深度减负与体验优化!策划正面回应未来优化方向

2020/9/275.8 万浏览综合
各位先行者们:
大家好,这是《黎明觉醒》发出的第一封策划蓝帖,我们想通过这种方式与大家进行一次深度的交流。
首先,非常感谢所有玩家对《黎明觉醒》曙光测试的积极参与。在这次曙光测试中,我们一直都在通过各种途径去获取大家的真实体验反馈,包括在游戏内与大家一起进行游戏、组队活动、共建营地、观看所有热心主播的游戏直播与观众的弹幕评论、逐条查看大家在各个平台所提出的每条评论。
所有这些建议与批评都是我们最重视的真实反馈,也在帮助我们迅速定位和修复潜在缺陷。《黎明觉醒》是一款游戏内容丰富和多元化的产品,我们一直都希望大家可以按照自己喜欢的方式去自由安排游戏时间和游戏流程,但就目前的各位先行者玩家反馈来说,在曙光测试中我们并没有真正做到这一点,使得目前曙光测试中的游戏时间消耗与各类玩法体验,跟我们所期望的体验出现了一定的偏差,我们内部也进行了深刻的反思,在此对大家表达诚挚的歉意。
从现在开始,开发组的工作重心将聚焦在这些亟待解决的重点问题上,《黎明觉醒》曙光测试将会进入全面优化和持续调整的阶段,陆续解决所有会导致游戏体验不佳的模块,去更加贴近大家的实际需求。
上述的这些迭代优化会通过两个阶段来推进:
一、 曙光测试服版本
在当前正在进行的曙光测试版本中,我们会敏捷修改并在测试期间保持不断更新。首批需要重点优化的内容将会以“减负护肝”为核心,去释放大家的每日游戏时间,让大家有更多时间去体验大世界、自由安排自己所喜欢的游戏内容。
【日程玩法减负】
目前曙光测试服中每日活动的耗时较长,一定程度上影响了大家去自由体验大世界中的丰富内容、建造自己喜欢的家园和营地社交,为了进一步降低各位幸存者的日常活动负担,我们将会对日常活动的奖励规则进行以下调整:
减少每日必做的活动总量,提供更多的自由选择。
1、各个活动的经验值奖励将会全部转移到活跃度物资箱中。通过参加各个日常活动可以获得不同的活跃度,当活跃度到达100后可以领取物资箱,通过开启物资箱即可获得每天的全部经验大部分物品奖励,幸存者们可以自由选择每天参与的活动玩法,而无需参与完所有的日常活动玩法。
2、当活跃度到达100后,仍然可以参加剩余日常活动,获得对应活动的剩余奖励物品。
3、周常活动(挑战副本、星环大厦、第十三区、营地仓库募集)、限时活动(营地演习、精英选拔赛、辐射岛变异体、辐射岛物资车)的物品奖励不受影响。
【采集效率提升】
目前曙光测试服已经通过更新显著降低了部分采集行为的动作时长,同时提升了基础材料的产出数量、以及大幅提升了各等级绿色/蓝色材料的掉落概率。
上述这些内容我们将会在近期进行更新,希望大家可以继续积极参与测试,体验在优化之后的日常玩法内容并提出更多的反馈。
二、 不删档测试版本
由于曙光测试服有着诸多的限制,无法完整投放我们更多的优化措施,而且其中一部分内容的优化也需要时间进行开发。因此,除了曙光测试服的持续优化之外,我们将进行更完整的结构优化和深度体验优化,并在不删档测试时进行实装。
【基础操控】
在不删档版本中,我们将会对角色的走跑跳蹲等基础行为动作的手感和动作表现进行一轮深度的迭代,同时优化主界面上的UI布局与点击反馈手感,去大幅提升游戏的基础操控手感。
同时会深度优化枪械后座力、射击滑屏参数、冷兵器攻击参数、技能按钮排布方案、武器切换交互规则、重型武器手感等各个战斗相关的模块,去大幅提升战斗相关的操作手感,为大家带来更加顺手、精准的操作体验。
TapTap
在载具方面,我们也会重点去优化各种不同类型载具的各项性能参数,包括碰撞判定、加速参数、转向手感,同时优化载具在不同地形上的行驶阻碍及通过能力,让玩家在大世界的驾驶体验变得更加优秀。
TapTap
【剧情任务】
1、 主线任务
我们将会重新调整主线任务的流程长度与每日耗时,将当前任务的流程进行精简和分段,同时会显著压缩玩家在前期流程中需要在剧情任务上所花费的时间,让玩家有更多的时间去体验分布在大世界的海量游戏内容。同时也会为主线任务提供更好的奖励回报,让玩家在完成剧情任务之后可以获得更有价值的收益,包括经验值、银币、装备、以及各类外观物品等。
2、 探索任务/支线任务
除了会将部分主线任务剧情段落调整为支线任务之外,同时我们还会为所有的支线任务、探索任务提供更好的物品奖励,让对剧情探索感兴趣的玩家在完成相关的任务之后获得更好的奖励回报,包括经验值、银币、装备、以及各类外观物品等。
【日程系统】
在不删档版本中,日程系统将会进行一轮深度的迭代优化,改变现有日常活动的选择规则与日常奖励获取方式。我们将会根据不同喜好玩家的行为差异,提供不同的日程模板,让喜欢采集、建造、战斗、社交、探索、剧情的不同类型玩家都可以按照自己的喜好去自由安排游戏时间,通过完成不同玩法均可以获得足够的日常奖励,满足各自角色的成长需求和物资积累。
【养成系统】
对于大家反馈较多的养成类系统,我们会对现有的强化系统、配件系统、改造系统等装备养成模块进行调整,针对大家所吐槽的一些问题进行深度的优化迭代。
【建造系统】
在不删档版本中,我们将会投放一大批全新的庄园组件、家具物件(包括更多样的获得方式),同时还会开启一些全新的庄园模块,全面提升庄园系统的建造体验,满足大家在建造方面的各种个性化需求。
TapTap
【营地社交】
在不删档版本中将会对当前的营地活动玩法和系统进行一轮优化,全面提升营地系统的易用性、社交生态氛围、营地玩法的丰富性,同时强化营地内部的互动体验与玩家交流,将营地真正打造为更有凝聚力的集体。
除了上述优化之外,我们还会持续收集大家的反馈与建议,不断的对各种系统与玩法进行优化,全面提升《黎明觉醒》的各方面游戏体验。
我们后续也会通过策划蓝贴的方式定期与大家汇报优化进展,与大家保持开放的沟通,收集大家的意见,通过努力一起将《黎明觉醒》打磨成一个大家更加喜欢的世界。
大家可以继续通过下述方式来提供改进建议:
1、 测试服的持续反馈,包括游戏内的实时反馈/问卷/客服,深度的个人玩家电话访谈;
2、通过微信公众号等平台的留言建议;
再次感谢所有曙光测试服的先行者的积极参与,对于游戏体验持续改进所作出的贡献。发现问题,更好的修正游戏设计方向,这就是本次测试对于我们的最大意义。所有的意见和批评,都是鼓励和鞭策着《黎明觉醒》持续提升的最大动力。
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雨话
改是好事,但是还是想说一下,末日生存游戏主要是对于末日的感觉,无力,恐惧,以及绝望,生存主要指玩家的挣扎,互帮互助,能够团结在一起一起去面对绝望反抗黑暗,希望对于末日的绝望感是来自于游戏的渲染氛围而不是来自于别的玩家们的打压,末日生存有玩家竞技是好事,一起人团结一心保护营地,保护自己辛苦找到的资源,但是,一个游戏想要长久下去无非关于平衡,一个游戏只是是和战力搭上边,就百分之一万的会破坏平衡性,为什么,微氪,不氪少氪的平民玩家只会是在游戏中让欺负的对象,而且是无力回天的欺负,换个位子想一下,有多少会愿意去玩一个自己辛苦几个星期收集来的东西让几个强盗当自己面抢了过去,而且中国玩家最喜欢一种游戏方式就是虐人,打到你求饶或退游为止,是的虽然这样是能刺激消费,也可能是很多场家的目地,但无果为了割韭菜而以就完全没必要做这么大的势头了,做传奇一刀9999999999多好啊虽然一个游戏要氪金无可厚非,因为成本在那,但是做为一个玩家来说,游戏的氪金来源于自己愿意买帐而不是因为不氪金就不配去玩,玩家不是韭菜地的韭菜,只能站在那让割,我知道很多人会喷我说什么没钱玩不起别玩,又没人逼你玩,但是我还是要说,为什么逆战不行了,为什么龙族的20几个大区合成几个了,为什么穿越玩家退游那么多并且回归玩家少之又少,或者没有,因为他们氪不起了,玩不起了,不充钱只能让别人按着打,而且自己不能还手,就是因为武器直接倒置游戏不平衡,战力倒置隔一段时间没玩就跟不上,回归等于废物,新手玩家直接让针对,因为他们在游戏中除了让玩家找快感没有一点做用,最后的结果估计是个死循环,
游戏逼氪→平民玩家充不起退游→微氪玩家跟不上氪金力度退游→肝帝大佬十个肝不如别人充一百块钱退游→中氪玩家因为没有平民微氪玩家存在等于战力车尾只能让排挤或者让欺负退游→老玩家回归→版本战力氪金全跟不上再退→新手入坑头上一群神仙打架,因为逼氪新手打不过怪或没人带退坑→中氪重氪大佬本来也就是一群找快感不愿肝带队的人可能退游→有个氪金幻想以经打了样了,望你们采纳一下以下建议
一,以游戏体验为主,做好动作优化,少点BUG
二,在某些跑图比较远的地方加个传送或者滑道
三,装备强化方面希望在到达强化等级后,给的材料等级升高一点,玩家是玩游戏不是玩命
四,减除一些不必要的采集制做时间,玩家的时间不是一直那么多的,有时候忙抽空玩一会可能啥都干不了
五,希望优化下弹道什么的,子弹和枪损本来就贵,再打不中咋玩
六,关于副本每日任务,希望改成个人小任务或者团队大任务,不要有退随,虽然说是方便玩家,但是挂机是真的无聊,只会越来越没劲,有大腿的没必要动,没大腿的这个系统等于没用
六,关于氪金我希望给你们一点建议
现在这类游戏氪金点可多了,以以前的套路不总是我衣服带属性啊,因为我衣服充钱了,所就比不充钱的甲高,你一百护甲,我一千一万十万换甲,你破十件衣服啦,我一件耐久还有,枪械氪金无非就是类似英雄级啊,带多少破甲啊,加子弹啊,加副属性啊,加伤害啊,一枪顶别人几个弹夹都有可能(别急着否认)这不是一个游戏的毛病了,而且为了逼氪让氪金大佬有一种牛逼的感觉,平民破不了甲,重氪一枪秒,没意思,载具氪金不也总是,你要么给我充钱,要么给我走路去,家园氪金不就是我花钱买的墙,你平民不充钱就是破不了,你要么充钱买枪,不然我抄你家你想抄回来都做梦
1,氪金从衣服入手做一些好看但不加属性或者加轻微属性的衣服,比如饿的慢点,移速要稍微快点,如果觉得不好出可以做些时尚风啊,未来风啊,科技风咋一些风格的衣服,充钱买光环啊,角色跳跃特效啊,角色复活光效啊,只要好看,绝对就有想要整一套,土豪有钱就多整几套平民玩家就少整或整一两套自己想的
2,枪械,希望枪械的氪金方面也主要来自于皮肤贴图,挂件,光效枪火特较,而不是那种像英雄级的因为我贵,我一枪等于你几个弹夹,你破不了防的怪我几枪秒
3,载具,载具的氪金也简单,载具都可以肝出来氪金点车漆,车的灯光,车载音乐,车底带,飞机的翅膀光效
4,家园系统,家的墙体结实成度全部一样,氪金点,墙纸,家园栏杆,栅栏,家具氪金点娱乐家具,钢琴,跳舞机,灯,灯带,床的样式,地砖,开花板漆,比如星空墙纸,海洋墙纸但是,希望只是好看而不是加属性
最后想说一下,我觉得如果你们看到了这个文章嘞,有可能会改一下游戏模式和体验,但是关于充钱的嘞你们也可能会采纳一点,但是嘞百分之九十和我上面说的一样皮肤光效加伤害加效果,墙纸加护甲,衣服难破防,载具花钱搞到了再骗氪,反正想说的都说了,玩家想买单和逼玩家买单都是你们自己选的,如果想割韭菜的话呢你们就没必要打着优化的旗子了,玩家有钱,但不是傻,像龙幻一夜之间凉的原因也懒的再说了,反正嘞你们自重,一个游戏百分之八十的玩家我想都是因为喜欢才玩的,而不是老子有钱没地方去,如果失去你们看不起的平民微氪玩家,游戏离凉就不远了
彭不小🌝
好用心的评论呀
道友
好,(未读)
全部 92 条回复
东海无太白,中国人不骗中国人
好嘛,对氪金方面只字未提,妙蛙种子吃着妙脆角进了米奇妙妙屋,妙到家了。
CQihui
养成系统不是提到了。
寻ꦿོ
温水 煮 青蛙 而已
全部 15 条回复
清水
配件问题只字不提,而且各种服装皮肤太花里胡哨了哪里有一点废土风格
夜曲
夜曲
安排上了,需要一点时间。衣服也会有的。
Onecat
有点急了
全部 4 条回复
蓝霜幽石
策划去看看《灵笼》吧,有它的十分之一末世,
这个末世就有感觉了。
Murphy
你在想桃子吃
鸡王南梦华
没事儿下去打打噬极兽然后被团灭
全部 6 条回复
列车往北开
终于肯改了,改是好事啊,又有心情玩了
休伦火山赛车手
休伦火山赛车手
期待幸存者们在体验中带来更多好的建议吖~
顺其自然丶
一样,小氪了几百块都几天没玩了,看见这贴又想玩了
全部 3 条回复
雨中的大鲨鱼
人家原神都出了,这东西还在测试?
檩淅
急什么,让他们做的更好再给我们玩啊,不然直接退坑一大批
雨中的大鲨鱼
毛,,,腾讯游戏有啥指望的?怪物猎人都能被腾讯毁掉,,,这游戏还能超越原神?
全部 8 条回复
べCafé、Myself
你终于知道调整了,我光跑经验任务。都想弃坑了,主线特别的长。采集太慢太少,确实是问题,白色材料不能卖,你给那么多干啥,特别是肉。你的设置明天采集瑞换上限,本来就应该10分钟上下就可以采集完才对
休伦火山赛车手
休伦火山赛车手
策划大大一定是听到幸存者的心声了(◕ˇ∀ˇ◕)
べCafé、Myself
这种类型游戏,你不可能叫玩家,每天两三个小时跑任务,挖材料吧,谁还有心情肝。
打副本肯定都乐意,多人PVP也是,
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丘北
某后跟你杠上了
D·C
常规操作
D·C
玩家福音
全部 6 条回复
壑欻
封锁区能不能改一改,别弄等级匹配了,我等级虽然够,但是武器都是绿的,一点伤害没有,一些怪打我和鬼一样。
游戏还有这样一种人,组着队,开着越野车,在封锁区来回找人,拿着狙击枪,两枪一个,评分7000多,我在打小兵做任务,啥都没干,pen,我就死了,一枪271,两枪我没了,希望能改改,按评分进,每个人评分大致一样,3000和3500以下一块,叫那些充钱玩游戏的在一块玩吧,要不真心恶心人
User107611179
那你让氪金大佬怎么体验游戏
壑欻
氪金大佬还用体验游戏吗,他都不让别人体验,封锁区都是氪金大佬的,拿把强化18级的狙击枪一枪271,你一共才多少血,还说让氪金大佬怎么体验,这游戏就靠那个强化撑着技术,打他7血,他打咱37,咱打两枪比不过人家5到6枪,这游戏要不是只做给氪金大佬的
全部 6 条回复
沙哑情话
1-我只想说那个载具能不能优化一下啊,我买的跑车,一点坎都能撞,烦死了还不如摩托灵活,但是胜在快,希望优化一下,那驾驶感硬邦邦的简直了。
2-第一人称出吗?强烈要求!!第一人称,可以像你家吃鸡一样,想玩的开,不玩的可以不开,末日第一人称我感觉比较刺激吧?比如你挂机,或者砍树突然被僵尸背后抓住,爽歪歪🤣,个人比较喜欢第一人称开车的感觉。
3-载具能不能不要自动召回啊,可以有选择的那种,在设置界面调可自动召回和手动召回?建了个车库车都不能一直放着,我好难受啊。
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其他的我就不说了,我比较在意这部分,希望光子大大们可以考虑一下,真的哪怕第一点不行,第二点第三点一定要做啊,太想要那种感觉了!😭
来自TapTap[ID:10653999 沙哑情话]
海涯 (已禁言)
以前测试有拿车堵路的
沙哑情话
可以限制一下,在营地里不会自动召回,或者在庄园里
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