《熔芯聚变》 2020.10.16 第1次Q&A

置顶精华更新时间2023/5/308647 浏览综合
大家好!
上个月,我们怀着有些紧张的心情发布了《熔芯聚变》的第一个先行概念PV,在完成了与大家初次见面的“自我介绍”后,我们立即发起了相应的意见征集。
目前,我们已经在各平台视频评论下方、论坛社区、玩家聊天群以及官方意见收集帖中收集到了大量评价和意见,非常感谢大家!
如我们在官方意见收集贴中向所大家承诺的那样,我们会持续挑选合适的时机,尽可能将所有我们当下能够进行回应的意见或疑问整理出来,与大家同步我们目前的情况和思路。
以下就是这次我们所整理的Q&A内容——
TapTap
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TapTap
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推推白牛
关于角色性别比例问题,提供一些个人思考供官方参考。
我对于二次元手游角色的态度基本是:希望全部是美少女角色,加上一部分机甲、野兽类型的角色等等。不太希望有男角色
有时候也会反思,难道我已经变成一个思想如此保守的恶心死宅了吗?在游戏里都要追求一个全是妹子的虚幻世界?有什么世界偏偏自己是男的,其他人都是女的,也太离谱了点儿吧。
后来我想通了。我想起以前玩gba火纹的时候,那个时候练剑圣、练海盗,从来没有说讨厌男角色。也不是年龄问题——不止一次重刷火纹,包括类似作品,都没有“厌男”情结。但为什么偏偏现在玩二次元手游,就不希望有男角色呢?我总结了两个重要的原因:
①二次元游戏给人的一个先决印象就是宅男舔美少女的游戏。二次元手游可以和各种玩法相结合,但万变不离其宗的是精美的美少女立绘。也就是说,当我选择去玩一个二次元手游的时候,我本来就是奔着精美的美少女立绘去的。
而玩火纹时,我是奔着策略战棋的玩法+王子复国的剧情去玩的,这两者心态都不一样。好比我准备看言情小说,你给我整个ntr。跟我去看一本侦探小说,剧情里有ntr,二者的心态是不一样的。
②游戏里“我”到底是谁?如果是剧情中的人物,那肯定希望都是异性环绕着自己,自己复仇、反抗、领导、拯救等等戏码都可以安排上。玩游戏本来就是图放松愉快,自己如果是剧情人物,那就是第一视角代入进去了,还累死累活的话,情感不舒服。
如果是第三视角。比如“军师”“指挥官”之类的角色,那就是在场外角色们的故事罢了。剧情里有夫妻,情侣什么的爱情故事发糖也挺正常的。但是如果是那种“代入型”的指挥官,在剧情里戏份很多的,妹子个个都或仰慕或暧昧地围绕在指挥官身边,这种情况下还搞出一堆男角色,就很不爽了。偏偏抽卡还会抽到。🙏🏻🙏🏻真的很希望能做个“解雇”功能,至少在抽卡上做个“是否雇佣”的确认选项,不雇佣就返还一些资源等等。🙏🏻🙏🏻我觉得这个功能挺不错的,不知道为啥没有抽卡手游愿意做。毕竟也不损害全角色玩家/女玩家的利益,自己想法转变了也可以在设置里再开。
总之,作为一个奔着舔美少女去的玩家。我希望这么设置:
a、要么玩家没有实体,以完全第三上帝视角去操控角色,那么角色性别和感情线随你们写,写得好吹写得差喷就完事了。甚至我还可以按自己喜好推动角色们的关系;
b、要么玩家是“军师”“司令”类型角色,且基本不参与剧情,尽管是第二视角,但是是以旁观者身份去经历角色们的剧情。这种情况下感情线也随意写,同上。
c、玩家扮演剧情中某个女角色。这种情况不想看见男角色,只想看女生间纯纯的友谊,最多搞搞轻百合得了。别跟我扯现实,战争从来都是男性职业,战斗少女这种生物的存在本身就很离奇了。在这个前提下,没有男人很奇怪吗?
d、玩家扮演剧情中某个男角色。这种情况下要么没有男角色,要么男角色都塑造成手下、下属,扮演枭雄倒也是可以。最好也别搞成公主链接那种超级后宫王类型,有点过了,剧情就没啥意思了。
希望别搞:主角性别不明(或者自选性别),然后有很多男角色在舔主角,有很多女角色也在舔主角。这种就显然是为了吸引女性玩家。我认为挺失败的,一是性别不明问题导致主角感情线没法写。二是作为男玩家,被一堆男角色搞暧昧真的有点恶心。要么是纯兄弟情,要么是纯上下级关系。女玩家不知被一堆女角色搞暧昧感觉如何,不过玩二次元手游的女玩家本身就已经筛过一遍了...
因为问题在于,吸引女玩家一定要主角是女性/性别不明吗?男玩家也会玩主角是女性的游戏啊!女玩家就不会玩主角是男性的游戏么?很多RPG主角是女的广大男玩家不照样玩么。但是你非要搞得不清不楚的,又想抓住宅男又盯着女玩家,反而把“我”弄得身份奇奇怪怪的,没必要 。
推推白牛
就算全都不行。我希望至少抽卡的时候给个“解雇”或者“是否确认雇佣”的选项,真的。🙄
其名为禹
啊啊啊啥时候测试,请一定要赐我个内测资格,玩过很多精品战旗类游戏,风色幻想,火纹,战场女武神等[嗒啦啦2_抱大腿]
她曾经的亚连
没有紫龙的游戏建议你开席
其名为禹
???啥?还没公测,你说得什么?
乌有AI一号机
把你二头身给我交了!会出戏的啊喂!
User45955350
感觉小人挺可爱的 😂
九十玖
关于这个“我”的概念透露的就很有趣。
就我个人倾向来说,我期待“我”是一个智能ai程序中的bug,本来在ai中诞生的我没有任何感情,却在一些出动情感的事件中诞生了内心,于是和寄宿的ai斗争,指挥角色来营救自己什么的就感觉很酷!
The Finder
这个问题5点名xcom。。。(别问,问就是真随机概率)
Bash
xcom你命中加上地形buff叠满直接百分之200命中率
咕咕一整年
TapTap
彼岸花
我比较关注的是氪金系统
将军钻石剑
马甲与小号
Q3: 战棋游戏还是以玩法为主,动画和特效不要喧宾夺主。
Q8: 有一种不好的预感……能够自动战斗往往意味着游戏性要打折扣。
Q12: 游戏是否支持多周目?不支持的话,是否意味着无法完整体验游戏内容?
Q13: 又一个氪金点?
熔芯聚变的题材和玩法都很合我胃口,希望游戏最终做出来不要让我失望。
明洋
第一
AI~
战棋游戏,现在一直在坚持玩天地劫从开服玩到现在,总觉得天地劫游戏给我的感觉是面对老玩家和氪金大佬的一款游戏,说实话对于战棋我还是很喜欢 未来机甲决战 这款游戏的,其中主要是有两点(福利蛮好的初始十连随意刷,直到自己满意,T0的机甲和机师都能刷到;第二个是未来机甲决战的活动本怪强度是根据玩家的等级来设定的不存在新手或咸鱼打不过活动本拿不到奖励的情况,这点很值得借鉴。)之所以没有坚持下来还是因为培养点问题,这个问题就不细说了感兴趣的可以百度一下!
还有就是希望游戏内的角色品阶分化不要太严重,这点天地劫还是蛮不错的,一些活动本低练度上个r卡都大有用处,还是蛮期待该游戏的。
不知道贵公司游戏面对什么人群,这就联系到氪金问题了,公司要挣钱这无可厚非,主要是市面上快餐游戏割韭菜的太多了,氪金问题就不讨论了,后续游戏出了后看个人情况吧!
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