽取忍者碎片。不妨假设,在没有抽到金色品质时(综合概率96.67744569175%),每10次中有1次得到比例为3:4的碎片、SR,另外9次得到碎片、SR、R的比例为6:8:25。则每10连不得到金色时,得到碎片的次数期望值为:
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因为每次获得5个碎片,一共有8个流派,如果每个流派的概率均等,得到绯斩碎片的期望约为每十连1.0956个……对,就这么少。而用碎片解锁绯斩需要足足120个,折合成结神符是1095.3只。也就是说,在攒够120个碎片前,你已经很有可能抽到了整个忍者。
现在既然知道了需要多少结神符,到底怎么得到结神符呢?
1. 免费签到。1.26至2.28期间,新春累计登录x13;福利天团签到x1;每周维护补偿x1。
2. 活动获取。为期一个月的新春活动的各个角落都可以获得少量的结神符,累计x10左右。
3. 龙玉之力。168贺春豪华礼包x9,328贺春尊享礼包x18,98贺春鸿运礼包x25;128狂忍礼包x8,268超忍礼包x15,388影忍礼包x25,588极忍礼包x35,648幻忍礼包x40:总计x175。另外还有168每周限购x10。
4. 勾玉之力。168勾玉直接抽一次,不过性价比肯定是最低的……
也就是说,不消费的话一般人做完任务还需使用10000+勾玉硬抽,结神符本来就是小白推出的重要氪金点,后续才会推出更多免费途径。(一发入魂一定是少数)
总结一下,解锁绯斩苍牙平均需要120.4个结神符,而且这只是平均值!!假设你通过爆肝活动得到25只免费的结神符,你还需要准备16000勾玉……也不一定能抽到,全凭运气。适度氪金可以有效提升获取机会。
{第贰章 忍术机制详细描述}
既然解锁了流派,那么接下来看看忍术是什么样子吧!(建议配合视频食用)
(参考视频素材:https://www.bilibili.com/video/BV1m5411J7vj,保留水印~)
(注:上述视频的up主计算的系数有一定误差不建议参考,精准系数请见第五章)
【忍术 · 千夜绯羽斩】
斜体为天赋解锁部分){大括号内的需要解锁命格}
忍术开始,播放人物立绘,时间流逝0.2x,苍牙位置固定并作出拔刀动作,持续0.3s(现实中1.5s)后时间流逝恢复正常。解锁对应天赋后,忍术全程吸引飞镖球。
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[一式 · 凶冥时]利剑出鞘后,苍牙挥动长刃进行3{5命+1}次必中全屏扫荡攻击,顺序为从左向右、从右向左、劈砍{、未知(估计是挑起)}。(悄悄告诉你,这是外传关卡中黑化绫羽的近身攻击顺序,彩蛋)斩击结束,后仰收刀,蓄力0.1s准备[二式]攻击。
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[二式 · 灾祸时]苍牙双手汇聚千刃之力,产生滚尘狂风、荆棘鸟羽遮挡敌人视线,召唤绯羽高频向前发射3种羽刃进行致命打击,直接破坏一切障碍不被抵挡(与困兽笼互动效果未知)。无论阶段,弹幕频率40Hz、速度0.2s,不过弹幕似乎和伤害无直接关系。与朱雀不兼容,会打断攻击。二式最大攻击时长6s(+3s)
二式有4种形态:
1)初始时范围为条状,宽度与苍牙身高相同;
2)1.5s(-0.5s)后一次进阶,范围扩大30%,且每判定伤害增加10%;
3)解锁对应天赋后,再过1.5s(-0.5s)后二次进阶,范围扩大为约20°的扇形,且伤害再加10%。
4)二式过程中如果按上翻/下翻键,会打断忍术进入[非攻击模式],期间忍术能量消耗-33%(-27%);再次点击忍术键会将二式重置为初始阶段重新攻击。(与小椒忍术相似)
{*解锁[疾风千刃]命格后,每次释放忍术有一次机会在二式攻击时再点击一次忍术键直接进阶到最高阶。}
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[三式 · 黄泉时]二式结束,苍牙周围的时间流逝变为0.5x,他用0.5s再次拔出长刀向前猛挥(现实中1.0s);长刀前指,时间流逝短暂恢复,苍牙极速冲刺,在0.2s内到达屏幕另一侧。冲刺期间若接触到BOSS,会束缚BOSS,并对其造成高额斩击伤害;到达屏幕另一侧后周围时间流逝再次变为0.5x,屏幕中央产生巨大的图样(初始特效为“斩”字),并在0.4s后被斩碎(现实中0.8s),对BOSS再次造成清屏伤害并释放BOSS;若没有接触BOSS则无事发生(见动图)。一片荆棘鸟羽腾空飘落,苍牙继续停留1s后闪现回原位,0.5s后忍术结束。三式总时长3.5s(不接触BOSS2.7s),期间苍牙全程无敌。
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注意冲刺命中才可以有后续的清屏!如果没有,三式伤害就是0……跑图时无BOSS也是这种效果。
这启发我们,利用苍牙的闪现和位移可以做出一些十分有意思的事情,如配合冰弓、宝箱63,鬼狩切换绯斩还有3次疾风天降(zang)可以用来打出森林2473+
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*关于羽刃的补充|一共有3种羽刃,最上面是横线状的上下一组出现,还有尖刺、流星状的。横线状的划定攻击范围,8组/秒;尖刺流星状的像小椒忍术随机在攻击范围内出现,分别为16个/秒:一共40个/秒。羽刃与伤害无直接联系,但是与伤害判定频率有关(见第五章)。
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{第叁章 天赋与天赋图}
经过整理,绯斩 · 苍牙的天赋图呈上!给出两种版本,请各位了解~
提示:三周年更新后,由于资源消耗改变,天赋图已部分失效。(当时也还没有120级awa)
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总消耗为2370个风纹石和91个觉醒石,可以明显感受到觉醒石的需求减半。很感谢策划能作出这样的决定,那些辛辛苦苦攒了很多觉醒石的忍忍们也不要气馁,以后其他的流派的解锁一定还会派上用场的!
天赋所提供的加成总计
三段跳————————————————解锁
流派切换——————————————3s风刃
绯夜*————————————————3个
风之刃攻击力*—+50 |+60 |+70,总计+180
忍术对野兽攻击力———5个+120,总计+600
忍术中吸引飞镖球———————————解锁
一式增伤——————5个+20%,总计+100%
二式增伤——————7个+10%,总计+70%
二式持续时间——————3个+1s,总计+3s
二式进阶时间————2个-0.25s,总计-0.5s
二式非攻击模式能耗——3个-9%,总计-27%
三式斩击*伤增———5个+20%,总计+100%
[绯夜]血量低于30%(5命改为35%)触发,触发时每一个天赋+140攻击力和+2%武器CD恢复速度。
[风之刃]流派主武器装备风属性武器时,攻击力增加。
[三式斩击]指三式阶段苍牙的极速冲刺,该天赋只影响这一段伤害。
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这里着重提一下[绯夜],可以说是一个特殊的血怒,攻击力加成少一些,但是有了一种叫“武器CD恢复速度”的东西。武器CD恢复速度的提升与“雷龙之鞘”“《剑豪的传说(下)》”等宝物的“武器CD减少”是不兼容的,提升的是CD的示数减少速度。打个比方,副武器CD还剩106s,如果都不滑步,其它角色需要等106s,而满天赋的绯斩苍牙一直触发绯夜的时候只用100s,因为他在1s内减少1.06s的CD,可以理解为时间流逝加快,不过短时间内很不明显。(有趣的是,绯斩苍牙的忍术也与时间流逝有关,是不是暗示在苦无禁地觉醒了的苍牙能掌控时间?)
{第肆章 命格系统一览}
1# 40碎片[乘风]主风武攻+80
2# 60碎片[归心宝印]专属宝物格子+1
3# 80碎片[困兽斩]流派对野兽攻+320
4# 100碎片[风刃再起]一式斩击次数+1
5# 120碎片[绯夜转生]血量35%即触发绯夜
6# 150碎片[疾风千刃]二式伤害+16%,忍术期间有1次直接进阶到上限的机会
(后三个消耗存疑qwq)
[命格图暂空,补个新图]
关于碎片的获取
1. 结神符抽奖。在之前第一章提到过,如果不考虑直接抽到忍者,得到绯斩碎片的期望约为每十连1.0956个。现在把忍者考虑进去,也就是说,再抽到绯斩可获得碎片x40,则每抽期望约为0.332。综合起来就是每十连约4.4181个绯斩碎片。听起来还不错!
注意:1)这是活动期间绯斩50%UP的期望 2)活动期间直接抽到忍者得到的碎片数量是通过紫色奖励得到的几乎3倍 3)非活动期间,期望骤降为每十连约1.9262个,而此时直接抽到忍者得到的碎片数量是通过紫色奖励得到的大概80%
2. 忍者修炼。在忍者小屋中,消耗5个饭团派遣已解锁的忍者流派去进行耗时23小时的修炼(每次只能派遣一个忍者的一种流派),就可稳定获得该流派碎片x1。虽然量看起来少,但是其实派一次对于养成某一特定流派的帮助相当于5个结神符。建议指定一种流派进行修炼(炎魂 · 小黑、雷兽 · 阿力除外,因为他们的命格消耗比其它角色低,更容易溢出造成不必要的浪费),当然要注意饭团的消耗啦🍙
3. 商店购买。神秘商店8号位兑换,80勾玉1个;限购商店每周固定两种流派进行轮换(1 龙焰鬼狩;2 神乐鬼狩;3 龙焰鬼狩),400勾玉5个,活动期间每周还可以购买绯斩一份。
4. 养成任务。活动期间获得绯斩会开启为期30天的养成任务,通过解锁天赋可以一共得到40碎片~
命格养成任重道远,作为另一个重点氪金点,大家还是要理性消费~
{第伍章 忍术系数与伤害原理}
现在知道忍术构成、天赋命格,之后,便是忍忍们最关注的——忍术系数!
忍术判定机制
一式由3次全屏必中斩击构成{5命为4次},每段系数相同,判速0.3s;三式由2段伤害组成,冲刺斩击与清屏伤害,而且如果冲刺斩击没有命中BOSS则不会有清屏伤害(初始2段伤害一致,但天赋只增加冲刺斩击伤害)。
二式由多种伤害判定以一定规律组合而成
1)每一阶段由2种判定组成,每0.5s固定出现5次普通判定、3次双倍判定,顺序为11211212。
2)无论阶段,判定频率与组成都是相同的。
3)第一次进阶伤害为初始的1.1倍,第二次进阶伤害为初始的1.2倍
4){解锁6命后,二式整体伤害提升16%(不知道为乘算还是加算、是否影响切换伤害,下面按照乘算、不影响计)}
5)这一点比较奇怪,是逐帧分析视频发现的。设解锁的阶段数为x,在二式最开始以及从非攻击切换到攻击模式时,会额外多出x判切换伤害;二式进阶时,会额外多出(x-1)判切换伤害;BOSS离开或进入攻击范围的时候不会收到切换伤害。切换伤害同时出现,且每判伤害一致;切换伤害极低,可忽略。
重点:伤害与飞出的弹幕无关,也就是说,只要BOSS在忍术攻击范围内,无论接触面积伤害都一致,不存在贴脸伤害高的机制!这是与小椒的忍术最大的区别,不必牺牲进阶时间去反复调整位置,即使刮到BOSS也是满伤害。(存疑……找证据ing~)
各段伤害系数(括号内为最大值)
一式斩击 1.08(2.16)
二式初单 0.06(0.102)
二式初双 0.12(0.204)
二式切换 0.01(0.01)
三式斩击 2.00(4.00)
三式清屏 2.00(2.00)
系数计算
如何使用以下数据:(也可以参考预计算好的数据)
1. 查看并准备好你的绯斩苍牙天赋数据:一式伤增、二式伤增、二式进阶上限、二式持续时间、二式进阶时间减少、三式斩击伤增。(二式初始持续时间为6s,初始进阶时间为1.5s,初始仅可进阶一次)
2. 想好忍术释放情况,一式斩击命中几次?二式各个阶段命中多久?三式斩击是否命中?
3. 将各段数据计算出来再求和
一式伤害 1.08 ×(1+一式伤增) ×一式命中次数(取值范围0~3,解锁6命上限4)
一式一般是肯定能打满的,就像冰天雪葬的开场清屏。
二式伤害{若解锁6命,再将求和后的数字乘1.16(不确定是否是乘算)}
阶段一 1.320 ×(1+二式伤增) ×阶段一持续时间
阶段二 1.452 ×(1+二式伤增) ×阶段二持续时间
阶段三 1.584 ×(1+二式伤增) ×阶段三持续时间
切换伤害 0.01 × 判数(过于复杂可以忽略)
三式伤害 2 ×(1+三式斩击伤增) + 2
如果斩击没有命中,则三式伤害为0。
参考系数
千刃绯羽斩的系数计算确实非常复杂,于是Haechi准备了一些预算好的准确系数~
满90级天赋打满 30.0544(一式 5.832|二式 18.9924+0.03|三式 5.2)
一式3斩×1.6,二式全中(27+(22×8+5)×1.1)×1.4判+切换3判,三式全中
改变位置再回到阶段二会损失0.1968
满100级天赋打满 33.4188(一式 5.832|二式 21.9168+0.07|三式 5.6)
一式3斩×1.8,二式全中(27+27×1.1+22×6.5×1.2)×1.6判+切换7判,三式全中
改变位置再回到阶段三会损失0.7076
满天赋打满 36.112(一式 6.48|二式 23.562+0.07|三式 6)
一式3斩×2,二式全中(22+22×1.1+22×7×1.2)×1.7判+切换7判,三式全中
改变位置再回到阶段三会损失0.6032
5命+2.16
6命+4.550832
满天赋命格 42.782832(一式 8.64|二式 28.112832+0.03|三式 6)
一式4斩×2,二式立即进阶至最大且全中22×9×1.7×1.2×1.16判+切换3判,三式全中
改变位置再回到阶段三会损失0.750912
(满时长无命格残影鬼狩 · 苍牙CC系数 ≈30,变大待测)
{第陆章 流派实战运用}
注:本章节正在补充~
忍术使用
1. 不必追求贴脸,跟小椒不一样,每一个位置的伤害是一样的,刮到BOSS也可以
2. 尽量避免断开忍术上下移动,伤害损失会比较严重,尤其是解锁阶段三以后
3. 最后的冲刺一定要命中,要不然会损失4~6的系数
4. 冲刺带来的位移可以用来卡冰弓,而且BOSS被击中一段时间内无法移动
5. 跑图时,小心苍牙闪现回来的时候被地形卡死!!
6. 苍牙闪现回来的时候还有0.5s的无敌,但是期间不会获得能量
7. 忍术对野兽最多有600攻击力的加成,可以弥补对于“多动症”的无力
8. 解锁6命后每次释放忍术有一次机会再次点击忍术直接进阶到最大,可以提升总伤害
流派特色
1. 切换流派后,苍牙获得3s的风刃,一共5次
2. [绯夜]相当于血怒,还可以加速武器CD恢复
3. 宝物搭配方面,专属套只提升生命值和攻击力,套装效果也是针对野兽、绯夜的加成,感觉一般
4. 主风武攻击力加成最高+260,如果要携带建议选择镰刀(具体见这里
竞技场表现
忍术保命比小椒差,而且最后可能会卡死,没有清屏、没有能量;绯夜可以提升武器技能的恢复速度,在血量较低时有一定的保险作用;三段跳尚可。不过还是魔风鬼轮香hhh
TapTap
篇幅有限,就到这里啦~
本次攻略涵盖了绯斩 · 苍牙的解锁、忍术、升级、伤害等内容,可以算是初步探究。美中不足的是,本攻略仍存在一些待验证的想法,也缺乏实战内容,之后还会慢慢补充;有疏漏的地方大家尽情提出,会进行及时的修订哒!
最后,祝各位忍忍抽到绯斩、外传满⭐️全无伤,以及新春快乐!!!
[嗒啦啦2_新年好][嗒啦啦2_发发发][嗒啦啦2_新年好]
下期预告:可能是卡牌攻略(小声),忍者流派系列还会继续~
评论127
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西装爆徒喵帕帕
在大招边缘的伤害是低于在大招中心的伤害的
Haechi
!!!这就很有意思了
会不会是BOSS在边缘移动没有命中造成的……
西装爆徒喵帕帕
好像不是 他大招分两个判定区域应该 最大的判定区域只有小飞刺 还有一个小一点的判定区域有大飞刺 所以要靠近中心伤害更高
全部 11 条回复
犬塚戍孝
大佬知道雪舞琳的系数吗?
Haechi
可以算是知道吧=)
悄悄告诉你,其实每一个流派的精准系数数据我都算过,只不过由于工作量和时间问题没写成帖子的形式,数据快烂手里了hhh
真正的问题是,由于2.2更新后雪舞琳的天赋图改了,系数为了凑整也有可能进行了微调,为了准确性还得再进行校准……(笑)
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Haechi当初的手稿公布~
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[下面是2.2前的分段系数,过时数据,不考虑命格]
初始值为80级无天赋(改前),括号中为满天赋的倍数。
分开 0.1882(1.0x)
聚合 0.1882(1.4x)
魂魄 0.1800(1.4x)
霜之舞 0.3920(1.4x)
爆炸 3.0(1.0x)
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射线的判速为0.1s
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[满天赋打满,理论极限,参考意义不大]
分开 39判2.0倍 14.6976 2.823 5.646
聚合 75判1.4倍 19.761
魂魄 32判1.4倍 8.064
霜之舞 8判1.4倍+3判1.0倍共14.2倍 5.5664
爆炸 3.0
最终 51.089
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实战平推系数之所以远不及51这样的逆天程度,主要问题集中在分开阶段。这一部分对于无视天赋都是伤害均等的78判,但是命中常常只有15~45判,因此会少很多伤害。一般情况下这里约14.7的系数会只有2.5~7.5,所以一个更有参考意义的数据为:
满天赋平推,除分开部分外全部打满:39.2144~44.8604
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雪舞琳可以通过“甩拉面”的方式增加命中次数,众人皆知~
ོ花花࿐
woc 给大佬磕头!
全部 8 条回复
真香不再😭
你说的很好,但我2万勾玉没抽到,我还看个屁
Haechi
说的好,奖池确实很离谱,不过你小号不是抽到了嘛[狗头]
真香不再😭
2个小号都出了,大号2万勾玉没出,我问候亿遍🐶白🐴
全部 3 条回复
车神
礼包拉满三个新苍牙算黑吗
all in
2个的在这里
蓝猫淘气三千问
礼包拉满就一个新苍
全部 6 条回复
三千樱芳尽🌺
你说的很好,不过在我这里不适用,200-250抽了,🈚绯斩
power_owo
知道了知道了,我去花石头解锁新琳去[嗒啦啦2_哈哈]
Haechi
2333
以䳆
+1草
唯有你
大佬好呀,做得数据太细致了,膜拜!
另外想问下雪舞更新后石头消耗有变化,是否有计划更新呢,谢谢啦!
Haechi
我目前只知道属性石没有改,觉醒石倒是退了80~110个(具体不太清楚,小黑龙焰是87个)
好消息是,已经有忍忍在帮我整理更新后的数据啦,更新属性图看情况,如果在开学前得到完整的数据的话就应该会更新~
唯有你
谢谢啦,觉醒石总共应该之前是
255(195+60)
更新后应该是退回105觉醒石。
目前觉醒石应该是
150(90+60)。
单纯天赋是90
全部 3 条回复
流水落花随意
好家伙,懒得看,但是建议加精,手动@兔兔[嗒啦啦2_哈哈]
Haechi
加精的话得等到攻略征集活动以后吧,公平起见hhh
建议慢慢看,其实干货超多的!
流水落花随意
tap好长时间没有出攻略了,就算征集活动你可能都没竞争对手😂
全部 3 条回复
Haechi
[嗒啦啦2_吃瓜]备用楼~
半糖退休了!
又是这位大佬!!!
半糖小迷弟
又是这位大佬!!!
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