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山海玩法建议

关于家园建造这里,一个好的建筑,只能放在己方势力,受着多重的保护,虽然对于和平玩家来说没什么的,但是我总感觉这样的建筑没有他的作用,没有它的意义所在,游戏角色并不需要睡觉,所以一个好看的房间,其实大部分时候根本就用不到,更多的是需要一个平台去打造装备而已,以前的天狸,之类的道具被取消了不知道是不是还会再上架。就我感觉一个好的建筑应该是既好看又是一个完美的庇护场所。我能够把这个房子盖到中山去盖到一个有纷争的地方却依旧是一个十分安全的庇护所,既展现它的美观又展现它的实用,希望有稍微加强建筑防御的道具。然后侍从和宠物,我可以招募很多很多但能够培养起来能够有用跟我一起作战的只有一个。

那我要他们有什么用呢?更希望,我对他们的培养都会放在有用的地方。而不是一昧的招募放着好看或者拿来放生获取道具。希望根据家园的等级,可以安置对应数量的坐骑和侍从,把他们放在家里然后圈定固定的范围。在守卫模式下,进入此范围的其他阵营或者氏族或者野兽进行防御性攻击。老实说官方说最开始想定义这个游戏为单机,但在我看来,所有的单机游戏沉溺在自己的世界,真的没有半分意思,再好看的建筑,再强大的战力,没有人分享,没有人比对,没有社会交流,再好的东西都只是一摊废物。相信正是因为明白了这一点,才会把这个游戏做出来,才会让我们体验得到。但我希望这是一个更加真实的世界,更加完美的世界,他会有和平的地方但有人的地方就会有争斗有争斗就需要有地方解决争斗。完美的东西强大的东西它要有它对应着解决的方式展现的方式才能体现出他的好。并不是需要一张图片视频一样的存在,填充我的手机壁纸。
(懒得截图,随意配置)

关于交易这一块,在氏族团体形式的下发奖励,活跃度贡献度查看是真的差劲,只能有系统固定的物品被兑换,而且巨大的代价下也未必能兑换出真正的好东西,对于萌新来说也确实不太友好。然而,作为氏族,即便想帮忙,想扶持氏族成员,也只是心有余而力不足,一个氏族160号人活跃人数就算只有4-5十个,也不是族长一个人就能一一去沟通的过来的,虽然,有族老和代族长的位置,但真正能帮忙管事的真的少之又少。想查看贡献度,活跃度,一个个的去翻看列表,杂乱无序,没有置顶和分组选项操作,没有由族长,发布任务和发布奖励的操作空间,既然是自由交易了,难道做出这个系统很难吗

关于氏族战还未开放,但就从以前的测试经历来看,这次就算开放体验也不会有多好。最主要的一个贡献值就没有办法计算和排名,没有办法根据成员的输出贡献去进行奖励,和即便奖励也有非常复杂的交易流程。有时候会跟同阵营或者敌对大陆的产生纠葛。作为一个氏族里的必然是同仇敌忾,那么我想去组织成员复仇等操作。在结束活动以后,希望有一个,计算机杀输出贡献的面板来帮我统计成员的活跃程度
说到这里,可能表现出我是一个非常有战斗倾向的角色,但事实上我其实很少去打架,中山的一些事情我几乎都没有参与。因为没有利益的情况下,根本就没有动力参与进去。主要呢,是想表示一下我心中的开放世界是什么样子,开放世界,重在世界这个词,一个我心中的我想要的,我喜欢的世界,也是一个真实不虚的世界,起码是在我心里
老实说,开服到现在一直肝,我其实已经有些厌倦了,因为都是无厘头的刷图腾采集相同的东西。做同样的日常任务,慢慢丢失新鲜感也没有让人热血沸腾的东西保持对游戏的兴趣,抓宠物百里挑一的出蛋和被培养起来的宠物在两三天里等级战力稍微一上升便再也没有用处,无用的宠物死亡后又怎么可能有理由动力去复活,放生又有不甘心毕竟那些资源都换算成对这游戏充值支持可不是一笔小数目

对于做游戏赚钱天经地义。但是挖坑坑钱圈钱。顾头不顾腚的操作的确难以支持,毕竟人都不是傻子,我愿意用钱来代替我的时间,去支持官方共同构建一个完美的游戏世界,但并不是拿这些钱去送给策划来恶心我自己。拿个几千块钱来体验一下游戏画风,然后两个月草草结束,属实不能接受
说到这里,可能有部分玩家,没有理解我的意思,关于这一部分吐槽的是作为游戏核心的宠物怪物部分,一个是关于那些可爱的,有意思的普通怪物,因为资质和能力限制,只能被作为最没用的底层比对,可以看得出游戏里的百年千年万年怪物其实都是从普通怪的升级版。但他们之间的真正进化沟通却就这样被掐断。另一个就是出战的实用限制,造成的资源大量浪费说实话的确很难让人释怀。

有和我不同意见的,不需要在这里回复,因为人的看法是不一样,所以我也没有精力去理解所有人的不同看法,然而有支持我的小伙伴帮忙顶上去让官方的人也瞧一瞧。接不接那是他们的事,作为玩家,我们想要什么却必须要让他们知道
Updated at 2021-01-22 15:22:52

Fancy World
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