【干员详评】迅捷 刁钻 自由 危险

2020/9/1826 浏览攻略
TapTap
本文首发于【明日方舟情报姬】
未经授权禁止任何形式的转载
文丨 雨梦之海
审核 | 某瑭
排版丨逗逗
TapTap
【前言】
在罗德岛上,“拳皇”类干员是一个相当特殊的群体,无可匹敌的攻速以及低廉的费用看似十分美好,但实际上很难获得出场机会。一方面“拳皇”类干员虽然有着0.78s的极短攻击间隔,但是没有足够的攻击力支撑,很难有用武之地;另一方面,相近费用的先锋以及快速复活干员,其基础数据只在生命上限与攻速上略逊于“拳皇”类干员,但是先锋与快速复活干员的功能性是“拳皇”类干员完全无法相比的,这也就导致了“拳皇”类干员的定位十分尴尬。
从能够挥拳就开始打架的燧石,可能是罗德岛上最纯粹的战士,除了爱好鲜花的天性,你在她身上完全看不到一点雨林少女的影子。而这样一位爱好打架,无拘无束的全新干员,能否改变“拳皇”类干员的尴尬地位,下面将带领各位一探究竟。
TapTap
【干员详解】
- 基础数值分析 -
燧石的基础数值并没有超出“拳皇”类干员的基础模板,仅需10点部署费用却有着2195的生命上限\515的攻击力\以及0.78s的极短攻击间隔。如果单看这几项数据燧石的部署性价比还是很高的。
攻击范围
TapTap
TapTap
TapTap
- 同类干员对比 -
TapTap
TapTap
TapTap
(满信赖加成,燧石+75攻击力,猎蜂+60攻击力,因陀罗+75攻击力)燧石的攻击力要小优于因陀罗,但是生命上限与防御力上略逊一筹。这也就意味着单从数据上看燧石的输出能力是要优于因陀罗的,但是生存能力比因陀罗要差。再加上燧石没有像因陀罗一样有着能够显著提升生存能力的天赋与技能,所以总的来说燧石是一个更偏向于输出的“拳皇”类干员。
- 技能分析 -
TapTap
(数据为1/4/7/专精三)
一技能 不息
TapTap
攻击回复 自动触发
初始技力 0/0/0/0
技能消耗 4/4/4/4
下次攻击的攻击力提高至130/160/190/230%,将目标朝攻击方向以小力度推开并造成1秒停顿 。
“强力击”型的技能,技能的倍率相当可观,极高的攻速也使得攻击回复的一技能十分容易触发,附带的控制效果不管是用于触发自身天赋提高输出能力,还是用于盾侧输出、增加重装干员的生存空间,都有着一定的作用。
二技能 锋芒毕露
TapTap
自动回复 手动触发
初始技力 20/20/21/25
技能消耗 35/35/35/35
持续时间 20/20/20/20
阻挡数变为0,攻击力+10/25/40/55%,攻击速度+10/25/40/55,每次攻击对目标造成0.3秒停顿
燧石的二技能攻击力的加成并不算高,但是攻速的加成十分恐怖,在专精三的情况下攻击间隔甚至能缩短到0.503s,配合每次攻击造成的0.3s停顿,会使得敌方单位寸步难行。最重要的一点,阻挡数变为0可以无条件的触发燧石的天赋,最大化其输出能力。但需要注意的是,使用该技能一定要注意燧石要面对的敌方单位的种类与血量,规划好技能的释放时间,直接面对敌方单位的燧石如果不能在技能持续时间内处理敌人,很容易在持续时间结束之后被敌方单位反攻,身板较为脆弱的燧石在这种情况下很难生存。
- 天赋分析 -
TapTap
燧石的天赋加成的倍率相当可观,独特的触发条件使得其很适合作为盾侧输出使用,在不需要阻挡敌方单位的情况下可以完美地触发天赋,最大化提升输出能力。如果使用燧石正面应对敌方单位,燧石的两个技能也能创造出触发天赋的环境,但使用效果不如盾侧输出理想。
- 战场定位分析 -
前文提到了燧石可以凭借自身的天赋以及控制效果作为盾侧输出使用,最大化自身输出能力的同时为重装干员增加生存空间,使用一技能的燧石可以很好做到这一点。
TapTap
小力度地推开配合停顿效果可以打断敌方单位的攻击,并有效减少地方单位的攻击频率。而使用二技能的燧石能够十分有效的延缓敌方单位的前进步伐,给输出干员提供充足的输出时间。
但一旦有敌方单位接近燧石,阻挡一的特性、较为脆弱的面板、以及无法触发的天赋都会极大程度地限制燧石的发挥,所以要尽量避免燧石与敌方单位正面接触。
有燧石的编队推荐携带铃兰与之配合,停顿增伤的效果在控制与输出上都能提供不错的提升,能够进一步强化燧石攻速优势的安洁莉娜也是一个不错的选择。
- 潜能提升分析 -
TapTap
潜能2(6)的提升对于燧石来说相对有限,燧石的定位使得其并不需要卡点下场,原本低廉的部署费用已经足够使用。
潜能3的提升同样也没有太大的意义,燧石没有落地点火型的技能,在战场上也很难获得返场再部署的机会。
潜能4的提升是十分可观的,本身燧石的攻击力并不算高,即使在满信赖的情况下也只有590点,24点的攻击力能给燧石带来4.1%的提升,在高倍率的天赋以及极短攻击间隔的进一步加持下,潜能4的提升就变得更加明显。
潜能5单从数值上就能给天赋带来12.5%~25%的提升,而对于燧石本体而言该提升也相当可观,如果说614(515+75+24)点的攻击力还有刮痧的可能性,那么经过天赋提升后最高可达890点的平a伤害就足以应对大部分敌人,在技能的进一步加持下燧石的伤害将得到相当显著的提升。总的来说,提升至潜能5所带来收益是十分可观的。
对燧石比较感兴趣的博士可以考虑将燧石抽取至提升最为明显的潜能5。
- 基建技能分析 -
TapTap
燧石的基建技能比较适合用于近卫干员技能的训练,精二后可以进一步减少专精2级时的时间。
TapTap
【培养指南】
资源充足的博士可以考虑将燧石提升至精英二,特别是那些有着大把近卫干员需要专精的博士,燧石的基建技能在近卫干员专精2时的训练速度增益很不错;而对于资源并不充足的博士来说,燧石作为盾侧输出虽然可以一定程度上改变“拳皇”类干员的定位,但对于战场的帮助仍旧不够明显,所以并不建议在燧石身上投入太多资源。
TapTap
【总结】
燧石作为全新的“拳皇”类干员,其作为盾侧输出所提供的输出能力及些微的控制能力,一定程度上改变了人们对此类干员的认知,但这并不足以撼动此类干员难以上场的尴尬地位。较为脆弱的身板以及需要尽量避免接触敌人的劣势,使得燧石很难在战场上占据一席之地。就现在而言,我们只能期待有合适的地图关卡来给燧石证明自己的机会。
本文部分图片数据来源于prts
-----END------
要是觉得文章还不错,就戳主页
扫描下方二维码,带你起飞罗德岛
更多精彩内容点击下方链接观看~
【活动攻略】集成战略篇,手把手带你杀穿灰蕈迷境
【活动新敌分析】这里有你打的过和打不过的一众新怪
评论7
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
Ayuniru
老哥,燧石适合盾前输出,当然我这不是杠,只是单纯说一下,这东西打大祭司,幽灵连续停顿很管用的,当然我练度比较高,这干员的确不适合新人用[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
Misaka
速击近卫都是给老手用的,新玩家的确用不上
改名字好麻烦
[嗒啦啦2_吃瓜]
改名字好麻烦
半夜发
(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
荣耀尽归鲁鲁修
前排
历温快去面壁
[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
已经到底了
8
1
7