制作人自白---游戏路上的漫漫艰辛路(一)

2020/10/277934 浏览
2020年10月29日,开发了5年的游戏自由之心终于要上线了,但是说起这部游戏开发的历程,可不仅仅5年这么短的时间。
翻看自己QQ上的说说,看到2011年自己写的这句话,那时候公司老板同意我在公司组建一个游戏部门,然后去实现自己的梦想,只是我应该想不到,从那时候开始,到第一部游戏做出来,中间竟然经历了近10年的时间……
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我自己是一个80后,从小就是打游戏长大的一代人,从FC、MD、PS、PS2、PS3、WII、XBOX360、SWITCH、PS4一路走过来,自己对于游戏有着独特的情感,主机游戏可以说对我影响最大也最深的。
最初有做游戏的想法应该是我上初中那时候玩MD的《幽游白书魔强统一战》开始的,当时深深对这部游戏的战斗灵活性所折服,每天研究各种人物的连续技,那时候就想,如果能自己做一个这种感觉的格斗游戏该有多好啊,那时候听说想做游戏要会编程才可以,所以要学习编程这个想法就开始一直留在了自己的脑海中。
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当年的幽游白书魔强统一战,连选人画面都做的非常的有特色
后来高中的时候我又接触到了一个叫Mugen的格斗游戏引擎工具,那时候互联网也刚刚开始兴起,在网上下载很多大家制作的Mugen的格斗游戏人物,玩儿的也是不亦乐乎,这个格斗游戏引擎也给我留下了很深的印象,直到现在在B站里面都还有一个专门的Mugen频道,可见Mugen的影响力,这也为我之后游戏的开发思路产生了很大的影响。
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另外对我游戏创作产生很大影响的几个游戏一个是任天堂的口袋妖怪、一个是南梦宫的宿命传说。
宿命传说让我发现RPG游戏战斗竟然也可以自己操作,那时候我就想,如果有个游戏,战斗能像幽游白书魔强统一战那样,但是又有RPG元素该有多好。
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虽说宿命传说后来有了高清重置版,但是在我心里还是觉得当年最早的ps的这个版本才是感觉最好的。
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口袋妖怪让我知道游戏中的收集是个多么有趣的设计。
当年第一次玩口袋妖怪还是在这个GB游戏机上,黑白的画面,甚至屏幕都不能发光,晚上偷偷在被窝里玩的时候还买了个放大镜,上面带小灯的那种,晚上才能躲在被窝里面看到画面,但是依然玩的如痴如醉的。
这些小时候的游戏经历都是后来带给这款自由之心的背后的灵感源泉。
伴随着游戏成长的我一直到了大学毕业,该开始找工作了,跟很多人一样,刚刚步入社会的时候会忽然陷入一个迷茫的状态,因为上学的时候大家都是按部就班的从小学、中学、大学一路走上来,前面的路都很清晰,但是大学毕业以后忽然要面对很多选择,自己要去做什么?面对这种选择的时候,我内心想要做游戏的梦想就开始发芽,对,我要去做游戏!但是当时那个年代,游戏行业还是盗版横行,互联网也并没有发展起来,游戏公司并不是很多,那时候我就想,先去学编程吧,学好了编程去做程序员,总有一天应该是可以去做游戏的,于是毕业以后我就专门找了个培训机构,学习了一年的编程,虽然那时候编程都是学习软件开发,但是在我心里,至少这条路是离我梦想最近的一条路了,条条大路通罗马,有了大方向,至少朝着这个方向走,总不会偏离太远。
学完一年的程序员以后几乎是刚步入社会我就进入了现在这家公司,是一家刚刚创业的软件公司,那时候公司也就有6个人左右,我来公司最开始是负责做一款手机聊天软件的开发,后来又做过网站、桌面客户端开发以及黑莓手机开发,没想到这一干就是5年,公司也从最初的6人左右发展到了上百人,因为这些年老板跟我的接触,知道我一直有个做游戏的梦想,于是2011年那一年就跟我说,你不是一直想做游戏么?那你就在公司自己招人,组建团队,去做游戏吧!
没有想到梦想实现的机会来的这么突然,我非常开心的就答应下来了,不过当时面临的一个很大的问题就是怎么做游戏?那时手机游戏刚刚起来,虽然会做软件,但还是对游戏开发一窍不通,也并不认识行业里面的任何人可以交流经验,怎么办?按照我一贯的风格,自己研究,于是就信心满满的开始了,那时候我甚至连游戏引擎是什么都搞不清楚,就开始了我的游戏开发之路。
基本上软件开发都是直接根据需求就开始做了,顶多需要个UI库,如果没有UI库,自己写一套也不是什么复杂的事情,当时也是带着做软件开发的思路直接就开始写游戏,那时候招了一个刚刚毕业的美术,就我们两个开始了游戏开发的研究,一开始我考虑在手机上做个什么游戏合适呢?手机上操作不像电脑或者主机游戏,没有键盘或者手柄这种有反馈的输入设备,但是手势滑动应该是手机特有的操作方式,那时候就构想了一个以手画图形召唤和收服怪物模式的游戏,游戏就叫大召唤师,思路就是类似口袋妖怪,只是每个怪物都有自己特殊的图形,只有画对了图形才可以收服和召唤出来,思路就是这样,然后我就开始研究手绘图形识别算法,美术就开始做逐帧动画,刚开始的时候还信心满满的,觉得有个半年时间,应该就能出来一些成果了。
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现在看到当时写的这个话,感觉那时候就是初生牛犊不怕虎。
很快开发中就遇到了很多问题,比如美术做出来的动画是一张张的图片,动画播放的时候每一张图片的停留时间是不同的,该怎么设置?在做这个动作的时候需要播放一个音效怎么播放,人物的各种动作直接如何切换,等等问题,基本上是发现一个问题,我就写一个小工具去解决一下,做着做着这个小工具就做的越来越复杂,因为开始的时候并没有重视这个小工具的开发,因为我想我的目标是做游戏么,工具无非就是解决一些开发中的问题而开发的临时小程序而已,所以做的非常的粗糙,后来开发到一年的时间的时候我才忽然意识到其实这个工具才是真正重要的东西。
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当时做的大召唤师工具的截图,界面非常的粗糙的工具,一看就是没有花费什么时间设计,临时写的工具。
我的游戏想法是在不断变化的,当时我在制作过程中发现当初大召唤师这个游戏的设计想法有很多并不理想的地方,比如手滑动绘制图形并没有想象中的那么有趣,并且手在屏幕上滑动的感觉并不是很舒服,我决定改变想法的时候,可以保留下来的其实就是这个工具,或者说是当时积累下来的游戏制作流程,然后用这个流程可以再继续实现我下一个想法,在游戏开发中,想法是在不断变化的,但是游戏的开发流程是可以积累下来的。
当我意识到这个问题的时候,时间已经过去了一年有余,我还是什么成果都没有做出来呢,那时候也是有些着急了,立刻就想开始扩充美术团队,用现有的流程,做一款像样点的手机游戏。那时候虽然意识到了工具和工作流程的重要性,但是想重新修改游戏工具也来不及了,就在现有的工具基础上进行修改,我把这个工具起名叫大召唤师的工具,一是为了纪念我当时第一个游戏想法,为这个游戏想法而开发的工具,另外就是有一种做游戏的开发者都像是召唤师一样,游戏就是召唤师们召唤出来的召唤兽,而我做的就是召唤师手中的工具,这也就是我的游戏引擎的雏形初现了……
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观亮
观亮
游戏上线也算是给这么多年的一个答卷,但这对我来说也只是个开始[嗒啦啦2_冲鸭]
姑苏城外李药师
姑苏城外李药师
从引擎开始造轮子的巨佬啊
风落果
34分钟了,不热乎了
手机用户71141226
兄弟,支持你。我也是一名80后,也是fc. sfc. ss.DC. ps...... 这么一路过来的,曾经也想过自己作游戏,可以说,游戏伴随了我的成长,希望你能不忘初心,做出好游戏来!加油!
李龙飞@龙渊
李龙飞@龙渊
硬核制作人,硬核开发者
长腿欧尼
在追梦的路上奋力前行,真的很不容易。一年又一年的坚持唯有自己体会最深,加油大大。一直支持你!
雷神
幽游白书我可以[嗒啦啦2_期待]
破防了?
单机嘛 能联机吗 买断还是内购啊 玩过的说一下
一日三年
单机,不氪只能拼命肝
过客。
好 很有精神
佐彻
童年街机游戏[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
0度可乐点甜
可以看伙伴技能了吗,伙伴属性不会还都是一样的吧
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