再谈游侠的选择

更新时间2020/9/14925 浏览攻略
之前写过一篇关于游侠的选择文章(https://www.taptap.com/topic/14776226),谈了谈游侠怎么选属性和天赋的事情,但时过境迁,发了贴没两天就大更新了,随着半个月来的更新和环境的更替,很多东西都不一样了。
当然更多的是我自己对游侠的理解有了不小的变化,关卡难度越来越高,裂隙特殊的环境,让自己不得不放弃原有的坚持,做出改变。
还是先说输出循环的变化吧,这个影响到之后的所有选择。之前一直认为凝视之后接上主攻击技能的组合,稳定而又强力,可以作为游侠的主循环一直用下去,现在看来当时还是太年轻了。直觉早已超过了凝视,占了上风。自己发现这一转变,细细数起来,竟然有五点原因。被动的冷箭消耗凝视(可能会修复),是其一;直觉对冷箭提升不小,是其二;BOSS越来越难,稳定的输出也打不过,不如赌博,是其三;裂隙回合数的限制,是其四;裂隙可以不断sl,是其五。综合看起来有被动的原因,也有后期难度的原因,还有裂隙环境的原因,所以直觉后即使依然不断miss,让人抓狂,但我依然还是换了直觉,既是顺应潮流,也是难度所迫。
属性不用多谈,再说种族,之前说蛮族、人类差不多,精灵要次一级,现在看确实是我考虑不周。三个种族在现在的环境中应该差不多,细细品的话,在直觉作为无色技能的框架下,精灵应该还略胜一筹。蛮族的复仇很有奇效,人类的12%额外攻击突显给力。但精灵嗅觉miss时伤害提升以及debuff依旧生效,在现有输出循环下,让人感觉舒心和顺心。如果少了的话,可能手感要差上一大截。不过话又说回来了,之前强调了裂隙能sl,在sl的前提下,其实这个种族属性也没有太大的优势了。所以种族的选择还是看各位玩家自己的体会了,选哪一个都没有错,只是操作上有细微的变化罢了。作为一个游侠主c的玩家估计是各属性各种族的SS都来一只,占据六个冒险团席位的吧。如果以后有多余位置的话,我想我会这么做的。
哦对了,还有种族对属性点加成,那玩意其实不用看的。
说道属性点,敏捷不是个好的主属性,因为除了额外攻击外,其他加成都对游侠都没什么提高。通常情况下是主C游侠死了,才会想着逃跑;而速度即使加上麋鹿,也不过是聊胜于无。这样看的话,应该是巫术师才是最好的输出搭配,精力主属性加额外攻击,还加持续性伤害,妥妥的折磨高手。那么敏捷对于游侠来说,如果带麋鹿差不多每点就是2%的提升,只能说尚可,不用追求过高。其他属性方面,精力依然没有用处,力量的额外防御提升不大,活力依旧是扎实的生存技能,幸运和专注对暴击、爆伤和命中方面的影响却越来越重要了。现在如果排序大概是专注=敏捷>幸运>活力>力量>精力,用心去找个专注、敏捷、幸运高的即可,活力也不能太差。
在固定天赋上,个人的感觉是学徒的40元素能量,普攻+20%,以及巨人+10%血量-2速度都可以选择,当然AS是更不错了。
性格方面,随着boss和小怪都越来越强,动辄秒人的情况下,感觉鲁莽实在有些危险。另一个比较好的选择是狡猾,虽然说5%的暴击率提升不算大,防御穿透也不明白怎么计算,但至少稳定。鲁莽的全伤害加成(这个全伤害依旧不知道怎么算),可能要比狡猾在攻击方提供的助力要多,但是-15%最大生命感觉太要命了。
性格定好,那天赋就容易了,狡猾的话,麋鹿必不可少,输出天赋弑君者和某一属性的加成必不可少,那就只剩一个位置可以变化了。通常是棕熊的暴击爆伤、野猪的额外攻击,还有豪猪的普攻伤害,可以选择;这次因为有了冷箭的原因,所以豪猪也纳入了考虑的范畴(豪猪是否加成冷箭没有测试过,只不过姑且这样理解的)。在棕熊和野猪之间,我简单测算了几版,在我现有条件下棕熊略微胜出,期望输出能力比野猪高了2%-3%左右,不过棕熊的暴击还可以sl(在裂隙),而且随着装备的提升会再超出野猪一些的。但是棕熊和豪猪又不好选了,特别是如果12阶以上的时候,如果2发冷箭的伤害都增加50%,那就难说了。我设定了很多变量,各种乱算了下,因为技能占大多数,技能倍数又比较高,50%的血量还有门槛限制,所以只有一发冷箭的时候豪猪肯定不如棕熊,两发冷箭的时候想要超过棕熊的期望伤害也有一定的难度,整体感觉应该还是比棕熊差了点。那总结下来天赋就固定了:麋鹿、弑君者、棕熊和波涛(新芽),性格狡猾。
好吧,这就我现有的游侠选择,其实更多的是自己的一个思路,权当是分享了。
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评论14
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游鸮 WanderingOwl
太长先占坑,游侠一条[嗒啦啦2_吃瓜]
游鸮 WanderingOwl
杀了一条狗子,我来康康
游鸮 WanderingOwl
噢理解不太一样,我一直在弄精灵游侠,现在已经是组阵的半路了,弓法骑盾是不打算换了。天赋倒是因为一些体验暴跌的原因,对于羚羊也开始更加重视,不过放到游侠身上不合适,羚羊学徒队友就很棒。
如果一个技能暴击并且命中,那显然直觉能打出更高的上限,而且不占用回合,持续三回合,都是很强势的特性,腾出手来很重要,凝视再输出现在越来越觉得启动慢了。那么布谷其实是很值得考虑的一个天赋,因为抢出手的话,普通游侠直觉一开只剩两费了,也就打打冷刃蓄力,而无力剑雨分裂之流。其次麋鹿的话,主要还是难吃到多少增伤,而速度本身对于抢出手比较重要,只能说还过得去。
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辰
感觉水系的人族好一点,木系的话dot多精灵好一点,蛮族感觉中甲的话基本不会是站到最后那只,凝视如果改成一回合有效(被动能吃到)的话性价比应该还不错
毒毒
凝视如果是一回合有限的话,那就完全是另外的思路了。
豪猪双冷箭可能很有搞头…
游鸮 WanderingOwl
豪猪配双追击的话有比较大的缺陷,一个是双冷箭比较难(进阶难),其次是冷箭出现比较难(触发追击血线),秒或者刮痧的情况居多,恰好差一些的能射箭的有,但是可能没有那么乐观。个人感觉。
猪肝研磨液
写的真棒👍
我也在考虑天赋的问题。首先就是麋鹿,其实麋鹿在boss时发挥似乎没那么优胜。一般游侠开局速度跟boss差不多。加上心灵十点、力量2点,对付高等级boss能提高百分之十已经很理想了。如果给boss减速,以我目前圣骑、修女、剑盾的搭配下只有冷刃能减速。boss只有一回合负面状态,这样的话第二次根本吃不到加成。不知道对不对。。
目前打算换成布谷,以配合直觉,不然第一回合也基本是等待回合了。头疼的是麋鹿五级,换布谷必然有一段真空期,这实在有点难受阿
宋雨烧
蛮射手主要是没自保,就算能活到最后也吃不了几回合复仇的加成,基本一碰就没,剑盾有盾卫包括鸡腿,狂战有厚的一批的盾和鲜血漩涡,都是属于就是只剩一个人也能硬抗一段时间的,没人包养太难了,主游侠都是生怕她死了,所以我的阵容一直都是均衡发展把圣职和牧师搞上来,来保游侠,导致我现在一队基本全都是九阶,不过这样的好处就是基本不会翻车,只要我第一遍能过,后面就能乱杀,我一直是不太喜欢把资源堆给一个人的,只能说各有各的玩法吧,来自一个开服八职业地狱开局玩家的碎碎念。
geefish
凝视不行的根本原因在于要浪费一个回合,初期能量回复低,3费技能都打不出来,自然是凝视更强,但是后期,除非弓手主C带三个工具人,输出完全指望靠弓手来打,否则凝视怎么都比不上直觉的··········
拿4-15来说,BOSS的速度快到我37速的弓手都无法超越,这种时候第一回合你不打蓄力击,第二回合一个剑气练度不够就直接团灭了,哪里来的时间凝视·······包括清理小怪也是,第一回合能控制一个就能让T更加安全,等到第二回合狂战或者法师开出大招清理了场面,此时有没有凝视的加成根本就无所谓了。这游戏就和世界树迷宫一样,不是无脑站桩对砍就能赢得,得活用控制和debuff,得熟悉敌人行动顺序后将控制技能丢在对方开大的回合打断对面的大招,弓手作为稳定控场兼补刀手兼BUFF工具人(团队特性加3速15命中)只拿来纯打输出显然是划不来的。而直觉远比凝视更能发挥出控制型角色的能力来。凝视这种技能本身应该是配合大威力技能来使用的,然而弓手压根就没有上古火雨这样毁天灭地型的大招,要靠凝视箭雨打出背水上古的效果属于典型的扬短避长,得不偿失。
而最能发挥出控场手能力的毫无疑问是精灵,MISS一样能打出后续效果这点非常强。说真的打不打得赢真的差人类那12%DPS么?相反一个蓄力击没晕到BOSS,是直接能决定胜负手的。
路飞
速度的话由于跟boss相差不大,麋鹿提升不是很明显,如果换成布谷好点,我看3-18往后主弓的基本都是第一回合直觉加分裂清小怪,或者是起手先控怪二回合在分裂清怪,那多出的一点能量挺重要的,也能防偷袭
贼不会背刺
为啥一定要麋鹿?
腹黑小棉花
人弓天赋要不要带吸血呢 反正带速度提升不大 带吸血保证血量触发人族特性 奶妈也可以安心上buff 不用加血技能
手机用户10156190
我是蛮弓,因为工具人基本上boss随便一个aoe就没了,至于敏捷,我还是觉得越高越好,因为你速度比boss快的情况下能先手控制boss1回合,可以防止boss起手aoe直接秒工具人让工具人buff都加不上,目前感觉是精力其实是最没用的属性,看着持续伤害增伤很香,但是持续伤害不吃暴击不吃增伤,而后面的boss基本双持再加上boss的debuff回合-1导致debuff也叠不起来,伤害基本就是刮痧
已经到底了
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