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【人工湖超细教程】——没有人比我更懂人工湖
本文分为理论篇,实践篇和案例篇三个部分,请各位知府大人多多支持哦!
![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif?imageView2/2/w/984/interlace/1/ignore-error/1)

1. 理论篇
理论篇真的非常重要,而且内容很少,希望大家坚持看完(卑微)。

2*2这样拼凑的4格人工湖呢,上下两个角是固定形态,左右两个角有凹凸之分。
上图的地基图里,红色意为“凸出”,紫色意为“凹进”,绿色意为“固定形态”。
请大家一定要记住,后面的图里会反复出现这些颜色,对快速理解超有帮助!

同样的道理,人工湖是完全可以左右镜像的,下面的例子里会以左半边为例进行说明,右半边完全同理哦!


图上图所示的5格人工湖,其中有2个角和1条边有随机形态,因此共有8种形态。

更多关于星星湖的信息,详见:小海鱼:五角池塘!!!
上图里已经出现了荷花荷叶之类的要素,这些是如何出现的呢?

而且可以重叠摆放,形成一排的效果。
但其他4个位置,包括两个角两个边各有随机形态。(黄色代表这格水可以有多种形态!)
更多关于靠岸荷花的信息,详见:红豆:【布局】人工湖近岸稳定荷花(心上荷花)

中间的大地基图里,蓝色表示这是湖心!
另外有6格是黄色,已经说过了,黄色标识每格各有2种随机形态,因此3*3的9格人工湖,岸线共有2的6次方种形态,即64种不同的岸线!
上图中左边两个呢,就是64种中最小和最大的两例,上面的是全凹形态,下面的是全凸形态(说的不是爪知府的头发!)。
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif?imageView2/2/w/984/interlace/1/ignore-error/1)
2.实践篇
好啦,精炼的理论篇就此结束,人工湖里可以出现的要素上文基本都有涵盖(单格人工湖段段相连是固定形态,但是也可以很漂亮哦!)。现在开始教大家如何调整自己想要的岸线和湖心荷花!
办法就是移花接木!!!

任意摆完2*2的人工湖后,我们会看到一种形态,我称之为“出厂设置”——之后无论搬走多少格湖水,甚至4格全部移走,只要在原地再次摆成2*2的人工湖,你会发现,形状不会有任何变化!这一“出厂设置”,会因为重启游戏而重置!(也就是说,重启之后就可以变样子啦!)
那我们还能如何调整呢?就要用到移花接木大法,在另一块地(试验田)上同样摆放2*2的人工湖,也会形成某种固定形态,如果看上了左边的凸角,就可以先把目的地(也就是我们真实要布局的地方)的左角拿掉,把试验田的左凸角移过来,你会发现,凹凸关系变化了!凸角的形态得以保留!
但此时,如果移动4格中任意一格人工湖,再摆回2*2的样子,会发现,凸角没有了,恢复了“出厂设置”!
这个“出厂设置”非常让人头疼,包括这里说的凹角凸角,包括后面会提到的凹边凸边,包括湖心的替换,所有移花接木的形态,都有可能因为移动了相关的1格人工湖,而恢复“出厂设置”,毫无办法。

首先,任意的T形4格,中间的边默认是凸边,也就是较直的边。
想要凹边,就需要把T形的两个角补齐,这时左上的凸边有概率会变成凹边。
我们可以把刚用来补位的两个角撤掉,凹边会保留!
或者,我们可以把凹边移到目的地的对应位置,凹边也会保留!第二种形式有助于调节目的地大片水池的局部布局哦!

首先,移动4个角或是湖心中的1格,再补齐(不能用同样位置的人工湖,后面会解释)的话,形状和湖心都不会变化!!!这一点非常重要,正是基于这一点,我们可以在后面“复制粘贴”批量生产湖心荷花!
接着,移动上面说的这5格中任意N格(甚至5格全部移走),再补齐,湖心也不会变化!!!但形状会发生随机改变。
最后,移动另外的4格(也就是4条边)中任意N格(甚至4格全部移走),再补齐,湖心会随机变化!但岸线的凹凸关系不会变化!!!
发现了吗,这意味着,我们可以先用通过移动4个角和湖心这5格中任意2格及以上,调整人工湖岸线形状,之后,再通过反复挪移1条边,来获得随机的湖心荷花!!!
也就是上图中,先通过第二行的方法调整岸线,再通过最后一行的方法获得湖心荷花!
观察一下上图最右边的三个图,发现只有4条边和湖心是可以通过反复挪动来更改的,而且这些改动,是直接变更了这5格的“出厂设置”!效果持久!
但左右两个角不行,左角和右角的“出厂设置”无法更改,只能通过重启游戏的方式重置!

一个九宫格人工湖,移走所有四个角和湖心,共5格,再复原,湖岸会随机凹凸变化,但湖心不会变;(注意哦,移花接木过来的湖心是会变回“出厂设置”的,但是通过反复挪动一条边,自己出现的荷花是不会变的!!!也就是说,反复挪动一条边会变更“出厂设置”,但移花接木过来的湖心,只是个样子…)
还是这个九宫格人工湖,移走所有四条边,共4格,再复原,湖岸不会变化,但湖心会随机变化。
能把九宫格拆成这样,都有办法让湖心或是湖岸保持不变,爪知府自己都惊呆了!
(大前提是这个九宫格的人工湖是这一次进入游戏后才刚布置的,之前布置好的不行哦!千万小心!重启游戏,一切规律都会刷新!)
![[嗒啦啦2_惊了]](https://img.tapimg.com/market/images/7dd82ea5d769e457891034f60f4a5717.gif?imageView2/2/w/984/interlace/1/ignore-error/1)

对应位置补齐意味着:缺了一个左角的时候用移动前位置恰好也是左角的人工湖补齐,或者缺了一个右上边的时候用移动前位置恰好也是右上边的人工湖补齐,以此类推。
和2*2或T形的4格水类似,3*3的9格水,对应位置补齐可以替换掉之前的那个凹凸关系!也就是说,我们可以通过移花接木,让9格水的左角随我们心意变凹变凸!
但这样做也会带来坏处,就是临近的人工湖的凹凸关系会发生随机变化!(而且之前移花接木过来的湖心会变化!但是通过反复挪动一条边,自己出现的荷花是不会变的!!!)
比如,只移动了左角,非对应位置补齐的时候,湖岸和湖心都不会有任何变化!
但,只移动了左角,用另一个左角补齐的时候,湖心不会有变化,但左上和左下两条边都会发生随机变化!
这其实并不是一件坏事!就在于我们如何利用这些设定,获得自己最理想的湖岸和湖心形式!

1. 在目的地把基本构图摆好;
2. 在试验田,通过反复移动一条边,来随机到湖心荷花;
3. 移走目的地的湖心,这时已经摆好的岸线会变样,没关系,后面是会恢复到摆好时的状态的(移花接木过来的边和角不行,会恢复“出厂设置”);
4. 取下试验田湖心荷花,按在目的地的湖心,岸线复原,湖心出现荷花;
5. 补齐试验田的湖心,试验田湖心再次出现荷花。
3.案例篇
目前没有想到太多案例可以做,如果有特定想要学习的人工湖形状,欢迎在留言板提问哟!

文中所说的全部内容,建立在中途不能重启游戏的前提下,否则一切规律作废,大侠重头再来!!!
但唯一的好消息是,摆好的人工湖,只要不再动,就会固定形态!!!
想要布置更复杂的人工湖,方法和上述是类似的,是通过了解游戏机制,最大可能地人为干预椰岛最爱的随机效果。
这是一场“移花接木”和“出厂设置”反复斗争的对决!
如果想要连续的两朵荷花或更多(12格水以上),需要极大的耐心和定力!
祝大家都能凹出(熬出)理想的人工湖!!!

Updated at 2020-11-26 09:48:19

Canal Towns
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- 酱油
- #2
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关键词笔记,
![[嗒啦啦2_托腮]](https://img.tapimg.com/market/images/13def4d3d7fd71471d57c8780f5b9aa6.gif?imageView2/2/w/984/interlace/1/ignore-error/1)
1.基础篇
爪知府的头发是全凸形态(bu)
————
a.核心凹凸
田四格:左右两块随机
T四格 : 交点一块随机
(类似地,T补向田五格 :T交点、田左右三块随机)
b.荷花
靠岸荷花:3x3-最下1
3x3中心出现5种形态:鱼影(2种),荷花,荷叶,碎石
2.实践篇
a.移花接木基础
田四格换凹凸:
“需求田”保持三格不动,在其他位置制作“试验田”,需求格(随机格)移动。
T四格换凹凸 :
方法一: 补齐为2x3后,拆除其余部分,恢复T四格。;
方法二:同田四格。适用于大面积。
b.移花接木进阶
九格水3x3中按照数字键盘:

奇数位5格中 任一移动,凹凸不变、湖心不变;
奇数位5格中 二格及以上移动,凹凸变、湖心不变;
偶数位4格中 一旦移动,凹凸不变,湖心变。
即:
先通过移动奇数位置的5格,改变凹凸;
再通过移动偶数位置4格之一,反复移动获得荷花。
(2)对应位置:
同理移花接木基础篇,可以进行对应位置保留替换。
但,临近凹凸会发生随机变化。
3.其他
布局中途不要退出游戏。
————
课代表给我当!快点!!
- 小鱼
- #20
- played 738 hrs 17 mins

-
很简单呀,需要移花接木,就是换个凹角就行了,过程就是我的实践篇第一张图左下角框住的那里,凹角就长我的理论篇第二张图里2和4的右侧的样子,你在别的地方布置一个凹角,移过来就行了。
- 微风呼啸
- #24
- played 379 hrs 3 mins
还有一个亭的摆放,出不出贴?!
-
现在不会摆湖心亭的萌新贴已经很少了,高级技巧——可以撤掉周边的湖有人写过了:https://www.taptap.com/topic/15535913。
关于亭子我应该没什么可以写的了……
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