评论13
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那你游戏打算几时出?
还得做做……不过快了快了………(⊙_⊙;)…
考虑过分兵操作吗?假设我有一队盾兵一队弓兵,我要把他们分成两队,一队=1/2(盾兵+弓兵),这样可能会更有特色,更考验操作性和多兵种配合,对不追求这种玩法的玩家来说,可以在设置里面腾块地,选择是否启用这种玩法
我考虑考虑可实现类似效果的方案
@有为青年赵铁柱
指挥官的战力和普通士兵的战力对比是什么样子的?考虑对指挥官加入各种BUFF吗?技能呢?考虑给指挥官分成后勤,战斗,防御,治疗等派别吗?考虑出特殊兵种吗?比如高原野人,贵族私兵,死士,荒野巨人
既然出了新的视角模式,要不要考虑增加新的操作模式,既然第三人称视角已经出来了,又能进行角色跟随,何不进行角色动作可控化?并另外设计一套新的指挥系统!(请务必参考)
容我想想……○| ̄|_
@有为青年赵铁柱
程序员落泪。😂😂
你又在这儿自个出自个玩,让我们干着看,你这是什么意思呀?
加油加油
慢工出细活
挺着肚子好憨啊(ಡωಡ)
我们该叫它什么视角呢?
小人的肚子参照源:某帅鸽的啤酒肚
已经到底了