【狂野】如何挨打:墓志铭谈艇长无限战构筑

精华2020/9/6747 浏览攻略
各位,在漫长的催稿工作后,我答应你们的墓志铭的无限战专栏终于面世了!!!
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观前提示:本次专栏大部分由墓志铭提供但墓志铭此前只写散文,为了不让墓志铭“我悄悄地披了大衫,带上门出去。”为了各位家里还有门,我会在部分地区做出讲解帮助大家理解。同时墓志铭还附上了他新组的无限战卡组。
没看过关于艇长无限战攻略的新人请走传送门:【狂野】如何挨打:传说第一艇长无限战
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说来惭愧,本人树的墓志铭在入坑炉石的五余年里,大部分时间都作为咸鱼玩家活跃在传说探底和上传说的途中。在经历了十余版本的冲刷之后,开始了对卡组构筑的探寻。从毒奶环牧到恶魔体系快乐术,从革新奇迹贼到稍有成绩的巨龙蓝龙萨,甚至是议会小明挖宝一体的大王术,或是以游荡恶鬼为核心的机克德,摸索着尚未人知的胡同,慢慢地把前人拼凑起来的碎片整理归纳,并予以改进和替换。
艇长无限战是我其中最富流畅美感,最铿锵有声的构筑。笔者以个人的炉石经验,倾注心血试图臻至完美,在此献予每一位热爱研讨构筑和偏好战士或控制卡组的玩家。
关于叛逆倔强的致胜
我妄揣度早期炉石设计的本意,在于顺从法力水晶增长通过随从占场交换来赚取血量,手牌资源等来达到胜利目标。这点对于标准环境兴许尚且适用,而狂野环境则不然。狂野卡组往往伴随更加明确的致胜点。大量的组合技otk致胜,快速、难以处理的超展开占据主流,而以控制、资源消耗和普通节奏卡组式微。(这版本狂野构筑要么10张牌打你一套,要么30张牌打你10张牌)
无限战本应是逆流而上,但此刻却蹚了趟特快列车,让我个人小小的浪漫主义得以施展。(够自恋的=-=)黑眼术,宇宙牧,(这两个是当前版本主流,墓志铭在构筑时主要针对的是这两者,各位就不要在评论区说什么我贪逼术打爆无限战了)前者无法撼动拥有绝命乱斗以及巴罗夫领主的低费清场能力的无限战,后者挣扎在斩杀过低和组件被破坏的窘境中。无限战,有着无比浪漫丰满的致胜:几乎放弃节奏及随从交换,以完成彻底清场,或以血量优势组件破坏反制对手胜利手段,不携带明确致胜方式,仅藉由疲劳的宏机制实现。(叠死对面)这让无限战拥有了特殊强烈的美感。强烈的互动感和使用者的掌控感,面对任何对手都拥有丰富的游戏体验。
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构筑和关键卡牌
关于“我掌控的”:
无限战的玩家有着小小的野心,想要击溃他的所有对手和他对手所有的防线。小小的亡者之牌里面承载着我们的梦想,我们携带我们想要所有的对局关键,我们永远取用我们想要的所有资源,所以无论何时我们都想处之泰然。(亡者之牌对无限战意味着的是反复利用资源突破游戏限制,再依靠洗特殊卡牌来达到目的)
关于灵魂洪炉海盗之矛冒进的艇长
当你痴迷地想要控制你的对局,叛离卡牌游戏随机的本性时,你会需要:强大有效的廉价过牌手段与定向检索。这时迦拉克隆的觉醒带给我们的答案是:艇长体系。(墓志铭本人不是很喜欢过高的随机性)
在三十卡中你拥有四卡的机会艇长的直接或间接上手,因此只需起手调度合理,上手率极为稳定。艇长体系以艇长本身极高的上手率为前提条件。面对祈求着黑眼射手的术士,我们的无限战往往稳稳着握着胜利的钥匙:艇长。艇长的作用不限于配合低费生物进行小型解场,提供受伤状态配合战斗怒火高速过牌。(作为核心卡,艇长在墓志铭的无限战中有十分巨大的作用,老无限战玩家可以认为它是新的剃刀)
关于埃辛诺斯壁垒
埃辛诺斯壁垒往往是救人于水火的关键key牌。蛋盾以低廉的费用和超高的上限,担当了打乱对手布局,缓解己方压力,是如同法师寒冰屏障般,极具战略意义的反制卡。蛋盾亦可在偏重运营的对局中,作为致胜手段反复利用,用于避免类似剽贼弑君贼以及青玉德(与他们的30/30青玉魔像)的迫害。
关于盾牌猛击胁迫
因为搭载了具有高速过牌的艇长体系,单解相较轻薄。单解在提速的狂野环境中往往用于去除威胁性生物,对超量展开和套娃往往只能缓解压力,仅似望梅止渴,不解燃眉之急。盾猛以低廉费用和其护甲联动的高相性,一如既往地被满编在几乎所有防战卡组。胁迫则替代了斩杀的地位,但也因过高的费用携带一张。胁迫因其无需受伤的前置条件,解放了卡组中有限艇长所释放的旋风斩,往往作为可以顺滑过渡牌。(关于盾猛,在墓志铭的构筑中是有极高优先级的,他把这张牌看的十分重要,他喜欢轻化构筑,由于艇长体系过牌快,盾猛在卸手牌快这点上十分受墓志铭青睐)
关于城镇公告员恒金巡游者卡加斯-刃拳
携带艇长体系后,需要配合的一费生物(成为艇长aoe触发的食粮)。一费生物往往具有较弱的功能性且亏卡。笔者精心挑选后不情愿地携带上了公告员(及卡加斯)和巡游者。公告员可以定向检索卡加斯的两个形态,保证可控且不亏卡,恒金巡游者则是因其模型优质且可以补足护甲保证护甲联动。卡加斯的第一形态作为本卡组中唯一的随从交换清场来说勉强及格,而第二形态集威胁性生物站场、单解、回复于一身,往往是压死资源耗尽对手的稻草,也是本卡组中最高费的资源卡。
关于战斗怒火
战斗怒火理所应当地被加入了艇长体系,或者不如说战斗怒火就是艇长体系成立的原因之一。其苛刻的受伤触发条件正是艇长无限战所拥有的,且兼具费用低廉和高上限两个优点。
关于绝命乱斗dva
笔者曾一度尝试携带过愤怒之灾祸与dk,一度认为这是更具稳定性的全解。应说乱斗作为群解相对于愤怒之灾祸是退而求其次的保守选择,但我所看重的是乱斗作为优质群解无需限制条件。艇长与愤怒之灾祸相性并不佳,乱斗完美解放了像血刃剃刀这样的配合卡位。dva之于dk也是如此,以强大的泛用性,多重功能兼具著称。相对dk而言虽然无法达成稳定的全解,但以7费这样虽高费但极低的先置条件获得本卡组缺少的大量资源量,也算是合理的妥协吧。笔者也一度使用了不起的杰弗里斯替代dva作为资源卡和额外解场使用,试图压低法力水晶曲线。但姐夫不仅因难于触发比dva更易卡手,还对洗牌有苛刻的限制要求,解场效果也更不尽如人意,资源牌更尽是竞技场生物。(我和墓志铭也考虑过宇宙战,但我们基本认为为了宇宙去舍弃无限的多次洗资源在狂野是比较愚蠢的,双乱斗双铸甲师与宇宙相比会重要一些)
关于脏鼠
作为低廉的组件破坏卡,脏鼠本就一直活跃在各种偏控制卡组中作为常驻反制手段。与铜须的配合在加上战士出色的单解能力,若非因为对抗黑眼时作为艇长的配合卡有较高的风险与不稳定性,斟酌再三,尽管考虑到对抗宇宙牧时双脏鼠配置更为顺滑,但无奈本卡组单解能力并不出众,仍只携带一张。
关于巴罗夫领主
梦寐以求的来自圣骑士的馈赠:生而平等,而且竟是随从版的。巴罗夫的亮眼表现有目共睹,配合艇长的四费清场也已人尽皆知,不复赘述。(我还是要提示新手不要在对面有二王和南海船长的时候搞艇长巴罗夫)
关于苦痛寺僧
苦痛在艇长体系中受伤的手段更为廉价流畅,常伴随着贴吧苦痛的命运(指过3)。在艇长上手时苦痛常会留手,特别是在对抗具备牧师这样的多解职业时。苦痛,无限战前期常驻过牌单卡。
关于布莱恩-铜须,陷入绝境的哨卫,枯须铸甲师和寒光智者
此四张单卡,作为无限战无限运作要件和重要资源卡想必早已深入人心。不予赘述。
关于战路
战路在0202年的今天,兴许不那么高效了。战路是手动挡版的第三张艇长,是一张高费回合小型的清场,也就是说,这是一张保底卡、润滑卡。艇长常常因后宫佳丽三千,满足不了茫茫多需要提供旋风斩的配合卡。(群里普遍认为,战路是亏费的卡属于后期卡,前期是没必要到手的,留牌方面不建议考虑)
关于亡者之牌
亡者之牌使用的时机,并为之或保留或交出的手牌资源,这应该是无限战最具经验判断和个人思路的抉择点。这样的抉择也是最能决定游戏进程走向,体现玩家运营策略的关键步骤。本卡组由于较快的过牌速度和略薄弱的资源量,对于亡者的使用时机要求更高,对手牌资源一定限度的保留意识更高,对非可用资源的清楚更加重要,并且更有必要保证不断无限。
(下面让我们走进墓志铭的内心世界,可惜他是男的,你们进去吧我就算了。。。)
无限战登顶心路历程
无论如何,大抵是意外之喜。八月七日新版本初,简单地将剑刃风暴和斩杀替换为了巴罗夫领主和胁迫后,以为又要开始每月艰难的上传苦痛之路。钻五上传却一局未败,次日4000余名至300名胜率更是高达83%,此时才萌生了一探无限战顶点的念头。半月内,在无数无限战老哥(以及内鬼们)的注视下,以及和咕咕咕的三日作过斗争后,终究是金榜题名。在此感谢所有曾支持这个名为mazan的普通玩家,我不懈的动力来自于每一位希望无限战能够登顶的许愿之人。
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进一步提速的展望
这是笔者近日在前百划水的实验性质无限战构筑。初意仅是眼馋弑君贼的劈砍课程,弑君贼借助buff后的高攻弑君,无偿使用高效过牌劈砍课程。而主流防战的构筑中却没有与之匹配的低费高攻武器,甚至,在炽炎战斧费用调整后,战士已经许久未见低费3攻武器(说的就是你,仪式重锤)。翻遍箱底,我终究战战兢兢地掏出了这唯一一把未曾尝试的武器:铁刃护手。铁刃护手是我所能寻找到的,最为廉价且具有最高攻击的武器。铁刃护手兴许从发布之处就不被看好,因为他的效用与护甲这个不可控资源紧密挂钩,而武器的使用方式却会消耗护甲。但为了劈砍课程的出色效用并搭载无限战的新体系能容纳这把武器,并值得做出构筑上的牺牲,用于与其的配合度。为此我全数携带了战士迄今最为高效叠甲:已经纳入构筑的枯须铸甲师和来自冰封王座的放马过来,并剔除了一切庞大臃肿的因素:dva,卡加斯与城镇公告员;剔除了弃之无味失之可惜的润滑卡:战路,恒金巡游者;剔除了与铁刃护手检索冲突的单卡:埃辛诺斯壁垒;剔除了与铁刃护手定位冲突的单卡:胁迫(替换为了一张额外的脏鼠)。
我想解答一些潜在的构筑改动担忧和提案:
Q1:去除了终极卡加斯和dva唯二厚度资源卡,资源会不会因此紧缺或难于致胜?
A1:厚度资源对于无限战而言是可以舍弃的选择,在加入高效的新过牌(劈砍课程)后,无限战更容易进入完美滤牌的环节(实测最流畅时7费牌库仅余3张,堪比机克术效率)。dva和卡加斯本就是在等待牌库过空时的强心剂,并非需要反复洗入的资源卡,舍弃应是理所应当。
Q2:放马过来以其极大的副作用为人诟病,对抗组合技甚至快攻时,是否会处境尴尬?
A2:放马过来的副作用是可以藉由使用者的思考和运营拿捏使用时机减弱的,并非所字面上那样令人生畏。再者,为此构筑中引入的额外一张脏鼠,本就可以最大程度使得组合技卡组对手关键随从无所遁形。对抗快攻卡组时,战士本就具有九职业(狂野dh是什么?)中最为强大的低费清场能力,战士和快攻的博弈往往是资源(很多时候是手牌资源)的博弈而非针对费用节奏、血量资源的争夺。有时,经由放马过来的减费降智,往往促使对手将成吨的核心资源打包all in送予战士一张单解。
Q3:经典系列的铸甲师(2费1/4)为外服无限战构筑广泛使用,为何不能进入缺乏护甲的本卡组?
A3:铸甲师是下限极低上限不高,且高度与艇长捆绑,且没有检索手段的单卡。艇长本已与原卡组有较高配合度,再添加新配合并非多多益善却令艇长分身乏术(才两张啊喂)。铸甲师在艇长用尽后就变成了无用卡,有违高效与高配合度的构筑初衷。同类型的恒金巡游者即使低费且更高质量也因卡组提速紧凑被舍弃,亏卡且弱配合度,不选用是理所应当。
关于铁刃护手
铁刃护手作为数余版本构筑冷板凳卡不会无缘无故被埋没。在卡牌收藏检索护甲二字乍看琳琅满目,再看却鱼龙混杂。我竟只得选用一张副作用卡增强配合度,不免让人思索。铁刃护手蕴含着无限的构筑潜力,只因战士没有高效的护甲爆发和持续手段罢。铁刃护手在对抗黑眼术与宇宙牧这样的对手时,无疑尚令人满意。但由于护甲联动的高要求,在面对具有较高爆发直伤(如奥秘法和弑君贼)时则不那么尽如人意。笔者力图解决,但兴许在现有战士的卡池中尚难,需要等待后续版本的护甲联动补强卡吧(不知道没有呢呜)。(爱玩的强烈建议带市长赌运气!)
以及一些我吐槽我自己的杂绪:
新的构筑完全像是服务于亡者之牌的奇迹卡组(好像奇迹法服务于打开时空之门一般)。无限战和奇迹法似乎现在都有着廉价过牌,高度核心单卡联动,苟活过牌致胜的流程。笔者漫想着无限战兴许经过某些版本的补强,变成了名副其实的巫妖王:难于击溃的叠甲组件,高效的过牌组件,稳定的反制手段,以及现在已经具备高运营性的无限资源特质。嘛,只是现在还无法实现罢了。
八月三十一日破晓
树的墓志铭
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那么关于墓志铭的专访基本到这了,在最近我们依旧在讨论构筑,他会尽量朝精简轻量化的方向探寻,我则会贪一点,想我会去考虑为了打黑眼术带玛瑟里顿,当然最终被他否决。他的实验性卡组很有意思,过牌相当快,当然卸手牌成了问题,他那套实验性的是比较特化针对的,打黑眼会比上第一的那套胜率高,但打58会有点后继无力。主要原因是后期技能的不对等,当然那套很有意思强度也不低,有富余粉尘的玩家可以试试。
当然反响好的话或者墓志铭这吊人又上传说第一的话我就肝出实验性卡组的分析。
最后按照惯例宣传下我们的营地叠甲班↓搞事讨论一条龙欢迎玩挨打职业的玩家加入!!
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密码被不知谁改成亡者之牌了。记住是亡者之牌!墓志铭有时间也会在群里播打无限战。有兴趣的也可以来看。目前群扩到了2000人欢迎加入!
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新晋干员RFB)
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境界妖怪–八云紫
境界妖怪–八云紫
੭ ᐕ)੭*⁾⁾
耀灵
忘了他吧,我偷剑阁的分养你。
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「Chariot」Blitz
看到小夫那一段的时候,我想起了早已光辉不再的鱼人领军了。悲乎
已经到底了
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