《希望传说》制作人亲笔 未来修改方向确定 回帖送等身大抱枕

更新时间2017/10/253385 浏览综合
《希望传说》于10月19日进行了首测测试,本次测试中出现了很多BUG,也引发了很多不满。这些问题都被我们整个项目组,乃至研发团队,放在了优先级最高的地方。制作人甚至放下了手中的所有工作,像是一个敬业的小客服一样,在QQ群(QQ群号589406569,进群找群主可以领礼包)里一个个耐心解答玩家的所有问题。而这些问题在他心里,也由一个个问题变化成一个个可以解决的办法。我问制作人,为什么把接触玩家放在工作中最重要的位置。制作人边打字边扭头跟我说,没有玩家,我们这个游戏就一点价值都没有,你心里没点数么?然后,他又热火朝天的收集所有的玩家意见,整合玩家想法,规划后续版本规划,像是一个不会停止的永动机一样,做着和玩家最息息相关的事。
今天我带来的内容,就是制作人为大家整理的后续规划,同时,我们也会大家准备了诸多礼品,但凡在帖子中回复对本文中玩法后续规划的意见,以及你的想法。就有机会获得我们为大家准备的礼品。
活动时间:10月25日-11月1日
活动内容:在帖子中回复对本文中玩法后续规划的意见,以及你的想法。
活动奖励:
TapTap
160*50规格等身萝莉抱枕*1
TapTap
表情包抱枕*3
以下内容就是制作人亲笔书写的,关于未来版本更新的规划:
关于战斗
1、我们会加强主角技能特效、打击感、动作流畅度
2、增加战斗中的操作空间
3、丰富怪物技能
4、主角增加闪避技能(不出意外这个我们要加)
5、增加关卡机关
6、增强移动打断后摇机制,让战斗能够移动起来
关于骑宠
【新玩法-骑宠孵化】关于骑宠要跟大伙道个歉,其实我们正在制作完整的骑宠系统,目前掉落是临时为了让大家快速体验,加的碎片掉落。下一次正式宠物系统更新之后掉落产出还是会有,但是骑宠将会是用宠物蛋孵化而来,孵化过程需要喂养,喂养的食材大家可以去收集,不同的食材喂养出来的骑宠资质将会有所区别,极品骑宠概念将会诞生,而不是现在这种激活了大家都一样。每一种骑宠都会有完全不同的资质和属性,另外还有概率会孵化出变异的骑宠,这些变异骑宠连外形都会有所变化,还会额外获得特殊的效果。
【新玩法-航海贸易】骑宠除了掉落宠物蛋、和宠物碎片之外,还有一个获取途径就是新的航海玩法。新的航海玩法将由小伙伴自己开船出海,寻找海上的事件(事件有世界性的事件、也有个人事件,比如海上物资、比如神秘的海上商人、再比如海洋漩涡等等),使用初始的货物去进行贸易,从而获得更多的资源换取骑宠资源以及其他资源。
关于肝的问题
1、我们会把一些没什么意思的内容去掉
2、然后我们大多数的玩法都是相对弹性的,不会要求你一直在线或者不在线就亏大发,很多内容都是你今天不做,或者做得少点,下次还可以继续去积累,哪天时间多就可以一次性多做点,时间少也没太大关系
3、虽然我们有打怪得经验,但是有上限限制的,并且离线也会有骑宠自动帮你去打怪收集经验和收藏品,所以不需要硬肝
4、后续我们还会增加资源找回,让时间少的伙伴也能拿到一定的补偿,不会和其他小伙伴相差太多
其他一些内容计划
1、【新内容】我们会增加一个融合系统,这个融合可以回收各种你觉得不需要的内容,每当你放入不同的物品,就会产生出不同的融合配方,随机融合出各种物品,这个配方也是可以考究的。
2、我们会加强组队收益,比如公会小伙伴组队有经验加成
3、一些界面上按钮或者文字以及表达不清晰的统一整改
4、增加跟随操作,让想偷懒的小伙伴也能轻松起来(毕竟我们也是互相帮助又有爱的世界)
5、增加帮助奖励,帮助他人挑战一些内容可以获得到奖励鼓励,但是奖励有限制
6、可能还会增加一些公会活动(暂时保密)
对了,我们还会增加更多的骑宠,以及开放后续的一些新地图
其实还有很多的内容,我就不一一罗列了,我只希望尽快制作出来,然后让小伙伴们快点体验到。
多的话我也不会说,我只想说一句,我不是针对你一个人,我是说在坐的各位,你们是最可爱的,你们的鼓励和帮助是我们最大的动力,给我们一点时间,还你一个美好的希望传说!后续我们会持续更新开发进度,也会持续关注大家的反馈和评价。真心感谢
以下内容选自本次测试中,玩家较为关注的几个问题,我整理后对制作人进行询问而得到的回复:
1,目前的版本,占据公测版本完成度的百分之多少
目前版本完成度最多60%吧,我们有太多自由性的玩法想添加了(当然不会太肝),不过大家也不用太担心,内容我们都在按照计划开发中,下一次测试会有全新的体验。
2,如果一个玩家提出来一个很好的建议,但修改会增加很多研发成本,那么你会怎么做?
这次测试中很多小伙伴都提出了超多建议,当然也有很多好的建议,只要是合理的建议我们肯定会采纳的,但是所有的内容都会按照内容的优先级逐步开发。
3,你觉得应该怎么解决自动寻路,自动战斗这样的流水线行程,让枯燥变得有乐趣。
“自动”问题其实之前已经被无数小伙伴喷了,我们有很认真的正视这个问题,在这里我还是想表明一下,我们之前做的自动化初衷只是为了让玩家在这种反复无趣的操作中别那么累,把真正需要手动或者有意思的点再手动,这样整体玩起来会相对轻松。但是目前前期我们确实有点做得过头了,前期所谓的“一条龙“完全没有体现游戏本身的核心玩法内容,而是无味的点点点,导致大家觉得太无聊,才会把问题都归结到了自动打怪和自动战斗上。问题实质需要得到解决,当然全自动也确实有点过了,在喷淋潮语中,我们决定主线流程重新梳理,将一些核心玩法前置,一些关键战斗需要手动操作(同时战斗方面加强,操作性、打击感等),寻路我们可能会考虑在做完单个任务之后自己点追踪进行任务。这些调整都是为了让大家能正真在主线过程中能体验到核心内容,并且玩的感觉。我们还会在各个地图增加跟多的探索性的任务。这些都需要动手动脑~
4,大家都想从游戏中看到一些与众不同的内容,你觉得《希望传说》最与众不同的东西是什么?
其实这个版本稍微玩到后面点的小伙伴就知道,我们的内容和设计方式真的跟市面上的游戏很不一样。比如我们的骑宠系统就是宠物、坐骑、战斗合体三合一的一套系统,而且每个骑宠都精心的设计了每一个阶段的形态以及战斗行为,而且都是非常特别也非常有趣的。还有我们的皮肤系统,通过玩法收集皮肤图鉴,激活各种部位的外显、武器、衣服、头饰、以及未来的翅膀等等,而且每一个皮肤都可以自己去染色搭配。还有很多自由探索的内容,比如藏宝图的寻找、探索事件等等,这类有意思的内容真的非常多,最最重要的还是我们制作团队的初心,我们想要做一款好玩耐玩的游戏。
5,关于《希望传说》是否氪金,你有什么想说的么?
这个可以负责任的说,目前我们的付费设计,不会太氪,有小伙伴问VIP最高多少钱,我告诉他,我们没有VIP,只有月卡,像VIP那样的特权可能会加在月卡中,让绝大多数小伙伴都可以体验到。另外更加不会出什么充多少钱直接送神器这种充值活动。我们会考虑能保证团队存活的情况下,尽可能的减少氪金活动。这是我们的态度。另外游戏中我们增加了大量的可交易物品,让玩得好的或者努力的玩家都能通过自己的双手赚到钱,或者说赚到自己想要的东西。
因为有你们,让我们觉得辛苦也是一种快乐,
因为有你们,修改优化游戏变得格外有意义。
因为有你们,让我们深夜加班也不觉得孤独,
同样也是因为有了你们,让我们觉得工作不再是单纯的工作,或许,它是一种信念,是一种责任。
《希望传说》的玩家朋友们!谢谢你们~
评论84
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
结局hi看
我们不想要奖励,只是想看到一款好游戏
秋风扫妖孽
秋风扫妖孽
我们全体成员都在努力做一款好的游戏,谢谢大家的信任。奖励只是我们的一点新意。其实让大家的回帖的内容,都是对游戏有帮助的修改意见。希望用大家的力量,让游戏越来越好。
蛋炒饭没有饭
个人一点小建议
1.资源找回,不要采用付费货币找回方式,可以设立一些小游戏或者小任务,按完成度的方式找回相应比例的资源( ̄▽ ̄)~*
2.做增加一些隐藏任务NPC,例如你在刷怪是掉落某样物品,可以给出提示,根据提示让玩家自寻寻找隐藏NPC,完成任务,得到某些隐藏奖励 (*^▽^*)
3.好感度,各种任务,各种NPC对应各种物品来提升好感度,好感度达到一定程度触发隐藏剧情或者直接奖励(好感度爆表时NPC能够娶回家,或者桃园结义当基友,良师)(*σ´∀`)σ
望ll采纳
Ederma
好感度够了当基友或者娶回家什么的 感觉还是不要了,如果一个NPC只能由一个玩家娶(基),那就只能是特少数人体验的东西了,现在建议这么多,没时间弄这个,而每个人都可以娶........那就是天天戴...那个啥了。触发剧情或者给奖励还是不错的
欧提不要走!
关于打击感啊技能特效什么的有时间相信都能做好,希望在自动战斗方面有所改进(突破?)全程自动真心有一股“范伟打天下”的气息扑面而来。。。
欧提不要走!
另外:游戏中的怪物种类能多点就好了,别像其他游戏一样来来去去就那么几种(一个模型改个名字换个颜色那种就算了( ̄_ ̄ ))
小赫😃
其实我认为应该能自己创造一些东西,比如房子
找乐子的猫
hohoho,第三遍,只为抱枕。(滑稽)游戏呢,跟其他的这种类型的游戏差不多,都是前期打的爽,后期打的慢,画质的话,参考王者荣耀,既然这游戏叫做希望传说,那我就谈谈我的希望。 既然是RPG,技能装备是少不了的,希望大大更新装备数量以及获取方式的多样化,对于技能,我有个建议,把技能栏换成方形的,根据潮流的四分圆并没有什么意义,这样可以多加技能位,我现在还不知道右下角和刷新一样的图标是干什么的,所以可以把右下角的那个东西换成技能栏转换,这样就有了二倍数量的技能,至于职业,战法牧三职不需要增加,只要把角色转职的数量增加一下就行,而且希望转变的职业有自己的特点,我玩的是剑士,两个职业除了攻击范围和特效以外,找不到比较大的变化。然后技能本身的话,推荐换成技能树,5个等级加一个技能(参考魔兽世界),可以的话甚至可以增加装备技能,至于技能栏转换,你不需要局限于就两个技能栏,甚至只靠一个键位玩三栏技能,玩家也不是接受不了。不过也需要增加玩家对技能栏的调控,毕竟如果你们真的引入装备技能,有限个技能栏肯定是不够的,这样一来又可以引入通用技能书,哇,这梦想有点大。不过,如果你们真的决定对技能革新,先去发表一个活动,比如微博上发一个新技能栏征集,完全Oj8K。 然后就是人物,人物不能捏脸,使得全世界都是一个人,很难受的啊。女剑士的头像和人物完全就不是一个人好吧,然后唯一能展现自己不同的就只能是皮肤和帽子(至少我现在以为是这样)。 然后,强烈请求自动机制,不过自动寻路还是要留的,不过,如果你们真的把技能机制改的跟我说的一样,自动打怪肯定会取消的吧。第二呃,强烈请求加入僵直,没有打击感,这游戏真的没法玩了,毕竟后期打的好慢,还没有反馈感,玩家真的会疲劳的。 游戏嘛,就是追求**和不同,如果一个世界上所有人都是一个脸,那,生的意义呢。 最后,如果大大真的看到了这里,并且采取建议,能给个奖励不啊,只要抱枕就好,毕竟这种套路我是第一个......吧,或者我们可以偷偷加个好友,然后偷偷发个较大的红包。伪冒必究,真的要给的话请私聊我,毕竟,电话就这样放着,我怕炸。 呃,如果你要因为我的头和ID吐槽我........TM能怪我吗,我也觉得丑啊,可是TapTap一直提示系统维护我有什么办法。
唯爱小楼夜听雨
还有希望有家园系统和结婚系统ლ(╹◡╹ლ)懂我意思吧
田子方
我想要抱着抱枕的那个妹子(๑•́ ₃•̀๑)
下雨天
支持支持,希望越做越好
深巷的猫
呃,我看了下大家都在战斗方面主张了自己的各种优化建议,作为一个战斗力指数不高的主打剧情服饰小游戏的妹子,有以下几点想法。
1.希望游戏性各有偏重,在同一款游戏里不同方面游戏性都能满足不同偏好的玩家的要求,也就满足了趣味性;
2.互动感要强,再丰富有趣的游戏玩成单机,保证不了玩家的持续动力,会使得玩家认为自己在进行重复无意义的肝;
3.我个人觉得这款游戏真正出的时候可能会玩法较多吧,希望新手引导要完备,不要让玩家玩着玩着一脸蒙逼地发现――原来还有这种操作。
嗯,最后期待游戏能保持活力
ps,想要表情包抱枕(满满幸福感.jpg)
『虚空潜行者』
看样子改动还是挺良心的,对于自动这种问题其实玩家只是不喜欢没有操作意义的游戏而已,自动按钮达到一定等级再开也是可以的,至少也能造福一些不会一直盯着屏幕的玩家,玩法的话我还是挺期待的,看得出制作组的诚意
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