战双可以变成更好的游戏

2021/2/995 浏览反馈
1.要么把大招动画设置为时停要么让玩家可以选择不播放大招动画。状态类开启大招时的时空减速大大提高了关于敌人伤害时机的把握,如果说是为了提高游戏难度那么状态类大招相对于施放时无敌的伤害型是不是显得弱了太多。
2.智能锁定时镜头会自动调整为正面向敌就算了,我手动锁定就是为了能更好地观察两侧以及背后敌人的状况,结果画面一个劲给我调成正面向敌,再加上有些敌人的出招并没有地面提示,在人多的时候显得特别难受。
3.作为动作类游戏你游越战力打的时候那条长长的霸体条造成了闪避无法打断的情况,再加上超算空间和第一点一样的减速,也就导致了超算结束后预警变化的速度骤变。靠操作?别想了,老老实实提高数据再来打吧,较低的闪避次数也就算了,闪避无法打断硬直也无法收招(自己的攻击判定打出伤害的那几帧无法闪避)。
4.我还是很喜欢这个游戏,可惜每天没有额外的体力补给限制了我的游戏时长。
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战双帕弥什
7.9
7天前 新版本更新
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空中花园雷达--知世
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