关于先遣服更新的一些想法

精华2021/1/182770 浏览攻略
不朽之旅先遣服迎来了又一次大版本改动,当初老牛承诺的一些改动也随着版本更新展现出来,具体的更新内容其他大佬已经经过测试发了出来,详细的更新内容与怪物属性以及兵装强度和bd构建我这里不多做赘述,在这里我先说一下这次更新后一个玩家对于改版后的一些看法,利弊皆有,我尽量做到客观公平。
首先一款游戏能够成为爆款或者收到玩家欢迎的原因是什么,个人看来是有趣的游戏机制,超出同款竞品的游戏玩法,还有不错的门槛以及受众广度,当然玩家粘性也就是玩家的满意度也同样至关重要。那么,我们仔细分析一下不朽之旅能够在开服时能够火爆的具体原因。
(1)按照已投放的广告,不朽之旅的噱头在于:暗黑向、放置、BD搭配、多重类型兵装、天赋系统。这已经具备了一个具有成熟机制的游戏的雏形,而且目前市场上此类游戏多为mmorpg游戏,例如《拉结尔》、《一梦江湖》以及未出世的《暗黑破坏神:不朽》。这样的机制加强挂机的玩法和全自动的卡片式战斗过程使得一个仅有100多M的游戏有了不错的深度和广度。那么按照惯例,噱头即为亮点,相信广大玩家也是冲着以上的亮点原则入坑。
(2)目前市场上类似不朽之旅的竞品几乎没有,即使同为雷霆游戏的《一念逍遥》在机制上和世界观的构架上广度和深度也远远没有《不朽之旅》,而且《不朽之旅》的主创人员首先是一个玩家,其次才是一个游戏厂商,所以在一些设定上比较接地气,而且对于普通玩家和白嫖玩家的包容度上比其他游戏要好一些,毋庸置疑,大家应该看过很多诸如《白嫖混沌通关175》这样的帖子吧。
(3)作为一款放置类手游,首先迎合的是快节奏生活,上线即有收益,战斗时间不会很久,不需要繁琐的操作,这样使得《不朽之旅》门槛不是很高,不论玩家岁数大小,只要是对这类型的游戏有兴趣,随时随地可以刷一两张图。而且平心而论,锻造等级高低对于游戏进度影响并没有鹅厂,猪场那么大。总的来说在我自己看来这是我在2020年玩到的一款不错的游戏。
但是,不知道阅读这篇文章的玩家有没有发现,上边正面的评价我没有说玩家粘性和玩家满意度,实际这就是我即将结合改版要说的问题,还有一些不成熟的建议,大家可以当笑话看。
之前的改动我们不予评价,单从目前先遣服更新出来的内容来看,我发现存在几个问题,其实是一个大问题引发出来的若干小问题。
改动一:万神取消神位与T级的挂钩
一个游戏的玩家群体有三大类:白嫖玩家、月卡玩家、氪金玩家。其中白嫖玩家和月卡玩家在一个游戏的占比里有很大一部分,那么满足这两类玩家的需求成为了一个游戏的口碑、在线人数、和新鲜血液的主要来源。取消万神限制直通150在很大程度上满足了大部分玩家的需求,这个游戏最大的玩法就是刷装备,现在装备的产出渠道已经取消了限制,使得不论是在前期还是中后期在装备产出这一块,普通玩家的起点和氪金玩家的起点是一样的。单这一点很多游戏是做不到的。而且最大的影响就是先开服的几个区开始进入了全民远古传奇装备的时代。
改动二:数值压缩,怪物属性调整
要说大版本更新带来的直观感受是什么,就是“砍瓜切菜”!虽然装备词缀的具体数值进行了60%的压缩,看起来没有之前厉害,实际的游戏体验就是“砍瓜切菜”,怪物取消了高伤害减免,降低了攻击增幅和攻击力,我个人而言觉得除非差距过大,正常的少有暴毙和超时。提升了不小的游戏体验的同时还可以发挥一些容易暴毙的兵装的特性。如果大家不想暴毙且打血量为几个G的怪物的话,我个人而言,这次数值调整还是感觉可圈可点的。
写在中间的一些话。玩家想花很少的资金投入甚至不投入达到更高的水平这个想法我也有,但是仔细一想,在生活中,投入和产出比是成正比例关系,消费的越多得到的消费体验肯定是越好的,所以这种长久的话题就不多说了,大家仁者见仁,智者见智。
说了大版本一些我个人觉得比较可圈可点的地方,那么现在说一下可圈可点背后出现的一些弊端。在满足了大多数普通玩家的情况下,怎么才能增加氪金玩家的粘性,保持氪金玩家的排名不下降成了目前需要解决的问题,虽然很不愿意承认,但是氪金玩家确实支撑了一个游戏是否可以运营下去。
一:取消神位影响万神T级后带来的差距不明显的问题
这次改动直接的后果就是“全民红武”,那么在满足了大多数玩家的需求取消了限制和“卡神位”后,怎么保障氪金玩家的消费体验被提上了日程,目前先遣服的装备锻造等级和装备等级带来的装备基础属性沿用的是正式服数据。这就代表了依照目前正式服的数据锻造等级和装备等级对于实际战斗影响不大。正式服版本因为免伤和卡神位的原因尚可以理解,那么在新版本中是否要加强锻造等级和装备等级的基础属性来保障氪金玩家的消费体验?以此来增加玩家粘性和氪金玩家满意度。
二:重铸属性速度和装备产出速度不协调带来的问题
这个问题即使不更新,在现行的正式服中也有很多这样的情况,用着150的武器装备,背包里160的在重铸,180的在刷着,刷到了还要进行特别长的重铸周期。先遣服更新后增加了远古传奇装备爆率,以后的情况可能会更加严重,用着200级的武器装备,重铸着240级的刷着260级的。装备的重铸周期远远赶不上远古传奇装备的产出速度,当到手的远古传奇武器装备因为重铸周期太长导致战斗属性无法变现,玩家的满意度依然会下降。虽然正式服和先遣服都采用了重铸熟练度系统,但是目前而言,重铸熟练度系统的优势尚未有太大的体现。
三:“全民红武”对于游戏工作组对于内容的要求
即将迎来“全民红武”的时代,对于玩家是新的游戏体验,同样对于制作组更是一次新的巨大的挑战,目前现行正式服版本游戏的内在联系为:
经验影响人物等级
人物等级影响万神等级
万神等级影响装备产出品质
装备品质影响通天塔与主线任务
主线任务与通天塔影响经验获取效率
经验影响任务等级
这样一个闭环,现在闭环中装备品质发生了变化,整个闭环的速度加快了不少,这就要求制作组对内容的把控更为准确,细致。对数值的把控也要更为谨慎小心。
对此,我有一些不成熟的建议与各位玩家朋友交流。
一:万神爆率
这个爆率不是指单纯的降低或者拉高,而是在技术上实现一种动态平衡,根据玩家装备,对过高或者过低爆率的武器装备进行动态平衡,尽量在一个合理的等级区间内达成全身装备在这个等级区间里,以此来解决上述问题。
二:重铸概率
重铸周期和装备产出速度远远不符,这个概率可以加在重铸熟练度系统里,熟练度高低影响重铸出红词条的概率,以正式服现行概率为最低保底,上限概率区间以各服务器重铸次数较低出红色词条的数据为准。这样既考虑到调低下限带来的玩家不满情绪,又考虑到不会因为上限太高而导致游戏进度过快带来的内容不足。
三:出关于重铸的保底
重铸保底这个好理解吧,就不多赘述了。
四:重铸券
重铸券这个东西就是使用后可以加快装备重铸出自己的属性。可以作为新版本显示礼包来出售,以此来让玩家过度平台期。
当然除了氪金的操作也可以人性化一些,比如加一个类似大数据库,根据每一个兵装或者当前装备的常用重铸属性作为偏好。
五:玩家来源以及充值折扣和玩家粘性的想法
回归大方向上,平心而论目前这游戏的在线人数大家有目共睹,从开服时候万人空巷服务器爆满到现在世界发言寥寥无几,说实话我觉得挺不好,因为我个人而言对这款游戏还是比较喜欢的。那么基于目前的情况,我想从根本上提几个建议。
TapTap
我们以这个图为例,《不朽之旅》作为基础的产品决定了这个立体图形的顶点,且《不朽之旅》的游戏定位是比较成功的,在此之前大批的玩家涌入,说明产品的质量是过得去的。那么是什么导致了目前青黄不接的情况呢?也就是下边的价格,促销和地点(渠道)。这也就是大家所说的运营。
先说价格,常驻商城的几款礼包相信大家都知道,在我看来礼包性价比不高,我的想法是可以保持礼包内容数量不变的情况下适当降低价格,因为增加礼包内容数量容易导致氪金玩家进度过快,影响目前的动态平衡。
促销的话最近几次礼包打折只能说是还行,等待一下春节礼包看一看怎么销售。春节来临之际还可以适当给官服让利,让中后期的玩家吃一波红利,利用新版本带来的新鲜感和平衡性形成1+24的传播效应。并且增加邀请码机制,填写老玩家邀请码,新老玩家都可以获得少量目前阶段所需资源形成老玩家带来新玩家,新玩家反哺老玩家的长久机制。且可以增加应季(就是逢年过节出点儿卡牌特效),有且不限于游戏主角自身卡组,怪物卡组也可以有。并且此类特效还可以出女性向,以此来吸引女玩家。
地点(也就是渠道)除了投放广告以外,将论坛内活跃的攻略作者与新人放到一个群内,这个事情要有官方参与,不要让玩家自己抱团取暖。利用攻略作者是游戏玩家的一员这一点,充分帮扶新玩家度过迷茫期。
建议渠道服增加客服反馈,与微社区,实在微社区与官服微社区信息同步。
目前个人的建议只有这些,不成熟之处各位玩家多多包含,愿各位玩家天天爆装备,夜夜出UR!
渠道一区 晨小树
评论18
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青阳子
抬走,下一个
User111174946
怎么说呢 这游戏的想法其实很不错的 个人也是非常喜欢的
如果给大厂做 肯定可玩度更高 平衡性更好
但是问题实在太多了 可以理解成本来是想开发一个小众游戏
结果玩一下火了, 玩家多的出乎意料,氪金大佬的力量更是吓人
导致本来一年的进度被3个月打穿了
已经到了不得不数值压缩了 不过测试服目前改动来看确实不错 、
只是后面的腐化还没加上 词缀等等还没改完整 继续观望吧
巅峰丶
也希望官方能看到这个帖子,很专业,我也很同意里面的建议,我觉得兵装的平衡上面没必要浪费过多的精力,因为想做的很平衡,让绝大多数人满意,是不可能的,只要别弄的一枝独秀就可以,还是多弄点有良心的好活动好板块比较好,还有装备爆率确实要改改了,暗黑也是纯随机爆率,但暗黑没有限制刷的次数,你可以无限刷,不朽不可以,因为需要火把,如果你做不到无限刷,就改改爆率吧,起码有个保底,多少人为了波纹武器最后失望了,弃坑了。还有红鞋紅饰品,很多人刷上百个图都没有,我觉得这个爆率有点过了,还有就是重铸这个,会更跟不上更新装备的速度,也希望官方想想策略。
昵称三个字
你发游戏内微社区说不定老牛还能看见
瓦力瓦力哇
面对你去灬造梦
很难看到这么理性的分析了,支持一下[嗒啦啦2_优秀]
瓦力瓦力哇
谢谢
冒险骑士团CC
弱弱问一句,这周更新吗
瓦力瓦力哇
月底,先遣服的更新还没结束,界面改动,伤害公式,腐化这些都没上呢还
黄培景
有心有心了。策划和老牛都过来看看。 就等着看看正式发更新成什么样了
瓦力瓦力哇
对,说实话单从机制来看,可玩性还是蛮高的
巅峰丶
好帖!!! 我也是入坑三个月的玩家吧,前一个月交学费了,后面玩新区了,个人也是很喜欢这个游戏的,其实很多人嘴上说这游戏太没劲,但实际上也找不到别的好玩的游戏代替不朽,但是这游戏确实需要改改了,目前流失人数太多了,单从这次先遣服的神火的锻造券改动来说就说明老牛还是想把游戏改好的,虽然神火感觉依然很坑。观望吧 ,希望这游戏越来越好。
渠道13区 今夕何夕
渠道15区 巅峰丶
空空白
暖贴[嗒啦啦2_吃瓜]
豆沙包oO
抬走,下一个
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