属性转化、伤害算法《智慧出品》

精华更新时间2023/9/21.9 万浏览攻略
智慧,源自于对已知领域的完善——智慧
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TapTap
♪好久没发帖了,再不做点什么就对不起智慧之名了。老规矩,发篇另类的帖子
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●六维属性
○体质
2体质=1最大生命
1体质=3.5负重
○力量
2力量=1攻击
力量不足降低命中,实际效果等价于“给敌人增加偏斜值”,每缺1力量给敌人增加1~1.2偏斜值
○技巧
1技巧=1命中值
1技巧=1暴击值
1技巧=1格挡、招架值(需要有对应技能)
○敏捷
速度=敏捷-负重/10
1速度=1偏斜值
1速度=1坚韧值
速度影响一些技能的效果
○感知
2感知=1法术攻击
1感知=0.35治疗量
○意志
2意志=1法术防御(只对npc生效)
1意志=1抵抗值
1意志=1法术命中值
意志影响治疗暴击率
意志影响一些技能的效果
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●判定类属性(受等级影响)
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●精通职业属性转换
♪转换只针对溢出的属性,整体来说就是,不直接影响伤害的几率触发类属性,会转换为直接影响伤害的暴击偏斜系数,转换不受等级影响:
◇10负重转1防御
◇1%暴击率转1%暴击伤害率(最多400%)
◇1%偏斜率转1%偏斜免伤率(最多100%)
◇1%抵抗率转1%抵抗免伤率(最多100%)
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●伤害算法
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●buff技能、神器的增伤效果是否对连击生效
TapTap
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●曾经出现过的伤害算法
○叠伤
♪在以前,一些伤害/伤害系数连击时会叠加生效。这种现象我叫它叠伤
♪“磨锋”、“镀铬”、“爆发”……每次连击伤害翻一倍。如果技能增伤是50,则第一刀增加50伤害,第二刀增加100,第三刀150……
♪游侠每次连击伤害递增50%、大剑每次连击伤害递增25%……原理同上,只不过叠加的伤害系数
♪叠伤并不罕见,很早之前,叠伤是游戏中的基本算法,连击是在上一击的基础上累计伤害,很多增伤被动、额外伤害都会随连击次数叠加,叠伤效果最显著的就是“狂热”。一刀几十万的连击狂战迫使官方更改了伤害算法,但程序员只是对部分技能加以限制,而不是重置算法,所以现在还有一些技能可以叠伤。但叠伤早已被官方视为bug,只要影响大,就会修复,旋风斩叠伤、净化打击叠伤这种影响小的官方不管
○废弃的算法
♪公式还是上述公式,改动在“增减伤系数、暴击偏斜系数”的叠加算法上。增伤按加法叠加,减伤按乘法叠加。流影决、恐惧这类大额减伤的技能受到的影响较大,技能等级会变得更加重要
♪官方为了避免希尔神器减伤超标而采用的算法。但这种算法让游戏伤害大幅降低,影响玩家的游戏体验而被喷废
♪算法是废除了,神器却不能放任不管,后来官方决定将最低减伤限制为90%(可与偏斜免伤叠加至99%)。和当初剑圣的100%偏斜免伤处理方法相同,但这么大的调整怎么可能不出bug?于是就有了下面的bug算法(ಡωಡ)
○bug算法
♪2020.8.28的更新让伤害算法出了bug,游戏中大部分伤害,第一击伤害+100%,并且这个伤害最低为100%(重骑原地撞塔理论-15%伤害,即便第一击伤害+100%也只有85%,实际伤害却是100%)
♪与上面被喷废的算法相反,这个bug让游戏伤害巨幅提高,玩家可以轻松秒掉npc肉盾、更快推掉要塞。尽管npc的伤害也高到变态,但游戏的本质是虐菜游戏,超高的伤害玩起来会更舒服,即使是bug,玩家们依然乐意接受这种伤害
♪物理玩家称其为物理的崛起,但包括火德在内的部分职业没有bug效果,法队、剑圣拆塔玩家受到的增益极小,有很多玩家主张修复bug
○旧版伤害修正
♪以前的伤害修正和现在略有不同,从旧版算法改为如今算法的时间是2021.7.22。时间我不太确定,我从未想过策划会在这方面做文章,也一直没在这方面花心思,7.22是我发现伤害修正变化时,前一次大更的时间
♪旧版的伤害修正步骤为:
①: 攻击-防御
②: ①±伤害Ⅰ
③: ②±②×增减伤系数
④: ③×暴击偏斜系数
⑤: ④±伤害Ⅱ
♪与现在不同的地方在第③步。以前,当造成的伤害在0~100%之间时,伤害会向靠近100%伤害的数值取整;现在,任何伤害都向0取整。也就是说,当攻击效果为减伤时,以前的算法会比现在的算法伤害高1
♪按照以前的算法,在能够破防,且不暴击偏斜的前提下,只要达不到100%免伤,至少要受到1点伤害。放在现在,却可以仅凭借免伤效果达到0伤
○飞鹰叠伤
♪2022.9.22更新后,利用飞鹰吟游,通过特定操作可以让角色连续攻击。火德可以连续释放自然之火,流影刀客可以砍完11刀后再砍几次11刀,每层飞鹰加一次攻击次数,这本身倒没什么。但飞鹰造成的连击可以叠伤,出现叠伤问题就大了,bug出现后,官方没过多久就发布修复公告
○暴击伤害
♪2023.8.25更新加强了暴击伤害值,暴击伤害值由固伤改为可以受暴击伤害率增益。如果不出意外,改动一定会出意外,重做后的暴击伤害值可以无视防御,一次几百的真伤,吊打一切重甲,策划也意识到了问题,没几天就修复了bug
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●属性需求
♪职业对属性的需求就是你对职业的要求,你想让它有什么功能,就给它什么属性。不清楚属性的具体功能,建议多思考、多在游戏中尝试,只问不想还不实践,你永远不会知道自己想知道的
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智慧+5 经验+3 智商-5
——2023.9.2
评论378
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TapTap
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南
原来涉及到5步取整,难怪理论结果和实际结果的取整有上取下取的区分
另外大佬,我觉得克星属于伤害II有点不太对。好像不能解释我这条测试记录。
攻击方:41攻游侠,技能快速连击II,带布衣克星II
防御方:12防斥候带盾
buff:军团技能临敌应变V
攻击方快速连击第一下暴击打出82伤害并干掉了防御方
布衣克星算伤害II的话,理论伤应该是,和实际对不上
(41-12)*1*2+20=78
但是算伤害I的话,就能对上了
(41-12+4)*1*2+16=82
PS:大佬啥时候整理下所有伤害I II 已经增减伤系数(
喵喵神教教皇
数据是一个半月前测的,后来这类伤害有过修改,本以为伤害类型不会变来着……谢谢提醒了
各种伤害的归类我应该不会分了,太浪费时间……
南
大佬我又来了。命中和偏斜到底是怎么处理的?有点迷幻
我刚才测试发现一个问题。我方游侠45攻,70命中值(224%),89爆击值(196),敌方17防,33+3格挡防,2偏斜值(4%),1坚韧值(2%)
攻击前预测100命中,100暴击,51格挡。
压制I攻击时出现了0格挡,0格挡,0格挡,21偏斜。
这个偏斜是怎么出来的?另外我估计攻击系数/伤害叠伤的前提也是未偏斜,这个我正在测试。
另外关于格挡,这个几率怎么算的大佬知道么?战斗预测的格挡小于盾牌格挡56。之前我以为只有技巧&格挡值附加的格挡只会被抵消,不会小于装备的实际格挡,但是这样看感觉也不对?是不是意味着,只要攻击方的技巧足够高,防御方可能就无法顺利用出格挡。
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松鼠是种病
大佬,技巧差是不是能拆格挡率,还有值和率的转换关系有吗?还有体质和血量似乎不只是2:1的关系,是升级对血量有额外加成吗?
喵喵神教教皇
技巧不能拆格挡率,游戏中的拆格挡率是显示错误
值的转化率受等级影响。命中、暴击、招架、格挡是对方等级越高,转化率越低,具体可以看莲厨的帖子。其他的值转化率不清楚
基础生命是6,除了体质外,每次升级加一点生命
松鼠是种病
那如果自身格挡率显示100%以上是不是100%格挡?
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Allen
招架和格挡你有见过同时触发的情况么?面板中的招架值为什么会有的?是虚的是么?在没有招架技能之前!
喵喵神教教皇
能否同时触发,我应该说过。招架值正常情况无视就行
Allen
好像是说过,不过帖子我没看有,你说技巧给招架值时说需要相应技能!
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松鼠是种病
诶嘿,我发现还是有一个少的,喵手直接减攻击力的[嗒啦啦2_吃瓜]
喵喵神教教皇
减攻击的直接算到攻击里,减防御的算到防御里喽……
松鼠是种病
诶嘿嘿(º﹃º )
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银风
这样算?
TapTap
喵喵神教教皇
嗯,面板命中是这回事,实际命中需要再试一下
银风
又算了一堆,算出来的命中率总是比面板显示的低1%-3%
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银风
主教的被动回蓝概率是不是和复活类似被自身等级压制?
喵喵神教教皇
主教的回蓝概率最低100%,不能再低了,所以无法判断有没有等级压制ᶘ •ᴥ•ᶅ
银风
描述不是说概率回蓝吗? 而且有时候,确实没有回蓝. 比如诗人在旁边奶一口.
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Allen
格挡和招架与谁抵消?还是不抵消?
喵喵神教教皇
看技能介绍。一些特殊的技能会破格挡招架,比如短弓强化的破招、日光要塞的石碑
Allen
嗯嗯,我看了,在没有特殊情况下,比如石碑,应该就是直接按照对手给予的转化率得到的概率触发!!!
特殊的技能是什么?
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Allen
我在看了一下你那段话,依旧是与芙佬的意思吻合,就是完全不采用己方的转化率,而松鼠的帖子是去年12月的,当时芙佬还没退游,他们没有相互争议?
喵喵神教教皇
没看过松鼠的
Allen
如果要测试的话那就要减少临时触发技能带来加成,然后让两个势均力敌的对手进行互殴,采取相对公式,测试上百次某状态的触发概率来确定公式!
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Runtime
那不对呀!冲撞不是等同于攻击力的呀,毁灭冲锋算对了 冲撞和毁灭冲锋条件一样的,就是换了个技能,冲撞的伤害算出来不对啊
TapTap
Runtime
这个咋鼓捣= = 冲撞有新算法了还是???
喵喵神教教皇
我算算
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Lorne
可以跟老丹申请精品贴了呀!智慧大佬[嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_抱大腿]
喵喵神教教皇
为了精品区的精简,这篇就不申精了🤔
Lorne
不可以!这么好的帖子怎么可以就这么石沉大海?大佬不去申精的话,那我可就要多管闲事,替你去申精啦👿(这么详细的好帖子不申精的话,好可惜啊!)
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