
再次感谢各位指挥官抽出时间参与我们的测试!(鞠躬)
本次测试,是我们团队的第一款游戏的第一次测试,期间出现了很多意料之外的问题,
在此非常感谢各位指挥官在我们频繁出现的bug中仍坚持拯救尤利西斯。
在测试期间,我们通过社区、QQ、反馈链接,收到了约十万字的反馈意见,指挥官的踊跃反馈让我们十分感动,也让我们十分受益,每一篇建议每一个反馈,制作组都有字字品读和仔细思考。
在测试结束的这些天里,我们一直在总结和讨论指挥官们反馈和建议,导致优化结果姗姗来迟(再鞠躬!)现在,我们将已经讨论完的部分结果对指挥官进行展示:
▲ 问题1:Bug问题
优化方向:程序会对本次出现的Bug进行全面优化,另一方面,我们会增加专业的测试人员,在内部测试时做到更加严谨和全面,尽量在下次测试时,是指挥官找“bug”,而不是bug主动找上指挥官。
▲ 问题2:操作繁琐
优化方向:我们会优化整体的操作流程,减少镜头转换,降低点错成本,更加适应手游的节奏
▲ 问题3:动画时间长、节奏慢
优化方向:
1. 设置跳过动画的按钮
2. 简化战斗动画
3. 二倍速设置放在更加显眼的位置
4. 减少战斗时出现的视角转换和场景转换
▲ 问题4:职业不平衡
优化方向:对部分近战和医疗单位进行加强
▲ 问题5:新手指引缺失
优化方向:本次新手指引为临时模式,下次会完善好教学和指引
▲ 问题6:肝
将增加多倍自律玩法,并且提高我方AI“智商”
其它确定要改的内容
UI:首测UI较简陋,会进行调整和优化
养成系统和数值系统:结合指挥官的反馈和测试数值进行调整
操作体验不佳:如格子难选中,点错目标人物退回原地等给指挥官造成困扰的操作问题,我们都会进行优化
信息展示不全:如材料获取途径、查看角色和技能信息等后续都会添加
战斗表现不佳:增强打击感、增加模型表情、配置受击音效、优化spine表现等。
元素不明显:银河元素和科技感不足,我们也会在后续的剧情和玩法中加入对应的元素
当然——除了上述内容之外,还有更多需要优化的细节还在讨论中!
更多一测未开放的板块,将在后续内容中持续为指挥官报告!
银河渺渺,星海茫茫,期待下次跟指挥官在宇宙中的再会!
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