

我是矿妹,上周五给大家预告过,这期要给大家搞点别的!经过几日的炮制,总算是搞出来啦,这期矿妹将带大家直击咱们不朽内部,探秘不朽背后的“那些男人”,譬如蝉息老哥庐山真面目?还有连线制作人老牛真人在线给大家“画大饼”!另外,矿妹也收集了大家最关心的几个问题,跟大家聊聊哦~最后,当然,最后肯定少不了给大家薅点福利了!
好啦,不说那么多了,大家看片!
(矿妹第一次真人在线,做得不好的地方冒险者们求轻喷,多给矿妹反馈!)
视频比较长,看完的都是真爱,没看完的小可爱,可以看看矿妹给大家整理的文字版哟~
Part 1:老牛信箱 大家关心的问题
Q1:公测之后出了不少问题,这个后续打算怎么办?
公测的时候我们也是蛮惊喜的,就是没想到有那么多的玩家来到我们的游戏。因为我们一开始对不朽之旅的定位,是觉得我们应该是一款小众的游戏,毕竟暗黑这种重度题材,加放置这种轻度玩法,这种结合是全新的尝试,所以一直觉得我们应该是一个小众的游戏。
各种大大小小的问题也是让我们团队措手不及,也暴露了我们的经验不足。所以有一段时间,看到大家的反馈,我们也知道的确做的很不好,给大家带来了不好的体验,也想着我们需要快速的调整心态,以及运营节奏,这样才能给大家带来一个更好的不朽之旅。
Q2:兵装平衡问题怎么说?
关于兵装平衡,我们可能没有办法在某一个版本里面实现完美平衡。不朽的BD体系是开放的,也就是说并没有设计好固定的脚本,让大家只能在某个节点按照脚本选择的几个固定的搭配。
我们的平衡需要在一个动态的过程不断地去做优化去做调整。
当然我们也反思了一下过去一段时间对兵装平衡调整的一些问题,的确做的不是很好。所以我们后面也会不断坚持的去做,也是希望去设计一些新的玩法,让大家可以有更多的兵装选择,可以体验到其他兵装的一些乐趣。前面几个版本的更新,我们把兵装平衡放在了版本优化的重点,接下来我们也会一直去做这一块,也希望说各位冒险者可以在我们的老牛信箱里面多给我们反馈啦,矿妹会一直在那里说收集大家的反馈,然后也会不断的给大家带来更好的游戏内容。
Q3:现在BD切换成本太高了,怎么调整呢?
关于BD切换,我们也反思了一下从公测到现在的一些调整和做法,也是发现了有很多的不足。接下来关于BD切换也是我们优化调整工作的重点。例如前面提到的每月兵装之星活动,我们同时也给大家配套了一些活动,让大家可以达成一定的条件之后,就可以兑换到这个每月的兵装所需要的一些基础词缀。以此来降低一下大家切换不同BD,尝试其他BD的成本。
Q4:万神宝库掉率太低啦,能不能改改?
关于万神宝库掉率,在前面的版本里面,我们已经做了一些调整。接下来我们还会不断地去做优化。其实讲到爆率,矿妹想跟大家说的是,由于我们游戏里面高级词缀的获取渠道,主要就是通过万神宝库嘛,但是万神宝库又是一个极其看脸的地方。关于这一块,我们接下来也已经有了优化计划。我们会增加一些定向获取的渠道,从而来让大家装备和词缀的获取变得更加可控,以及多样性会更强。
Part 2:老牛真人在线,畅谈不朽未来
老牛:
接下来不朽的重心会从优化向新内容的开发做转移,给大家带来新的内容,新的玩法是首要的,当然优化和平衡调整肯定也不会落下。
后续的内容除了即将更新新玩法,远古遗迹,能让大家体验更多流派,更多新词缀,以及每月兵装之星,让大家可以更轻松的尝试其他兵装以外,后续我们还会继续开发更多的新内容,也会继续提升游戏玩法深度,譬如更像天赋系统的全新星图,以及能够提供核心词缀的护符系统。
啊,说太多了,也像在搞空头支票,就先介绍的这吧。
最后还是想跟一路支持我们大家说一些心里话,公测以来,虽然偶尔被大家批评的沉默、自闭。也害怕沟通的时候可能表达不够清晰,被大家误解。但,窥屏还是要做的,没有一刻我曾放弃倾听玩家的声音,虽然频率减少了,但我还是那个爱吹B,爱水群的老牛。即使担心说错话被理解错,但也总是忍不住想跟大家多聊聊。
最近一段时间,我们也在对人员进行补充,有意识到当前的几个人无法为大家提供更好更完善的服务,以及更丰富的游戏内容,等团队扩充之后,我们将会对游戏进行更细致的打磨。
———————————————————
最后,矿妹当然知道大家最期待啥了!福利密令贴心地给大家po出来啦~
【远古遗迹征程再启】 内含兵装券*3 哦!
以及后续矿妹还会努力组织譬如线下玩家见面会等等,让冒险者们可以与策划大佬有个面对面沟通的机会哦~
最后,让我们一起期待远古遗迹新版本吧!
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- Reply 145
- Author Only
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- 杜小壮
- #25
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其实这种消弱方式挺高明的,能尽量减少矛盾,比如我龙牙慢慢就变成下水道。老牛数据这块还是很有水准,只是兵装有点多没法面面俱到。而且这期明摆着就是削血咒跟绝地,大剑其实都跟着被砍了,超模都免不了要挨刀
- 陈皮不皮
- #38
- played 288 hrs 47 mins
一轮完整的兵装之星活动,是不是应该每个兵装都能上一次?或者你们只打算给热门兵装上活动,下水道没机会?
如果每个兵装都上一次兵装之星,一次的周期为一个月是不是太长了点?(33个月)改成一周一次,会不会合理一点?(30多周,大半年了)
运营能不能给个准确答复?!
- 任性不认命
- #46
- played 142 hrs 56 mins
而且这个兵装明显也不是大家意愿中的兵装之星啊
- 爱菲耗子叔
- #43
- played 213 hrs 17 mins
一轮完整的兵装之星活动,是不是应该每个兵装都能上一次?或者你们只打算给热门兵装上活动,下水道没机会?
如果每个兵装都上一次兵装之星,一次的周期为一个月是不是太长了点?(33个月)改成一周一次,会不会合理一点?(30多周,大半年了)
运营能不能给个准确答复?!
- 叫我不t
- #31
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远古遗迹是需要走完所有格子才为通关哦,通关后将在下次挑战时开启下一难度~神之息是进入时消耗哒,按进入次数提高相应的神之息消耗。冒险者指的天书可以详细和矿妹说一下嘛,矿妹仔细瞅瞅(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄
- 神子
- #27
- played 539 hrs 56 mins
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif?imageView2/2/w/984/interlace/1/ignore-error/1)
- 星寒绝梦
- #58
然后我对于铭刻的一些想法是,铭刻仍然需要D级冒险团解锁,但是能不能将铭刻等级与个人绑定,个人铭刻等级可以通过捐献冒险团特性获得代币来做为升级资源,然后冒险团特性D阶之后升级所需的熟练度提升,然后这个铭刻等级哪怕更换了冒险团也仍然保持不变。
我觉得这样改一来可以解决现在熟练度捐献却得不到什么资源的问题,二来也减少了了玩家再捐献熟练后却被踢出冒险团的损失,然后也可以让熟练度捐献变得自觉,毕竟铭刻等级是自己的,会认真玩得玩家肯定会自发去捐。
然后关于个人铭刻等级的设置,在前50条铭刻属性的解锁上可以让所需的熟练度代币相对少一些,然后再50级之后再捐献,升级熟练度会变多,但是可以减少铭刻所需的材料或者缩小铭刻属性的波动范围,或者也可以随着铭刻等级的提升,可以不用非得从蓝色开始铭刻。
- 然
- #42
- played 446 hrs 21 mins
- 兰因絮果
- #50
- played 20 hrs 38 mins
- 雨文
- #66
- played 220 hrs 49 mins
建议把兵装碎片开启一个灵活的转换 现有碎片或星级自行转换
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