个人向的49合战狐狸攻略

精华更新时间2021/1/12312 浏览攻略
补几个视频吧_(:з」∠)_这几个技巧其实大佬们都会,13枪叔应该也是一样的操作
这个是日常练习原地反蓄。当然不推荐原地连续蓄力因为会被吸平a,建议要有预操作,具体可以见我另一个攻略_(:з」∠)_
这个是个群友大佬们练习一打二苟点
这个是和列表弟弟大佬练习目押周卡 ,被太鼓打到是因为以为垫卡垫的是盾就直接后撤了
这个是狐狸的瞬身反蓄
这个是反身开盾
这个是正常的走蓄,实战感觉这样就足够应对跑职背刺了
这个是苟墙一打多时看小地图快速转到敌方视角,这个视频只是为了展示转视角,实际上个人认为狐狸最好还是游走而非原地蓄力
以下是原文
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看到tap上有人问狐狸合战攻略,加上正好咱是合战人上人(笑)也是有最近49合战少有的几个一直玩狐狸的,个人感觉基本的狐狸技巧都掌握了,所以尝试抛砖引玉,写一点自己关于狐狸的看法
注意,这篇攻略仅是针对49合战环境,并且更多是操作上的一些见解,而非思路上的,因为思路上的东西我认为需要更多场次实践,所以这就交给之后的狐狸大佬了吧 。而这些操作我觉得是rank自由合战都是通用的,所以走过路过的大佬点进来康康呀。
首先我这三天疯狂打康30个小时一直在玩狐狸,三个号大概玩了二百场的狐狸(半个月就能拿到千场了么)(笑)
胜率73%击杀3.7但是我卸载了这里贴不了图
三天49合战拿了两次第一,两次第二,一次第三。大部分都是用狐狸打出来的,所以自认为手感正常的情况下,自己还算能打(虽然有时候手感不正常是真的拉垮) (合战熟人知道我狐狸失误还算少的吧_(:з」∠)_)
这里还是贴个图证明下吧不然没图都没人点进来看的呜呜
TapTap
虽然咱就玩了三天,但是真的是超高强度打康,所以想腆着脸挂在攻略区(虽然怕有啥错误误人子弟然后被群嘲_(:з」∠)_写出来只是想和其他大佬交流下经验 。至于为啥不再多练练再写是因为我卸游戏了呜呜
下面零零碎碎的说一下自己对于狐狸的看法
一.配卡
由于我打的是49合战,一般只有两到三队打,大佬彼此都知道配卡和套路,所以没搞啥人止门之类,直接常规配卡就行 。
而常规配卡下,奶盾要带,近破个人认为也要带,剩下一张卡位的抉择我认为就这几种选择:魔法阵,大加速(有些人会用远止和第二张盾)。个人不太理解远止的打法,就像我不理解uuk带远止一样,毕竟狐狸也没位移技能啊,但是毕竟我没用过,所以我不发表评论。第二张盾也是更加偏向于守点和自保的,我其实觉得没啥必要,可能因为合战没啥枪。
个人认为最有压迫力的配卡是大加速木破火百愈五十盾。
其中奶破的选择是基于卡色和攻板。
盾的话我强烈推荐五十盾。个人认为狐狸是唯一一个不需要带肥婆的拳。我但凡看到对面狐狸就一个肥婆都会选择牵制住然后让枪来输出。五十盾除了切枪还有勾引近破以及狐狸对蓄提高容错率的原因,不过这套真的攻板低,公式六个狐狸就我攻板低。如果真的是面板党的话就带常驻肥婆吧。木破和肥婆都是攻血板。
三十愈全天的配卡没有试过,因为孩子没有三十愈呜呜,个人习惯瞬发盾百愈而非三十愈全天因为三十愈垫卡太容易被猜出被破了,而且觉得三十愈不太够回,虽然我看很多狐狸拿30愈来受身。(话说受身的话不是发动全都变成无么,需要特意带30愈么,有没有大佬教教我)不过如果带远止的话似乎可以用这套
魔法阵和大加速之间强烈推荐大加速,这是有一下几点原因:
第一是狐狸单挑过程中大加速绕后效果优于魔法阵,这是和群里一位大佬狐狸单挑多次得出的结论。我被魔法阵了之后可以通过快速转动视角走蓄来防止绕后,但是大加速很难及时蓄力,会出现被绕后白嫖血线的情况。而且和我单挑的大佬十分精通博弈论,多层套娃(我知道他要假装绕后骗我反蓄准备还是正面打我所以我假装反蓄其实我视角都是在正面就等着他过来结果他真的就直接绕后打我呜呜呜)。这点对付狐狸我觉得也是带大加速比魔法阵要好
第二是大加速个人认为赋予了狐狸切枪的条件,一般切枪都是走蓄卡边缘碰瓷。大加速可以让蓄力相对滑动一小段。(但是我没具体测量过)大加速没好我一般都不会选择切枪
第三是cd,我之前是奶包玩家,确实魔法阵很强,但是cd也是真的长。
不过可能面板党还是要选择魔法阵。
另外合战个人狐狸想带全除,只不过自己不够强还没练到那个程度。个人觉得足够熟练了以后可以盾奶都换掉(仅针对合战情况)这时可以带满控制卡(魔法阵弟弱人止大加速近破)不过我卸游戏了也没法练习了呜呜呜
配卡这里主要是个人观点,不同人有不同打法,这个只是个人思路没有说不同配卡有什么优劣
二.有关蓄力
1.先讲下狐狸的蓄力的判定吧,看很多人还不清楚。狐狸的蓄力判定是攻击者在圈内时,无效对面一次攻击,并且进行反击 。
所以很多人问的,枪叔大能不能反,只要枪叔走蓄远距离击杀,那就不能反,圈内就能反(不过似乎枪叔在时停结束前走出蓄力范围就反不了了_(:з」∠)_)
剩下的比如emt开大能反,但是被反出范围了就不能反;缠的炮台可以反,只要蓄力时候缠在范围内;老爷子大可以无限反,但是要注意不要把老爷子反到身后容易暴毙(苦笑),而为如果对面是套了箱子的其他角色进蓄力圈则不能反,因为伤害源来自老爷子
2.走蓄。其实个人认为,走蓄对狐狸很重要,但不是最重要的,反蓄和及时三指调整视角才是最重要的。与其苦练走蓄不如先培养基本的三指打康的习惯(个人认为这对所有英雄都适用) (不过只有新手和锁视角玩家才会还没养成这个习惯吧)
走蓄应用的场合主要是:预判和目押对面卡(手感正常情况下大概可以押到1.0卡速,但是还是不如盾押稳),卡边缘距离快速接近对面,以及平时各种蓄力最好都采用游走走蓄_(:з」∠)_这点主要是因为我走蓄成功率很高,除了长时间打康平板发热情况外,其他情况几乎不会出现断蓄情况 。但是我知道这个和设备关系很大,大家走不了也不用强求(我设备是ipadpro) 具体操作上的我没啥特殊见解,前面有那么多大佬珠玉在前我就也不说走蓄相关的操作了 。
3.三指快速转视角是狐狸强度的关键(个人认为),狐狸除了要预判对面的卡之外,另一个重要的任务是避免对面绕后,而满足这一要求的就是反蓄或者三指转视角。(区别是前者是先蓄力后下滑,后者是先下滑或者移动视角再蓄力)推荐视角转动速度7以上,个人是8
这里再稍微讲一下反蓄吧,原地蓄力然后蓄力完成前下滑,对付跑职反身踢几乎没什么难度。
4.瞬身反蓄。反蓄和走蓄结合到最后就是瞬身反蓄。如果瞬身反蓄的成功率过低,可以先提前快速移动视角或者下滑,再用走蓄,这样就是基本的变向走蓄了(个人认为实战够用了)
总结来说,蓄力方面的技能树是分为1走蓄2反蓄3移动视角蓄(背身蓄等,最为简单),走蓄+反蓄=4瞬身反蓄,走蓄+移动视角蓄=5变向走蓄(实际上变向走蓄才是走蓄完全体)
3和5不需要特殊练习,我只是为了结构的完整性才说出来。正常人练习蓄力的流程就是走蓄➡️反蓄➡️瞬身反蓄
蓄力方面主要还是多练,判断好局势,有的时候下意识就会蓄力减少风险。然后要及时松手然后蓄到对应方向,不要傻傻的蓄力移动视角,中间不应该有过大的时间间隔
三.基本小技巧
1.最基本的也是大部分狐狸都会的,重置平a,我一般第四下开始前重置 ,但是容易出第四下前摇。还是得多练。
2.然后个人认为还有对线拳职的时候,我一般喜欢碰瓷式蓄力,看对面水平进行不同频率的蓄力,如果对面不是大佬,我一般会平a三下蓄力一次,或者直接初见走蓄碰瓷,对面手不够干净的话会蹭两下刀,狐狸就是抓的对面这两下的失误。因为狐狸蓄力成功性价比很高,对面不强的话多试试蓄力完全不亏。 但是如果是大佬的话可能会出现套盾来触发狐狸反击进而抓硬直的情况,这点个人觉得还是要判断出对面水平,然后及时松手。只要对面盾或者伤害卡一个在cd就可以放心蓄力。
3.对付开反的情况要及时松手然后触发对面反(看个人反应吧,松手要及时)这个看个人是喜欢蓄力还是用盾挡对方反击,个人喜欢后者,因为前者狐狸反击对面反击的时候,对面也仍然是处于无敌帧状态(这点我还不是很明确可能有错误,希望后面有大佬再出个教程)
4.还有最重要的贴墙大法,是狐狸能够苟住一扛二乃至一扛三的前提(没有枪的情况)一般我喜欢狭窄地图贴墙走,视角对准墙外。但是注意狐狸贴墙是可以通过模型碰撞来发生移动的。所以对狐狸贴墙可以挤她(?)这里苟墙阶段,一定一定要看小地图,反飞一个人之后不要贪刀,快速把视角转到另一个人的位置,这里我一般是开50盾勾引,然后等着对面来破我,因为个人感觉对方近破的意图十分好猜。一打多的时候一定要算好对面的伤害卡,等到对面卡交光了就可以贴脸打走蓄碰瓷,我昨天有一局一堵二是这样子做的(当然也是因为对面和我纠缠太久)
5.狐狸有个小技巧可以用来取消占点后摇,不过机制不太好,还是少点人知道吧hhh (这也是我怀疑我上次帖子被屏蔽的原因呜呜呜) 而且这个技巧我觉得可以拿来勾引对面拳职,因为大加速跑的快如果是对面是走地拳职冲c,应该可以正好来的及取消后摇后蓄力,对面大概率不会想到占点会这么快。滑步近卡应该会打到蓄力上
6.狐狸大招因为我最近玩合战一次大都没攒出来,占点数也少得可怜_(:з」∠)_所以这里没啥经验 ,总之是可以穿箱穿墙,然后开大以后不要忘了蓄力 (听别的大佬说大招最好也要重置平a,第四五下还是慢)
7.开盾垫奶回血的时候建议反身开盾,这个只是个人的小习惯 ,因为盾奶会拉视角,这个时候对面拳职贴脸的时候会可能绕后滑步近破或者正面近破,所以唯一应对措施是正面迎敌立即蓄力然后看情况是否选择下滑(这里是体现反蓄比变方向蓄力好的地方了)而不反身开盾奶的话会使自己背对敌人,无法判断对面是要滑步正面近破还是反身近破。
8.对面狐狸开盾的时候推荐冲过去然后反身滑步近破,和跑职背刺一样的思路,就是赌对面狐狸不会反蓄只会变方向蓄力来不及防住大加速滑步反身近破。总的来说是对应上一条的 ,如果对面狐狸是高水平狐狸就是进入猜拳局势,下一次近破进行正面或滑步反身的抉择;如果狐狸技术力不够的话滑步反身可以有效命中大部分狐狸
四.个人向的49合战对线经验
盾:
1.老爷子,合战老爷子常态配卡是门和背刺反,加强之后背刺反几乎是合战老爷子必带,所以要留心远处老爷子开卡情况,背刺反处理方法和跑职反身踢一样,掌握好转视角蓄力的时机就行,挺简单的。看到对面反击触发的时候反蓄甚至变方向蓄力都来得及(就是有的时候打的激烈了容易注意不到)(这个主要是看全局意识和cd把控)(熟悉对面老爷子的话能猜到啥时候开背刺反,最好是别让老头过来,毕竟削弱之后老爷子慢了)另外对面老爷子开大,要判断好是否需要自己上前反击老爷子,有的时候可以先撤离到空旷地带然后反走即可,不一定非要追求反死老爷子
2.毒叔,这个休赛季就遇到了一次毒叔,当时预判到了周止然后反了,没啥好说的,总之可以凑在蓄力的毒叔旁边反击(但是这个我没试过毒叔的毒能不能反到,我没遇到过)(狐狸蓄力机制参考反卡的话毒叔大招应该都可以反但是我还没试过)
合战就这两种盾,偶尔会有贞德,但是狐狸不是拆盾英雄,一般针对下老爷子就好
2.跑:
49合战就那么几个玩跑的大佬,几乎只有krr和可可,偶尔有零夜,辅助跑几乎没有
对付这三个跑共通的就是注意反蓄。零夜是最好切的,小心远止就好;可可的话一般配卡是机航近破周贯反,主要小心周贯,推荐用盾目押省时省力,剩下就是蓄力反近卡,成功率挺高的。可可1.0近卡卡速英雄蓄力目押就来得及。
krr是最难缠的,因为我列表有俩krr大佬,都不理我狐狸的,只和我绕圈圈。唯一对线体验是和某位大佬多次约架单挑(笑),贴脸对线时推荐四指操作,就是在三指基础上多一只手指滑着盾(左手中指移动,左手食指上拉盾卡,右手中指转视角,右手拇指蓄力)近止1.0卡速还是有风险,干脆用盾目押,krr近拿盾押还是好押的
krr打狐狸除了反身踢还有反身近卡,我列表krr大佬和我说一般见到狐狸先反身近一次,然后下一次等对面狐狸试图反身的时候直接正面,反正我觉得追求稳妥就开盾,近破总比近止近贯要更容易预判,而且失误的代价也更小 (其实列表krr佬带的是近贯远止) 狐狸完整掌握反蓄了之后就不会这么被动了
(而且最后单挑多次以后列表krr佬和我就开始野人卡组对决了,实战中列表krr佬的魔法阵阵垫全除垫远止几乎对狐狸单挑特攻。全除无论如何都会断掉瞬发盾或者打出反击或者断掉反击让我吃到远止。唯一方法是盾卡预判魔法阵。后来应对这个我用了绝活,碧翠丝加绷带,然后坐等上门hhh)
3.枪:
49合战枪也少,这个赛季几乎只有弟弟和缠(列表打合战的猫猫去13场炸鱼,列表鸟人大佬合战不玩鸟人了_(:з」∠)_)
弟弟的话就是列表弟弟大佬最难缠,周破盾奶或者夺强,最后一张绿强或者太鼓,然后蓄力离奇的准,我上个赛季玩奶包的时候多次被蓄上天然后单杀。
但是换了狐狸之后比较好切,一般注意几个点:1.及时判断对面反身蓄,因为列表弟弟戳的很准所以我对应走蓄只要及时,一般看到弟弟反身的时候走蓄都能正好反到 2.多尝试大加速走蓄卡边缘距离碰瓷,这是切枪的通用做法 3.开了大加速直接拳职绝学.夏姬八奏,走的足够乱就能不被蓄到然后砍就完事了 4.蓄力目押太鼓和周破,最近我都是开着五十盾去切列表弟弟因为列表弟弟针对我带全除,大部分时候都能防到对面周破,但是偶尔失误一次我没来的及蓄我人就没了。所以理想做法还是直接用盾押太鼓完事了,蓄力总归可能失误,直接拿盾押完事了 。这也是因为我还不过熟练,觉得走蓄还是有失误的时候。
缠的话其实更好打,个人一般有两种打法,有大加速的情况下直接是贴脸平a,近身过程是蓄力押反身机航,开始平a了就拉盾准备盾押机航(蓄力的话容易被吸平a来不及)缠机航卡速属于入门级目押了。第二种是先开盾尝试走蓄碰瓷,这种情况是绿强缠走a打人很疼。我不想损太多血(然而不知道为啥还有这么多缠走卡杀机航_(:з」∠)_卡杀就算了毕竟还是要防身,但是防身不带火破带机航就很被动了啊除了抓硬直怎么防身啊妥妥被押啊)(三千场缠玩家痛心啊)看对方意图有无近破倾向,近破用蓄力押是来的及的
4.拳职
狐狸打拳职是重点。
连卡拳一般都好打,个人认为对线连卡拳被打死就算大失误了_(:з」∠)_对线奶包和sol推荐直接开五十盾追击省时省力,(以前带肥婆出现过被魔法阵然后没来得及转视角被一下下滑直接锯死_(:з」∠)_)被魔法阵了及时贴墙或者及时反蓄就可,贯连啥的预判的话几乎吃不到伤害。uuk的话推荐不开盾,因为防对面uuk反向走蓄有点麻烦,而且有的uuk不仅会带贯连还会带机航,所以推荐滑盾押机航就好。贯连看见时走蓄完全来的及。总体来说连卡拳威胁性极小,不过有的时候还是会翻车的,比如我昨天有一次看对面sol背对我三十愈垫卡想都没想就去破,结果是三十愈垫贯连,直接吃满了(苦笑)
近卡拳合战里只对线过忠臣,没有亚当虽然我其实感觉大加速亚当的威胁性更大一点。合战近卡拳一般会带张大加速,由于忠臣卡速原因,反正我不推荐近距离对线,一般是多蓄力预判,因为合战忠臣没带五十盾的不怕被抓反击后摇。
周卡拳对线我推荐看地形选择,雷姆周贯的话看到宣卡走蓄是来得及的,但是为了降低风险,狭窄地带推荐直接用盾押完事了。宽阔地带是因为周贯击倒以后不会很近。
远卡拳没啥说的,及时开盾即可,感觉现在这个环境真的可以拿远卡输出的感觉只有sol和零夜
然后最重要的是,狐狸怎么对线狐狸。
这里我几个大佬的狐狸单挑过,个人配卡上由于缺少木破少卡色所以攻板很低,经常出现反出去打不死的情况,这里打出去注意不要贪刀,很多狐狸会30愈受身然后蓄力反打,所以要及时收手。打狐狸的话个人就是推荐大加速绕后磨血,当面对蓄多少效率太低,不过追求稳妥可以绕后a一下蓄力,重复此过程,所以俩狐狸单挑是频繁走位鞠躬(笑)一般来说没带大加速绕后的话,谁先手谁的风险大。这里要及时取消平a,不然容易当场暴毙。而因为合战性质最好不要失误的话,个人选择稳妥打法,就是让队友当靶子然后我去偷屁股_(:з」∠)_不管谁对线一个高水平的狐狸都是很麻烦的事情,最好就是卖队友找时机
而且狐狸之间单挑更多像是另类猜拳,第一层对面见面就a所以直接走蓄碰瓷,第二层对面见面就蓄所以直接冲到后方平a以下蹭血,然后看对面视角转动快不快,感觉对面蓄不过来以后可以安心绕后下滑a完,第三层对面当面反蓄,预判你要绕后,所以你回到第一层当面就a。我和不同群友单挑的体验就是,对付不同狐狸要先找对面的习惯,我就经常当面反蓄结果对方是想都没想直接就a_(:з」∠)_
个人单挑的话是喜欢走蓄碰瓷抓对面没来的及取消平a的失误,一般比较偏防守态
个人其实也不喜欢狐狸之间猜拳,不确定性太大,感觉更多的与技术力无关了,单纯是看个人习惯,一个不小心被反击了就很烦。 所以一个狐狸守点不和你打是很烦的_(:з」∠)_个人认为相同技术力情况下谁的攻击欲望强谁的风险更大
另外狐狸不要陷入到原地蓄力找方向的状态,及时脱身,个人喜欢保持移动使对方移动范围处于自己视角120度之内 ,总的来说是侧面对敌。(也可以说是为了和敌人成角度这样方便前后防御)
五.游戏里面的思路
合战人少,主要看对面有没有认识的大佬,不认识的话一般赛前看配卡和头像大概都有一个判断,然后基本上再结合角色能判断出自己能不能打赢。个人喜欢开局直接冲家先牵制拳职,绝大部分情况单挑都不会失误(前提没有枪支援)(最近白给都是我太浪有了箱子直接一打二一打三结果一个手滑没蓄出来就被破了)团战时优先切枪,因为枪对狐狸威胁性最大,大加速也能保证快接近大部分枪(被枪单切基本上就算大失误了)(最近好几个大失误_(:з」∠)_)枪没切掉前不推荐单挑拳职。总的来说要给自己创造单挑环境,昨天有一局还算满意是开局冲a牵制了sol和十文字(别问为啥合战有十文字)然后杀回去了两波,成功堵门。队友就把局势稳定住了
总结来说,勤转视角,走蓄要稳,然后合战个人认为比起人头数让自己不死才是重要的,牵制住了对面拳职总归可以单挑打赢(狐狸相当于没有cd)拖住两个就是胜利。
个人认为狐狸天敌是大加速亚当,水属性平a下滑加高移速打狐狸的这脆皮身板很舒服。(当然还没遇到过,只是个人猜测)以及弟弱枪全除枪(我觉得弟弱这张卡是所有拳职天敌)具体的话得看以后大佬们的攻略了
另外两个人怎么打狐狸苟墙,推荐枪职开盾打反把狐狸拉出来,拳职这时从背后偷袭
评论56
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TapTap
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白糖#无精打采
太干了!!感谢楼主为井底之蛙打开了进阶康帕斯的大门[嗒啦啦2_牛逼](另外能否悄悄问一句怎么取消后摇…)
火事#摸鱼中
hhh其实是占点的时候切换右上角的auto再切回来,不过这个技巧只对没占据的点有效果_(:з」∠)_只有开局有用
白糖#无精打采
好耶
(看完帖子发现真的不配打4-9了💔还是先练练吧)
全部 7 条回复
某人。
火事佬!来了!和火事佬单挑后被暴打[嗒啦啦2_累]个人狐狸倒是推荐弥弥弥,反杀性能一流,经常是被对面狐狸击飞后落地开弥弥弥,然后蓄力反杀 蓄力喜欢两步一蓄,没有大加速的话强烈推荐魔法阵
火事#摸鱼中
好耶(*≧ω≦)
某人。
以及非常喜欢蹲对面狐狸大() 如果不是在队友保护安全的地方建议不要盲目开大,开大之后最好先看看有没有狐狸在面前蓄力
全部 6 条回复
郭奉孝君
道理我都懂 所以我什么时候能学会走蓄(老龙妹了走蓄是啥)
火事#摸鱼中
这个和设备有关吧,隔壁就有一个走蓄设备调试的教程
郭奉孝君
这样吗 这就去试
全部 3 条回复
火事#摸鱼中
TapTap
只有编本和我存在的世界线
火事#摸鱼中
难道是我上次发帖犯了什么神秘禁忌了么
火事#摸鱼中
为啥只有编本能看到呜呜呜其他列表都看不见
千代龟
太好了 这就去大加速亚当屠杀狐狸()
千代龟
乱 沙 狐 狸
火事#摸鱼中
这个只是我个人猜测_(:з」∠)_因为亚当高移速和极佳的平a手感和下滑水属增伤,个人觉得对狐狸的方向判断要求极高
丛林酱
呜呜呜瞬身反蓄直接废了我可可
火事#摸鱼中
_(:з」∠)_我那个其实不是瞬身啦,是跟着你转了视角然后走蓄的,就是正常的对跑反蓄,瞬身我用的很少因为成功率有限,这几天还没来得及练就卸载了_(:з」∠)_
丛林酱
_(:з」∠)_
雪月
[嗒啦啦2_牛逼]
帮忙补充一点:背刺反触发时会有一个绿色箭头指向你,对面有老爷子的话可以多留意一下,如果有一条来自很远处的箭头指向自己的话就是触发老爷子背刺反了
不过这个在长城图可能比较难做到,影光工地这种空旷的图更容易发现
火事#摸鱼中
啊这样嘛,我以为只有人止是这个样子的_(:з」∠)_原来背刺反也是么
火事#摸鱼中
学到了学到了
元气满满蛇屠箱
不懂就问,什么是49合战?
还有单全天弟弟遭遇大加速狐狸的话是蓄力防身还是周贯防身比较好?‌
火事#摸鱼中
就是s4到s9的大合战,一般我们熟人都喜欢打这个因为人少队友拉垮的也少。弟弟防身的话个人觉得还是反身蓄力比较出其不意,不过得蓄得准
火事#摸鱼中
虽然说狐狸蓄力也能防弟弟蓄力但是还是得看狐狸水平
fosinsuze
由于鸟人最怕krr而大合战明摆着有krr…
fosinsuze
所以大合战的鸟人体验贼差
火事#摸鱼中
确实,但是我列表大加速鸟人很生猛_(:з」∠)_以前玩奶包的时候毫无办法
八重樱
人止全除狐狸快乐的一匹
火事#摸鱼中
确实,我觉得狐狸是少有的几个真的能玩键止门的。而且人止加强了以后也算强控了。我看日服合战就好多键止门狐狸
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