【游戏开发进度帖】记录一下游戏的日程

精华2021/1/275800 浏览综合
哈喽大家好呀,我是这款小游戏的开发者同时也是一名在职安卓程序员,在过去的几年里我也开发过几款放置类小游戏但拿不出手,毕竟我是为了开发游戏而成为程序员的(如果不是生活所迫我也不想做安卓应用开发),所以我在20年的6月份打算再写一个游戏,也就是目前这个游戏。本人没有没有功底,所以只会画一些框框,大多数素材都是从itch.io购买和下载免费的。
首先是游戏开发进度(今天是1.27日也是我的阳历生日!),目前游戏完成的功能模块有如下:
人物属性系统
装备属性系统
词条系统(目前大约20种)
技能系统(目前有10多个)
冒险者勋章
战斗系统
旅途事件(目前写了10多个)
背包系统
大概就是这么多东西,本人是预计过年的时候进行测试,所以角色只提供一个,比较大的模块还剩营地系统没有开工,后续完成的内容会继续补充,以下是目前游戏能运行的系统视频。
游戏装备都是通过锻造获得,装备的属性完全随机词条也是随机的,技能通过事件或者击败领主获得,材料通过事件里面挖矿或者旅途中拾取以及后续有了营地产出。
评论8
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螃蟹
像素风吗,比较喜欢这种类型,游戏什么时候出
咲夜
大概在过年期间进行游戏性测试
古德拉客Lloyd
进游戏过后怎么加幸运锻造之类的天赋点
咲夜
目前这些属性还不能加,后续会改的
手机用户7692209
提几点建议您看下。第一就是事件出现怪物感觉没啥意义,如果说是必定boss级还好,在高速刷怪模式下精英啥的一大堆;第二就是事件的数量太少了,或者说是大部分没啥意义,这游戏技能靠概率,换句话说就是天下武功,唯快不破,速度无脑拉就行了攻击力有装备撑着刮得动就行,而且像重要事件如历练这种也需要速度,就显得其他的属性没啥用;第三就是关于技能点+键太小了建议放大或者弄个其他界面点技能;第四就是营地缺少注释,很笼统,看不太懂。比如是比例是啥意思,工人增加了有啥用;第四,这个不知道是不是我的锅,我到62级工人也就4个,获取途径不明,难道真的只能商店买?
传说在何方
游戏看上去不错,希望早日出
猴赛雷
给个群啊!!!!
smile
做的不错
已经到底了
26
8