【S10赛季攻略】久等了,目前最详细的SSR武器系数奉上~ 误差保证不超过1‰,超过算我输!( ̄▽ ̄)

精华更新时间2023/5/3018 万浏览玩家攻略
[2021.12.25 已更新 SSR苍雪祝神铃!速看3-8!](终于!!!)
[2021.8.17 已更新 SSR风信鹤舞! ]
[2021.4.5 已更新 SSR断潮!]
[2021.2.9 已更新 SSR织炎!]
[2020.10.30 已更新 SSR亡魂之音!]
(修正|2021.9.20)
※冰岚折扇:伤害提升5%
※武器平衡性调整(只在3v3、1v1、家族战及武道大会模式中生效)
1.雷鸣剑:伤害提升5%
2.亡魂之音:伤害提升4%
3.雷狱光剑:伤害提升3%
4.冰岚折扇:伤害提升6%
最近(指一年前哈哈哈哈)论坛里极度缺乏武器系数测评,于是这只 Haechi 花了半个月整理出来啦~(截至现在,总耗时也应该上百小时了……平均一把武器需要5小时……好家伙)
在本帖开始前,祝愿忍3中的武器都可以百花齐放,武器多样性是大家共同的愿望!忍界有二十七种SSR,不是区区五六把。SR武器:喵喵喵?
对于武器选择,还是劝大家不要只看理论最高系数,其实武器CD、操作难度以及空档期也是一定要注意的。因此本帖仅做为武器攻击模式以及对应伤害的参考,如果是武器推荐,大家跟我一起喊:
“风刀——织炎——雷剑——水刀——火扇——朱雀冰弓!!!”
还有,如果发布这个帖子之后不久T0武器大幅削弱,祝融和雷剑成为继苦无和一文字之后的第二代“武器多样性的牺牲品”,不要怪我哦[doge](织炎出世,可以说是变相削弱了祝融、雷剑…)(现在又有风刀…)
好嘞,下面进入正题。
跟标题所说的一样,下面涉及到的所有系数
1)单段系数误差均会不超过0.001(也就是在几千的面板下,武器伤害总误差小于50)
2)会详细到每段伤害,透彻分析武器的攻击模式(衰减机制写的清清楚楚~)
3)给出针对常见BOSS的系数,分类讨论(按照BOSS的体型、平推VS拉后退等)
4)提供所有会对伤害造成影响的武器技能等级的相应系数(可以直接查找哦!)
首先,给出全部武器的属性图~这个图里没有你们想要的系数,但是也是很重要哒!
目前是6火、6雷、8水、7风,共27种独一无二的武器(好吧,其实有些武器的技能有小白拼凑的嫌疑qwq)。
神铃系数可以直接查询啦~
TapTap
图中的部分内容我可能臆断了,如果大家对其中的内容有更好的建议请留言,我会及时更改的~
(此图争议较多,尤其是武器的[泛用性]排名……)
接下来,全部武器均会从[机制][系数]这两个方面进行详解。
以下全部系数均为楼主严谨计算~使用尽可能准确的算法(目前最优):
单段武器系数=双倍得分值/精确得分加成/精确面板攻击力/2
(其中,“精确”意味着带有小数部分,需要进行推算)
警告:全文极长!!!准备好右下角的“回到顶部”键!
{壹 · 火属性}
1-1 祝融
TapTap
机制 CD 36s
蓄力射箭。蓄力机制很有趣,用信息学的表述,箭属于堆栈存储,逻辑上是“先进后出”。伤害最低的一发先存储,最后存储是最高的;射出顺序为最后存储的伤害最高的箭,最后射出的是最开始存储的伤害最低的箭。可以想象为一把步枪弹夹,装弹和射出的顺序是正好相反的。
按下武器图标开始蓄力,会事先立即蓄好一支箭,可以再按一次结束蓄力状态射箭
蓄力时间 约1.8 2.0 2.2 总共6s,也许都是2s
蓄力结束后0.3s强制开始射出
发射速度 ≈0.5s
系数
武器技能强化效果
1 武器技能CD减少1秒
2 武器技能伤害+10%
3 可蓄力两次,射出三发箭
4 武器技能CD减少1.5秒
5 可蓄力三次,射出四发箭
第一箭 3.5
第二箭 2.2
第三箭 1.8
第四箭 1.6
零阶 5.7
二阶 6.27
三阶 8.25
五阶 10.01
1-2 御火芭蕉扇
TapTap
机制 CD 32s
释放一个向前移动的大型火团,造成持续伤害。典型的扇子类武器,可姚化=)
火扇是全SSR中武器CD最短的武器,使用灵活,适宜作为副武器。打悬赏、忍界探险的时候作为主武器还能有效节省时间,对于快速输出武器技能有着重要作用。小黑龙焰流派则可利用这一点多释放武器技能,通过火之魂天赋叠加攻击力~
转速 0.5s
判速 ≈0.1667s,较为复杂
核心到达BOSS基础站位 ≈2.0s
速度 10m/s(36km/h)
大小 ≈7m
系数
武器技能强化效果
1 武器技能CD减少1秒
2 武器技能伤害+10%
3 武器技能伤害+12%
4 武器技能CD减少1.5秒
5 火球变大(其实没啥用)
首判 1.80 1
接触 0.42 n
判数
平推式神 7
平推隼白 6
平推雷龙 9
拉满后退 20~25
零阶 4.32~5.58 满10.2+
三阶 5.2704~6.8076 满12.444+
五阶 可能就会增加1判,减少姚化概率,真的没啥用
TapTap
1-3 炎宿 · 朱雀
TapTap
机制 CD 36s
固定纵轴位置向前冲刺,视角最大偏移量固定为BOSS标准站位,结束后清屏。朱雀的攻击性能不是很强,对于多动症BOSS有些无力,有时还会由于BOSS位置过于靠后或靠前(e.g. SS血蝠王)而空掉……但是它却是忍界功能性最强武器!保命、配合忍术、抢第一、造陆、团本,无所不能!
朱雀在手,天下我有!!!(小黑狂喜)
初始 60m,速度120km/h
飞到正常身位的BOSS耗时0.6s
零阶发生爆炸耗时1.8s
三阶发生爆炸耗时2.1s
回退总耗时3.0s,越来越慢,无敌时间仅有0.5s
接触判定速度0.1s,每10m可以判定3次,最开始还会有1次判定
相当于3.33m一次判定,咒印1~3级无伤害加成,仅有稳定性加成
系数
武器技能强化效果
1 武器技能CD减少1秒
2 武器技能伤害+10%
3 冲刺距离增加10米
4 武器技能CD减少1.5秒
5 武器技能伤害+15%
首判 0.7
清屏 1.26
=固定 1.96
接触 0.266
判数参考(零阶)
首次触碰会有判定,每增加10米判数+3
平推式神 11
平推隼白 13
后退式神 16
后退黑龙 19(极限)
零阶
小体积 4.886~5.418
大体积 5.684~5.95
极限 7.014
二阶
小体积 5.3746~5.9598
大体积 6.2524~6.545
极限 7.7154
三阶
小体积 6.2524~6.8376
大体积 7.1302~7.4228
极限 8.5932
五阶
小体积 7.105~7.77
大体积 8.1025~8.435
极限 9.765
五阶+六级咒印 理论极限 10.43
1-4 神炎杖
TapTap
机制 CD 38s
开启后在近身生成环绕炎灵,过一会儿变红
三炎灵和四炎灵的转速不同,射频相同
变红后会从下一个运行到正前正后方的炎灵开始依次射出
又称神炎障,害死无数忍忍——
炎灵射出的方向锁定为炎灵变红的一瞬间时BOSS相对忍者前后位置
升到三阶,炎灵到了屏幕边缘即判定爆炸,无法攻击屏外,大大缩短了攻击范围,非常智障
当小体型BOSS与忍者重叠的时候,有时不会受到神炎杖攻击
修正:在改动后,炎灵增大,且每发判定BOSS位置,得到一定提升;但是仍未解决无法攻击屏外的问题。
(改动建议:炎灵到达屏幕边缘仍未命中BOSS时产生小清屏并继续前进❓;增大炎灵判定范围✅;略微提升炎灵速度❓;将炎灵射出方向改为实时判定,每发射一个判定一次,调整发射动画✅)
环绕 2.5s
射频 0.9s
五阶四炎灵概率 70%
五阶神炎杖六级咒印100%四炎灵
神炎杖跟朱雀配合较差,因为朱雀位置相对靠前,导致炎灵向后。反正炎灵环绕没啥伤害……
正确的做法是先开朱雀,朱雀感觉要结束了开神炎杖,但是这样多出的伤害也只有不到0.5,性价比太低啦
系数
武器技能强化效果
1 武器技能CD减少1秒
2 武器技能伤害+10%
3 炎灵命中BOSS或者屏幕边缘会产生清屏
4 武器技能CD减少1.5秒
5 召唤炎灵数量有概率变为4
爆炸 2.11
清屏 0.29
碰撞 0.03
零阶三炎灵 6.33
二阶三炎灵 6.963
三阶三炎灵 7.92
五阶四炎灵 10.56(无咒印期望3.7:9.768)
1-5 龙神飨宴
TapTap
机制 CD 40s
十分特殊的一款追踪武器,命中敌人概率掉落回复血量和忍术能量的肉串!问题就是,这款武器的较长的CD、较低的系数、较慢的攻击以及很令人难受的弹幕阻挡导致其伤害不高且没有打击感。此外,掉落的肉串的加成又少之又少,挺鸡肋的。
持续 5s(五阶+1s)
射速 4.5/s
总量 22(五阶27)
肉概率 ≈40%
回血 ?
能量 1(不带忍宗无效果满为400,具体参考猫老师的帖子)
其实放完武器实际获得的忍术能量是4~6%,急需buff!!
系数
武器技能强化效果
1 武器技能CD减少1秒
2 武器技能伤害+10%
3 武器技能伤害+12%
4 武器技能CD减少1.5秒
5 持续时间增加1秒
肉叉 0.295
零阶 6.49
二阶 7.139
三阶 7.9178
五阶 9.7173
1-6 织炎
(幻化:血夜)
TapTap
机制 CD 34.5s
话说在前面,根据最新的测评,织炎的强度超过祝融、略高于雷剑。策划说过“新武器的系数不会让大家失望的”,确实没有。(话说织炎的技能跟狗老板的儿子拿的那把鬼刀怎么那么像呢hhh)
织炎的攻击方式简单粗暴,首先向前发射一刀火焰,随后追踪在BOSS的位置产生定位的斩击(五阶以下是从上至下的一击,五阶改为“X”形的2次间隔0.2s的斩击),最后进行蓄力,爆发出最后一刀烈焰向前暴突。整个过程就只有1s之短,可以说是极速输出,占据很大的优势。不过与祝融一样,织炎的保命性能较差,剑气过窄、持续时间过短、有效覆盖时间也仅有一瞬间等问题使其在保命方面几乎垫底。(补充一下,没有BOSS的时候,追踪斩击会在标准站位生成。)
没有预料到的是,织炎没有对于特殊BOSS的增伤,属于通用武器,而且是完全可以取代祝融的那种。这意味着……?(祝融:不要靠近我啊啊啊啊啊啊qwq)
武器技能时间表:蓄力0.1s后第一次斩击,间隔0.3s召唤第二次/第二组攻击,间隔0.3s后开始蓄力0.2s然后爆发出最后一击。有效攻击时长1s,特效持续1s。
系数
武器技能强化效果
1 武器技能伤害+10%
2 武器技能CD减少1秒
3 武器技能伤害+15%
4 武器技能CD减少1.5秒
5 武器技能剑气数+1
初始剑气 2.50
追踪斩击 1.72
最后一击 2.70
零阶 6.92
一阶 7.612
三阶 8.65
五阶 10.8
{贰 · 雷属性}
2-1 雷鸣剑
TapTap
机制 CD 36s
贯穿纵轴的伤害!伤害爆表,输出靠谱,主武带这个错不了!雷鸣剑上下移动慢,不适合打多动症BOSS,但是由于具有衰减机制,只要不漏的太多,伤害还是可以保证的。有一定的弹幕抵挡能力,不过对于竞技场时脚下的小飞镖毫无招架之力……
判定速度 0.1s
判定次数 30
持续时间 3.0s
短暂蓄力 0.5s
衰减
2a 1
3a 10
2a 10
a 9
总 61a
系数
武器技能强化效果
1 武器技能CD减少1秒
2 武器技能伤害+10%
3 武器技能CD减少1.5秒
4 武器技能伤害+12%
5 激光变宽,武器技能伤害+15%
注意,三阶和四阶换位置了~
a=0.1255
零阶 7.6555
二阶 8.42105
四阶 9.33971
五阶 10.488035
2-2 雷狱光剑
TapTap
机制 CD 36s
两次三叉发射,在第一次后1.0~4.0s间自主选择发射第二发
第一组的角度要小于第二组,相邻两叉夹角分别为6° 、12°,应该是两倍关系
别看它系数高,由于命中困难,实际上需要大量的练习才能打出满意的效果
系数
武器技能强化效果
1 武器技能伤害+10%
2 武器技能CD减少1秒
3 对妖鬼BOSS伤害提升10%
4 武器技能CD减少1.5秒
5 武器技能伤害+12%
每叉闪电 1.409
零阶 8.454
一阶 9.2994
三阶 9.2994(妖鬼:10.22934)
五阶 10.31388(妖鬼:11.345268)
2-3 雷宿 · 麒麟
TapTap
机制 CD 35s
连续发射追踪雷箭,而且雷箭的追踪特别顽强,追着血影不放[doge]
缺点是伤害不高,易被弹幕抵挡……
箭数 21(三阶23,五阶26,咒印概率+5)
射出前蓄力 0.5s
射速 ≈0.54s
系数
武器技能强化效果
1 武器技能CD减少1秒
2 武器技能伤害+10%
3 雷箭数量+2
4 武器技能CD减少1.5秒
5 雷箭数量+3
雷箭 0.264
零阶 5.544
二阶 6.0984
三阶 6.6792
五阶 7.5504
五阶+咒印触发 理论极限 9.0024
2-4 三日月雷切
TapTap
机制 CD 36s
向前释放一个雷刃,停留一会儿再飞回来,如果接住变成若干小追踪飞镖继续攻击。
注意!随着武器的养成,飞镖的伤害占比越来越大,如果被弹幕抵挡伤害大大折扣。一定需要配合咒印,有了咒印三日月雷切是一把挺给力的武器,能有T2上层的水平。
操作难度比较高,而且接住返回时的雷切难度较高,面对弹幕比较刁钻的BOSS有些无力。
停留位置根据释放雷切时的一瞬间时BOSS的位置而定(重要!!)
BOSS位置越固定,受到伤害越高;可拉前进、后退,难度很高。
接到雷切才会释放小飞镖,但是雷切一旦移出视角就会消失……
拉后退难度极高,因为拉后退的要求是,BOSS在标准站位释放雷切,然后BOSS凑到跟前来再快速跟着雷切后退到标准站位,全程不离开雷切。
拉前进+拉后退放到一起几乎不可能,因为BOSS在完成已经极难卡的后退动作1秒后又需要跟着雷切前进,再让玩家接到雷切完成整个动作。目前有这样的板子的BOSS可能只有机械蜂了。
不考虑不接雷切拉满前进的情况,因为伤害损失太大了。
以下数据为标准位置释放的数据
初始触碰 0.5±0.1s
停止前进 0.7±0.1s
停留时间 1.0s
回退时间 0.5±0.1s
回退速度约为蚊子冲刺
转速 ≈0.2s
判速 ≈0.1s
系数
武器技能强化效果
1 武器技能CD减少1秒
2 武器技能伤害+10%
3 追踪飞镖数量+2
4 武器技能CD减少1.5秒
5 追踪飞镖数量+3
(跟雷弓一模一样……)
判数参考
完美停留 10~12判
拉好后退 4~5判
拉好前进 4~5判
“完美雷切”取 4前进+11停留+4后退(基本不可能,娱乐专用)
7.16 提升轮回雷刃停留时的持续伤害 0.24->0.30+25%
首判 2.00
前进 0.24
停留 0.30
后退 0.30
飞镖 0.35
零阶
平推 6.05~6.65
拉前进 7.55+
完美雷切 8.51
二阶
平推 6.655~7.315
拉前进 8.305+
完美雷切 9.361
三阶
平推 7.425~8.085
拉前进 9.075+
完美雷切 10.131
五阶
平推 8.91~9.57
拉前进 10.23+
完美雷切 11.286
2-5 爱疯XXX
TapTap
机制 CD 38s
无敌一段时间然后清屏,但是不免疫掉坑、直接伤害等。故事模式、竞技场、SS+开荒首选!
个人不推荐与朱雀配合,伤害实在是不高。
持续 5s(三阶6s)
判速 ≈0.2s(样本不足)
系数
武器技能强化效果
1 武器技能CD减少1秒
2 武器技能伤害+10%
3 持续时间增加1秒
4 武器技能CD减少1.5秒
5 技能清屏伤害+20%
7.16 提升清屏伤害 幅度未知
首判 0.6
持续 0.2
清屏 4.4734(不确定)
零阶 4.4734
二阶 4.90274
三阶 4.90274
五阶 5.904888
五阶打满 理论上13.164888(哪个BOSS会在你面前停留6秒……)
2-6 漩雷一文字
TapTap
机制 CD 40s
曾经的神器。上香!
召唤5个雷球贴身环绕,然后8s后扩散。进攻+防守型武器,在没有衰减机制之前与朱雀疾风步配合能打出25+的系数,但是由于实在是过强,成为了武器多样性的陪葬品。
球数量 5
旋转速度 1.5s
判速 0.3s球接触一次
角速度 240度每秒
贴身小外扩 3.5s
在身旁维持 4.5s
环绕总时间 8.0s
向外大扩散 ≈2.0s到达BOSS中间
三阶增加的是维持时间,不影响小外扩~
向外大扩散是没有限制的!爽!
如果是五阶雷球会追踪,bug较多
小细节:扩散开始时雷球会产生小光环
TapTap
系数
19.3.7 增加衰减
20.7.16 取消五阶追踪雷球衰减(之前与扩散一致)
武器技能强化效果
1 武器技能CD减少1秒
2 武器技能伤害+10%
3 持续时间增加1秒(注:指的是在身边环绕的时间)
4 武器技能CD减少1.5秒
5 天雷滚结束时,追踪攻击目标
唯一一个不可以升五阶的武器,打不了彩带西瓜了哈哈哈哈
衰减
环绕
100% 2
90% 2
每次衰减10% 5
30% 17(三阶21)
扩散
100% 1
80% 1
60% 1
50% ∞
环绕初始0.52
扩散初始2.0
追踪1.0
判数参考
环绕 26(三阶30)
扩散 9(五阶为打满雷球)
零阶
打满 16.988
平推 3.6~4.8
二阶
打满 18.6868
平推 3.86~5.28
三阶
打满 19.3732
平推 3.96~5.28
五阶
打满 12.9932
平推 5.5
{叁 · 水属性}
3-1 如龙临渊
TapTap
机制 CD 36s
连射伤害相同的3条小水龙(五阶5条),然后过一小会儿射出大水龙~
小水龙的轨迹是弧线,先凹后凸循环,命中有一些困难,需一定的练习。
总体来说伤害很高,五阶质变,提升幅度大于20%!(但是养成非常不平衡,如果不升到五阶基本上没啥特别的,需要有一定的养成能力,最终受益嘛……也不是很大,但是基本上能与T0抗衡)
小水龙射速 ≈0.33s
大水龙蓄力时间 1.0s
系数
武器技能强化效果
1 武器技能CD减少1秒
2 对恶龙BOSS伤害提升10%
3 武器技能CD减少1.5秒
4 武器技能伤害+12%
5 小水龙数量+2
小水龙 1.08
大水龙 4.12
零阶 7.36
二阶 7.36(恶龙8.096)
四阶 8.2432(恶龙9.06752)
五阶 10.6624(恶龙11.72864)
3-2 真 · 凌玉弓
TapTap
机制 CD 35s
向前发射三排冰箭,初始8+10+12,后面三阶五阶每排各加1枚,五阶六级咒印最高12+14+16!
散射的很厉害,一般用于贴脸,朱雀冰弓大家肯定都不陌生。
受到衰减机制的影响,平推伤害有大约45%,这个百分比随着BOSS体型降低以及总冰箭数增加而降低。这是因为伤害集中在前面的冰箭——五阶冰弓近50%的伤害集中在前11枚,剩下25枚锦上添花。
高阶提升不大,只是提升稳定性,纯伤害每阶提升约1.1/0.8/0.8,性价比低;养到2阶就够了。
蓄力0.5s后射出第一排,后续两排间隔0.5s,射出一共需1.5s。
系数
武器技能强化效果
1 武器技能CD减少1秒
2 武器技能伤害+10%
3 每排冰箭数量+1
4 武器技能CD减少1.5秒
5 每排冰箭数量+1
衰减
11a 3
10a 2
9a 2
8a 2
7a 2
6a 2
(前共113a,13箭)
4a ∞
a=0.0595
零阶 10.7695 总181a
二阶 11.84645 总181a
三阶 12.63185 总193a
五阶 13.41725 总205a
五阶六级咒印 理论极限 14.84525
3-3 神使 · 沧溟
TapTap
机制 CD 40s
海螺姑娘化成的神器,被阴阳师所封印……
也是竞技场、团本神器!伤害比较中庸,但是覆盖范围大,鱼类可打多段,打剑类有奇效。
释放后,立即扔出3条小鱼;之后小鱼0.1s一条,五阶额外多出6条
生成时间 4s
海洋特效持续 6.5s
非五阶43条
五阶49条+大鲨鱼
大鲨鱼似乎可以打出极少量缓慢的持续伤害
(五阶数据感谢猫老师耐心数鱼😂)
系数
武器技能强化效果
1 武器技能CD减少1秒
2 武器技能伤害+10%
3 武器技能伤害+12%
4 武器技能CD减少1.5秒
5 鱼群数量增加,结尾召唤一条大鲨鱼
五阶提升高达20%,超值!
判数参考(零阶,五阶+14%)
命中率浮动大,BOSS移动越快漏的越多
下面是BOSS站桩伤害,误差±3
小 19
大 28
剑类乱转 35+
小鱼 0.213
大鲨鱼 1
小鲨鱼 0.3(咒印,下面不计入)
零阶
小体型 3.408~4.686
大体型 5.325~6.603
全命中 9.159
二阶
小体型 3.7488~5.1546
大体型 5.8575~7.2633
全命中 10.0749
三阶
小体型 4.15776~5.71692
大体型 6.4965~8.05566
全命中 11.17398
五阶
小体型 5.89748~7.7165
大体型 8.75594~10.05524
全命中 13.95314
3-4 冰岚折扇
TapTap
机制 CD 36s+武器释放前的时间(0.1~1.0s)
释放一个向前快速移动的小型狂岚,在之后的0.1~1.0s时限内再按一次会使小型狂岚原地展开为纵向的大型狂岚,需要一定的练习才能打出高额伤害。大型狂岚初始比较细,难以精准命中;因此会比较依赖咒印带来的提升,装备3级以上咒印有明显容错增加。拉后退伤害仅1.2~1.8,也不是很好卡,以大型狂岚为主。
放的距离自己越近狂岚越小~
第一次释放CD 0.1s
第二次释放持续1.0s
速度25m/s(90km/h)
第二次释放CD 1.0s
狂岚持续时间初始 1.5s
结束时有小型爆炸
判速 1/6s
卡后退理论极限为5判,但是非常不实际,BOSS的站位要很靠后,因此取4判。
21.9.9 更新后整体伤害+5%,计算时请注意(目前不会再统一重测qwq)
系数
7.16 寒冰狂岚持续判定 0.38->0.391 小幅增加
对于龙类BOSS会缺少1的系数的BUG已修复
武器技能强化效果
1 武器技能CD减少1秒
2 武器技能伤害+10%
3 大型狂岚持续时间增加0.5秒
4 武器技能CD减少1.5秒
5 大型狂岚持续时间增加0.5秒
小型狂岚首判 1
大型狂岚首判 1
爆炸 1
持续 0.391
零阶 6.519(卡后退 8.083)
二阶 7.1709(卡后退 8.8913)
三阶 8.4612(卡后退 10.1816)
五阶 9.7515(卡后退 11.4719)
3-5 天晶苦无
TapTap
机制 CD 36s/72s
曾经的神器。上香!
卡多倍的经典武器,进可攻,退可守。由于此武器几乎没有空档期,而且可以打出超高额爆发伤害,曾占据3v3的武器首选之席位。在削弱以前,苦无卡四倍可以打出19.18的巨额伤害,后因武器过强成为武器多样性的牺牲品之一,使其一下子跌进下水道,引起众多非议……
产生清屏,本质为快速扩散的冲击波,因此可卡多倍。
可蓄存两次清屏,第二次时间翻倍;如果在第二次使用未准备好时使用第一次,CD将按照第二次剩余的时间进行2:1的分配。(例如,零阶武器36sCD,第一次准备好后第二次CD剩余50s,使用第一次后CD变为50/2=25s)(建议:改为第二次时间多50%,翻一番太狠了,破坏了蓄存的意义)
系数
武器技能强化效果
1 武器技能CD减少1秒
2 武器技能伤害+10%
3 武器技能伤害+12%
4 武器技能CD减少1.5秒
5 武器技能伤害+15%
19.3.7 增加衰减,后续50%
20.7.16 首判 3.5->4.0+14.3%
首判 4.0
后续 2.45
零阶 4.0 6.45 8.9 11.35
二阶 4.4 7.095 9.79 12.485
三阶 4.88 7.869 10.858 13.847
五阶 5.48 8.8365 12.193 15.5495
(注:每一行的4个数据分别是1~4判的伤害)
3-6 广罗天寒
TapTap
机制 CD 34.5s+武器持续时间(2.75s~6s)
琳的姐姐是怎么死的别问了,问就是因为武器太差劲了😂
召唤冰伞,向前匀速发射冰针。可切换二档,牺牲一部分伤害来换取更高的射速,但是冰针总量不变!
期间上下跳动可以使冰伞缓慢跟随移动(参考雷鸣剑);读条结束,冰伞将向前发射。
零阶 40发+1伞 持续5s
五阶 49发+1伞 持续6s
基础射速 0.125s
二档双倍射速,双倍消耗
二档伤害减少接近14%
最后有固定的3枚冰针无衰减,而且跟前面的冰针无关!
内置CD 0.5s
因此最短可以在2.75s内结束
冰伞的机制有严重的问题,使其不适合贴脸也不适合平推,啥都干不了!
贴脸,伤害牺牲约九分之一
平推,打不中还被弹幕抵挡
伤害最高的情况竟然是平推打满??
说到保命,这冰伞不仅上下移动的慢,而且在下坡地形会在人物身后错位,甚至在其使用期间释放别的武器还会立即被打断!琳的姐姐 惨
其实,冰伞是一把挺优秀的平推武器……主要是输出很稳定,命中一半就有75%的伤害啦~
但是上限和下限都较低,冰针命中一旦小于一半总伤害就会急剧降低,最后打满的收益也不是很高。
建议:加速冰伞的跟随速度;更改下坡上浮板冰伞的位置靠后的问题;略下调冰针伤害,取消冰伞衰减机制。
系数
武器技能强化效果
1 武器技能CD减少1秒
2 武器技能伤害+10%
3 武器技能CD减少1.5秒
4 武器技能伤害+12%
5 持续时间增加1秒
衰减
20a 10
18a 10
14a 5
5a /
20a 3
a的值会有不同
一档 0.0123
二档 0.0106
一档比二档高约16%
冰伞 1.58
平推取60%命中率且必命中最后3枚
零阶 8.591 7.792 7.1642
打满570a 7.011
二档100+470a 6.212
平推454a 5.5842
一阶到四阶没有质变,就不赘述啦~
五阶 11.15629 10.08818 9.65569
+22%
打满615a 7.5645
二档100+515a 6.689
平推515a 6.3345
3-7 断潮
(幻化:星梦)
TapTap
机制 CD 36s
又称“水雀儿”,顾名思义,是一把水属性的朱雀!仍然是带着忍者一起跑的固定纵轴位置的前向冲刺,视角最大偏移量固定为BOSS标准站位,结束后同样产生清屏,甚至CD都相仿(注:升阶次序略有差异)。不过与朱雀相比,有很多值得商榷的不同点。
1. 水系武器,能与琳及其相关天赋配合,开飞机、冰晶冲撞、拉霜之舞等技巧可以兼顾到水系加成;
2. 最大冲刺距离固定为60m!!!相当于3阶以下的朱雀,少的10m在中后期会显现出较明显的劣势;
3. 达到“最大速度”时,可以再次点击武器技能按键主动结束冲刺,使用较为灵活;
4. 4阶变大,具体变大多少暂不清楚,找时间可以对比一下;
5. 升到5阶,冲刺结束时会获得持续2.5s的“护罩”,能阻挡绝大部分回退时的伤害(与雷遁类似),护罩伤害极低,只有0.01~0.02,可忽略不计;
6. 有些人说断潮没有朱雀的“惯性”,速度会差不少(待证实),不过断潮本身就比朱雀慢(断潮98km/h < 朱雀120km/h),而且距离还比3~5阶朱雀少70m,会不会是这个原因?
etc.
总之,保命、配合忍术、抢第一、造陆、团本,还是无所不能!(据说团本宝箱100%吸?)
总体上来说,保命稍微增强了一点(护罩,但距离少了10m),伤害中庸(与朱雀差不多),基本上可以与朱雀划等号!
与冰弓配合的补充:
断潮冲到BOSS耗费的时间比朱雀略短(断潮0.5s < 朱雀0.6s);
断潮的武器使用CD比朱雀短(断潮0.5s < 朱雀1.0s);
无论几阶在屏幕右端保持的时间都比朱雀长(断潮1.7s > 朱雀3~5阶1.5s > 朱雀0~2阶1.2s);
冰弓射完三排需1.5s(具体机制见3-2)。
综合上述数据,断潮与冰弓配合有巨大优势,0阶断潮就可以打满冰弓,而3~5阶朱雀都不见得能打满(会差0.4s,大体型BOSS勉强打满)。但是!
……断潮的位置比朱雀更靠右一些,有时候冰弓会直接空掉……所以只对体型较大或站位靠后的BOSS有效emmmm 无语了😓
时间轴
(注意,武器使用CD仅0.5s,即触发断潮之后0.5s就可以使用下一个技能了。这个0.5s恰好是到达标准站位所需时间。)
0.0 汇聚三股潮涌之力开始形成高速向前旋转的水环,忍者蜷身极速旋转断潮并向前冲刺
0.2 水环淡出,断潮残影形成的环随着忍者的前进不断扩大
0.5 到达标准站位,速度达到峰值;倒计时条出现,可以开始选择提前结束冲刺
2.2 结束冲刺,清屏,产生护罩,开始回退
4.7 完全退回标准站位,护罩破裂(2.5s)
冲刺 60m(时长 0.5+1.7=2.2s,速度 ≈98km/h)
飞到正常身位的BOSS耗时0.5s
转速 0.2s(这个数据是非常精准的)
判速 0.1s(每半圈,即刀刃接触一次,就判定一次,很科学啦)
系数
武器技能强化效果
1 武器技能CD减少1秒
2 武器技能伤害+10%
3 武器技能CD减少1.5秒
4 水轮面积增大,武器技能伤害+10%
5 技能结束时获得护罩
首判 1.00
接触 0.30
清屏 1.80
护罩 0.01
判数参考(±1属正常现象)
首判不计入此计数。
平推丹青 14
拉满黑龙 21(极限)
零阶
平推 7.0±0.3
极限 9.1
二阶
平推 7.7±0.36
极限 10.01
四阶
平推 8.4±0.36
极限 10.92
五阶
emmm 比四阶多0.01~0.02
咒印:VI 增伤5%,增大20%
3-8 苍雪祝神铃
TapTap
机制 CD 36s
也叫“水杖”“冰杖”,这是一把技能复杂度与忍术媲美(误)的武器!跟琳外传紧紧契合,释放技能后会暂时召唤琳姐姐的魂灵助战。琳的姐姐的攻击分三段:第一段,朝天固定角度射三发冰箭;第二段,召唤从天直降的小冰箭雨跟踪BOSS;第三段,蓄力并在忍者所在直线方向瞄准射出一道[五阶两道]有短暂冰冻效果的大冰箭,命中再生成一枚定时爆炸的六角冰晶。听起来很多,确实——总技能时长仅仅攻击窗口就有4~4.5s!(著名的海螺就是4s)
TapTap
=伤害特点=
伤害上限超过水刀,但是受到BOSS体积大小的影响大,对于小体型/多动症BOSS较为无力;打龙有奇效,五阶系数接近12!!
和织炎类似,部分追踪绕后;而且近身身后是可以打到的
大冰箭能够短暂冻住BOSS,而这个时间正好足以让冰晶爆炸;如果升到五阶,额外的第二箭会100%命中(但是不保证第二次爆炸命中)!冰冻效果会终止一切BOSS正在进行的动作,包括血影=)
升五阶的收益巨大,系数直接增加2.72()
注意,弹幕不可穿透困兽笼/冰伞/水墙!但是箭雨由于是从上至下,不会被挡太多~
TapTap
=保命能力=
跟大家预想的不一样,这么花哨的攻击,保命能力其实一般甚至不佳,而且原因很多:
- 开启技能后需要等1.3秒才有箭雨保命,致命延迟
- 弹幕密度不够高,会漏障碍物偷袭忍者
- 箭雨固定出现在屏幕右侧,对于突然出现在忍者面前的障碍物无效(如某些地刺)
- 最终的大冰箭实际作用面积小且持续时间很短
- 大冰箭射出的时候还会由于时停效果顿一下,打乱节奏
所以可以说是输出型武器……琳姐姐死的原因又多了一个(doge
=时间轴= (别问我是怎么测出来的qwq)
[五阶引起质变的效果用方括号标出]
0.0 技能开始,向上挥舞召唤,姐姐的魂灵伴着细雪出现,玉狐之符浮现在忍者头上
0.2 姐姐拉弓,冰箭上弦
0.5 3只向上的冰箭出现完毕
0.7 冰箭分叉射出,相邻夹角约20°
0.8 冰箭飞出屏幕,姐姐放下手,短暂的宁静
1.3 猛烈的箭雨在BOSS上方出现并砸下,贯穿BOSS
1.7 姐姐后空翻到更高靠后的位置
1.9 完成空翻,向后飞行一小段距离
2.3 再次拉弓,周围出现冰晶聚合
2.3 弓的箭台前方出现蓝色瞄准线,跟随忍者瞄准
3.0 聚合完毕,大冰箭出现,闪光,周围有冰凌环绕
3.9 瞄准结束,时间流逝减慢0.2s,大冰箭射出,带出冰蓝尾尘;最后一枚小冰箭出现
4.1 大冰箭在最后一枚小冰箭穿透后抵达BOSS标准站位,击中目标后施加冰冻效果,同时在原地产生六角冰晶并穿透
[4.3 第二枚大冰箭立即出现并立即发射,注意第二枚大冰箭不再有冰冻效果
4.8 冰晶爆炸出震撼的雪花冰,产生二次伤害;冻结结束;姐姐变白逐渐暗淡消失
[5.2 第二枚冰晶爆炸]
5.5 雪花冰特效完全消失,唯留细碎雪花[五阶延后0.4s]
5.8 姐姐完全消失[五阶延后0.4s]
6.0 最后的特效片雪微光消失[五阶延后0.4s]
=详细数据=
箭雨持续 2.6s
箭雨数量 64
箭雨射速 25/s
弹幕速度 0.1s
系数
武器技能强化效果
1 箭雨伤害+10%
2 武器技能CD减少1s
3 箭雨伤害+10%
4 武器技能CD减少1.5s
5 最终射出两发巨型箭矢
(注意只有箭雨伤害会增加)
向上散箭 ?(数据缺失!!)
箭雨小箭 0.1995(衰减)
巨型箭矢 1.36(不随升阶变化)
箭雨衰减
第一判=9a=0.1995
(不知道为什么这次的数据不是整的……但是是我目前最准确的答案了)
9a 5
8a 5
7a 5
6.5a 5
6a 5
4.5a 5
2.5a 5
2a 5
1.2a 5
1a /
(这个衰减规律真的奇怪hhh,不过数量上都是5判)
不知道是不是小白数据策划故意难为我( ̄▽ ̄)
判数参考
数据源自b站实战视频,±5属正常现象。
隼白 17
式神 25~28
剑平推 37
剑旋转 57
雷龙 52~56
(这个差距真的非常大……不过有衰减的)
收益最大化大概在25~30判,所以平推即可。
下面这个图会让事情直观亿些!
TapTap
***由于数据缺失,且实战中用处不大,下面所有数据会忽略三只散箭!!!***
Haechi自己测出来再更新……为啥b站dalao们都忽略了这一点啊qwq
按照体型分类:
小型=20判
中型=25判
大型=35判
龙类=50判
极限=65判
[数据取4位小数,除非有准确值]
零阶
小型 6.1004
中型 6.7654
大型 7.54125
龙类 8.00675
极限 8.33925
一阶
小型 6.4385
中型 7.1700
大型 8.023375
龙类 8.535425
极限 8.901175
三阶
小型 6.7765
中型 7.5745
大型 8.5055
龙类 9.0641
极限 9.4631
五阶
小型 9.4965
中型 10.2945
大型 11.2255
龙类 11.7841
极限 12.1831
咒印:VI 增伤5%
极限 12.792255(不含三只散箭!)
有了散箭的数据系数能上15吧。。。理想的对象是剑类~
(其实不知道箭雨的小箭能不能判多次,如果可以的话上限还可以更高但是没必要hhh)
{肆 · 风属性}
4-1 鬼泪村正
TapTap
机制 CD 33s
斩人一千,方成鬼泪!又称“欧皇刀”“非酋刀”,向前发射巨帅无比的大剑气,数量随机。
总体来说伤害不是很高,而且升阶效果不明显,但是最大的优势就是CD短,所以综合伤害还是中庸的。但是相比同类武器,真的不行啊啊啊啊啊,急需加强!
最适合新手的武器,上手容易~
配合咒印,有额外概率多砍出一刀剑气,概率为4%/8%/16%/24%/32%/40%,六级咒印针对于五阶有12%以上的加成。
剑气间隔 0.5s
很可惜,具体概率目前没有十分准确的数值。样本数量需要至少达到300+才能有较好的参考意义emmmm
零阶 40% 40% 20%
三阶 20% 50% 30%
五阶 N/A 70% 30%
大概能收集到的就这些。
系数
武器技能强化效果
1 武器技能CD减少1秒
2 武器技能伤害+10%
3 3发、4发剑气概率提升
4 武器技能CD减少1.5秒
5 随机剑气数量变为3~4
这样的话……五阶强度仅增加约28%
剑气 1.9
零阶 期望2.8 5.32
二阶 期望2.8 5.852
三阶 期望3.1 6.479
五阶 期望3.3 6.897
五阶六级咒印 期望3.7 7.733
要与祝融抗衡,五阶期望系数要达到9.1+
五阶五刀 10.45 五刀村正,毁灭天地!!!
4-2 风宿 · 苍龙
TapTap
机制 CD 36s+1.5s蓄力时间
蓄力1.5s,发射一条苍龙之矢,判定范围长。五阶额外增加一条小箭,咒印概率再增加一条小箭。
风系武器第二强(第一是镰刀)……操作难度大,收益比较高。拉后退加成一般。
蓄力与1s内置CD是同时进行的
蓄力不计入CD时间,差评
龙头特效先出,0.5s后加速前进
判速 0.12s,具有衰减机制
龙头经过后1s仍有持续伤害
装备咒印,蓄力完成后2s自动释放小箭
五阶,蓄力完成后3s可释放小箭
五阶小箭不释放就会消失
五阶小箭手动释放时间 2s
五阶小箭仍然有内置CD 1s
小箭可以拉,但是效果甚微,一般是3判,下图剑类打出4判⬇️
TapTap
系数
7.16 增加持续伤害,0.2->0.22+10%
武器技能强化效果
1 武器技能CD减少1秒
2 武器技能伤害+10%
3 武器技能伤害+12%
4 武器技能CD减少1.5秒
5 可追加射出一只小型苍龙之矢
衰减
100% 10
80% 5
50% 5
20% ∞[≈3]
判数参考
式神平推 9
青鬼平推 12
血影平推 11
式神后退 21
平推取10判
拉满取22判
小箭取3判
首判 4.2
接触初始 0.22
小箭首判 0.8
小箭持续 0.1
零阶
平推 6.4
拉满 7.918+
二阶
平推 7.04
拉满 8.7098+
三阶
平推 7.808
拉满 9.65996+
五阶
平推 9.15
拉满 11.00196+
4-3 风妖镰鼬
TapTap
机制 CD 35s
产生在面前停留1秒后前进的龙卷风,与小黑龙卷风类似。
风扇由于移动速度更快,自身判定框更窄,平推时判数要比火扇少约一小半,因此平推的伤害很低;单段判定系数更高,且持续时间更长,拉后退比火扇高很多!
在竞技场表现不错,是苍牙的竞技场风系武器首选。
注意,龙卷是在人物的标准位置生成的,无法与朱雀配合,差评。
判速 ≈0.12s后退(待验证)
速度 ≈2.0s离开视野
系数
7.16武器加强 后退+5%
武器技能强化效果
1 武器技能CD减少1秒
2 武器技能伤害+10%
3 武器技能伤害+12%
4 武器技能CD减少1.5秒
5 武器技能伤害+15%
判数参考
平推隼白 3
平推青鬼 4
平推雷龙 6
后退般若 5+15
完美后退 8+18
首判 1.4
停留 0.52
后退 0.546
零阶
平推 3.038~4.676
后退 12.19
完美 15.388
二阶三阶无质变,略过~
五阶
平推 4.16206~6.40612
后退 16.7003
拉满 21.08156
4-4 苍月战刃
TapTap
机制 CD 36s
向前释放一个较慢移动的核心,期间从中朝周围射出大量子弹,最后消失;三阶会在结束时发射额外的飞镖。
这是一把很有趣的武器,拥有忍3最独特的衰减机制。伤害跟BOSS与核心的距离、位移量、体积有关,主要伤害在于子弹。平推的伤害会很低,而拉后退会有显著的伤害提升,但是上限并不是很高。总之,就是一个拉后退比较容易的扇子类武器,与风妖镰鼬有一定的相似性。
在竞技场表现良好,大量的子弹抵挡的弹幕范围大、效率高,唯一的缺点就是持续时间不是很长。
前进 1.2s
射速 0.12s
子弹 10组
每次4个,五阶5个
子弹和飞镖持续 0.8s
结束后三阶及以上发射10个伤害更高的扩散飞镖
拉后退有少量固定伤害,暂且视为20判
系数
武器技能强化效果
1 武器技能CD减少1秒
2 武器技能伤害+10%
3 技能结束后发射扩散飞镖,武器技能伤害+8%
4 武器技能CD减少1.5秒
5 技能释放时产生更多子弹,武器技能伤害+8%
衰减
子弹和飞镖共用计数
100% 5
80% 5
60% 5
40% 3
20% 3
10% 3
(1410%,24)
5% ∞
判数参考(零阶,五阶+20%)
全打满(48) 1530%
拉后退(24) 1410%
小后退(12) 1020%
较近处(09) 820%
远距离(05) 500%
子弹 0.578
飞镖 0.618
触碰 0.102
零阶
极限48+20 10.8834
后退24+10 9.1698
小退12+4 6.3036
近推9+1 4.8416
平推5+0 2.89
二阶无质变,略
三阶
极限48+10+20 13.207032
后退24+5+10 11.039136
小退12+3+3 8.75088
近推9+2+1 7.02572
平推5+1+0 3.993592
五阶
极限60+10+20 14.539392
后退30+5+10 11.967102
小退15+3+3 10.059336
近推11+2+1 8.054424
平推7+1+0 5.429592
4-5 天音灵箫
TapTap
机制 CD 40s
3次伤害抵挡然后清屏,连续受到伤害0.2s左右会自动开始下一次的判定,10s后自动清屏(三阶为12s)。
不动明王罩的判定范围较大,而且碰到不可破坏的障碍物会立即爆炸,不限于奥利给(减速泥巴)、不可破坏的刺、水牢、黑洞、水墙、冰伞、虫洞。因此,箫的保命能力甚至不如爱疯雷盾,更加不被看好。
有趣的是,咒印可以进一步提升护罩的持续时间,六级可以增加6s,18s的持续时间使其成为忍3技能持续时间最长的武器……然而并没有什么卵用😂
(建议:增加伤害抵挡次数到4次;每次抵挡伤害产生一次小清屏;遇到不可破坏障碍物一定时间内只记一次;缩小不动明王罩的范围,贴身设置)
系数
武器技能强化效果
1 武器技能CD减少1秒
2 武器技能伤害+10%
3 持续时间增加2秒
4 武器技能CD减少1.5秒
5 技能清屏伤害+20%
触碰 0.6
清屏 4.9
触碰前两次都是双判,最后一次是单判+清屏
零阶 4.9(打满 7.9)
二阶 5.39(打满 8.69)
五阶 6.468(打满 9.768)
五阶+六级咒印 打满 10.7448(震惊!)
4-6 亡魂之音
(幻化:星宿)
TapTap
机制 CD 35s
可以说是一个更加稳定的雷切!召唤向前飞速前进的旋转镰刀,触到BOSS/屏幕边缘即固定位置。继续旋转一会儿,镰刀便会自动快速追踪回到忍者的位置变成亡魂。亡魂手持镰刀,蓄力1.5s后向前突刺,造成大量伤害。
过程中,亡魂手持的镰刀可以破坏障碍物(但是亡魂在你身后emmmm),亡魂是否造成接触伤害未知。
对于野兽类BOSS伤害提升10%~(意料之中)
还有!镰刀不会被抵挡!水墙、困兽笼、冰伞之类对其似乎无效……
注:镰刀的停留位置的判定机制导致其无法拉后退,而且突然向前的BOSS一旦碰到镰刀就会导致镰刀停止在面前,完全空掉。可以拉前进(跟雷切一样),多出的伤害系数<1,效果甚微。
转速 7~8 rps
判速 0.2s(正常情况下,非五阶7判,五阶11~13判)
冲刺 0.1~0.3s
停留 1.5s(五阶+1.0)
蓄力 1.5s
系数
武器技能强化效果
1 武器技能CD减少1秒
2 对野兽BOSS伤害提升10%
3 武器技能伤害+12%
4 技能体积增大20%
5 镰刀旋转持续时间+1秒
首判 2.00
接触 0.375
亡魂 3.00
零阶 7.625(野兽:不变)
二阶 7.625(野兽:8.3875)
三阶 8.540(野兽:9.394)
五阶 10.64(野兽:11.704)
理论极限:五阶野兽拉前进 12.628
4-7 风信鹤舞
TapTap
机制 CD 35s
当前风武最强!平推打满伤害极高,堪称T0!
短暂蓄力后,向前发射一刀凌厉斩击;刀光渐渐隐去之时,再发射第二次攻击,扩大成猛烈的横向的旋转气流,破坏一切!(注:第一刀还会多出0.01的判定,不知道小白怎么想的hhh)
这把武器系数上强的离谱……零阶平推系数比任何武器都高……我怀疑小白的数据设计师是不是疯了……
这把武器第一刀比第二次较弱,而后面气流的持续攻击打满的总和稍弱于第一刀。因此,如果BOSS比较多动,也不会损失太多的伤害。
在绕后方面,别看它特效如此拉长,其实这把武器与祝融相似,主攻正前方,但是贴身的一小块后面的区域是可以打到的(如式神在身后抱抱)。再靠后的区域就无能为力了。
随着升级,气流的宽度不断增加,从而减少空的可能性。
在优(jia)化(qiang)之后,武器技能也不会打断小椒和新苍牙的忍术~
蓄力 每段0.6s(五阶:0.45s),共两段
气流判速 0.15说
气流持续 1.2s
气流特效 2s
打满判数 8
6级咒印效果:武器技能伤害+5%,气流大小+10%,等级上限+10级
系数
武器技能强化效果
1 武器技能CD减少1秒
2 武器技能伤害+10%
3 武器技能CD减少1.5秒
4 武器技能伤害+15%
5 技能蓄力时间减少,攻击范围增大
注:这个“蓄力时间”是指攻击之间的蓄力时间,最终加起来只节省约0.3s的时间;攻击范围增大多少待研究。
斩击 2.7
斩击尾迹 0.01
气流首判 3.7
气流持续 0.3
零阶 8.81
二阶 9.691
四阶 11.0125
五阶无系数提升,仅稳定性提升
理论极限:五阶六级咒印打满 11.563125
——————————
至此,27种SSR的武器机制以及系数整理完毕。
——————————
整理者:Haechi
特别致谢:
@冬冷雪寒风飘零(Rigorouswinter)
@姚先生zz
@弱小可怜又无助
@指尖微转
@Crush、
@猫老师
@芙兰朵露、斯卡蕾特
@北夕Yaln
……以及你,感谢阅读!
苍龙破!(╯°□°)╯======🐲
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写下你的想法...
去吧
水刀怎么说也是t0了没必要t1吧
瓜狸霍安
我觉得这么评是因为养成的伤害成长不够平滑
去吧
你用过水刀吗?我五级水刀用起来可以,t0妥妥的,如果说水刀排不上t0那雷狱光剑排不上t1。真正容易空的是雷狱光剑这种。
全部 36 条回复
тот
楼主tql,补充一点祝融的信息。祝融的伤害机制是以忍者为圆心的一个小范围覆盖加射箭,绕后又近身的是可以打出伤害的。而且弹道比雷鸣剑宽,绳下也能打到绳上站桩的boss,感觉可以提一下。
我麋鹿了
绳下打绳上的boss的时候,伤害会稍微降低,比如打雪胖子的时候,boss血条可以看出差距,不过影响不是很大(个人发现,也可能是其他原因)
тот
我还没具体比较过,可能不是太明显吧
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纱雾酱
感谢楼主满满的干货。稍微补充一点。
窝抽到水刀冰扇之前,琳主冰伞用过很长一段时间。
冰伞打多动boss的时候,要一直预判走位,保证命中率。但是一档平推冰针的发射方向并非水平向前,而是存在小角度散射,就算是打站在绳子上不动的武士队长,命中率也堪忧,真是太难了。冰伞一档持续时间太长,一档平推血影这种只在前方短暂停留的boss,基本没有伤害。冰伞发射的冰针无法穿透弹幕,对多弹幕boss比较无力。咒印系统出现后,冰伞特有人咒印概率提升了冰针穿透弹幕的能力,但是,高成本养的6级咒印只是80%概率穿弹幕,4级咒印仅仅40%概率穿透弹幕,还是不够看。冰伞二档机制很差,爆发速度比冰弓慢,上限比冰弓低;而且冰伞只在角色标准点位生成,二档模式无法配合朱雀爆发。
在要求多次释放武器技能的场景下,实际cd很长是冰伞的一大弱点。
冰伞释放的时候,不会加载下一次的cd。当冰伞一次技能释放完毕,才会加载下一次cd。而cd很长的海螺,一旦释放技能,立即加载下一次cd。
这样一来,实战冰伞的cd与海螺相差无几。
最近把海螺喂给水刀了。跑jjc用冰伞,根据实际情况,开一档或者二挡,保命还算可以。
要说冰伞的优点嘛~在33模式中,其实冰伞和雷剑有相似之处,都是可以穿透困兽笼的~~还有。。还有就是,33中冰伞琳打了c位,能给予对手嘲讽效果(手动狗头)。
纱雾酱
总之,窝感觉冰伞就是一把水系多功能武器——首次释放时较短的cd,平推打满时较高的输出,boss贴脸较快的爆发,持续时间较长的保命,前方大范围的打弹幕能量。
但是,它的多功能样样都不精。
Retsu
总之就是感觉哪都有点用但哪里都不精(甚至是拉胯),所以很尴尬的一把武器
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大佬饶命啊
字写的很多 不过很片面 很多不敢苟同 !
首先就是所有武器cd 应该以5级为准! 第二就是 不要综合竞技场和悬赏33 归类武器的排名 毫无意义 !
大佬饶命啊
雷切居然比 风切 手机好 这是我没有想到的 我觉得楼主是云玩家!!
纱雾酱
说云玩家过分了。
楼主多方面测试的,观点不同轻喷。讨论的话,拿出依据,说出理由。
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烏訦.
个人觉得小黑主朱雀副萧真的绝,俺就这么玩的,生生的把萧养到91级,讲真之前主萧的时候,攻击也是可观的
SUZAKUY
我是用主朱雀副烤串或者是小烤串都ok
烏訦.
学到了👌
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Haechi
[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]累死我了……
该用户已注销
赞👍🏻
纱雾酱
关于水刀,我有几点不同的意见。
总的来说,我认为楼主低估水刀了。
先前水刀幻化特效出现过bug,即便是小水龙也是很宽的,不知判定起来是不是也这么宽。
波浪前进的小水龙瞬发,发射频率高,前进速度快,波浪范围其实不大,打绳子上不动的武士队长,那是必中的。大水龙伤害很高,打多动蝙蝠蚊子时有点难打,我在实战中大水龙空过几次。
蓄力满的5阶祝融,发射出的第一箭伤害最高,后续每一箭的伤害也都很重要。空掉任何一箭,都会有很大损失。
就打满伤害的命中率而言,我认为水刀与祝融不相上下。水刀瞬发的武器机制,在打悬赏抢伤害方面优于祝融;另外,水刀对龙族boss特有增伤是祝融比不上的。
祝融蓄力的机制在33模式中别具用途:防对方的缴械卡牌(虽然有的人已经学会了提前放缴械,防祝融蓄力)、切换携带瞬发武器的流派角色使得第二次武器技能可以更早释放。
作为输出型武器,二者是各有千秋的。
关于保命性能,楼主表格中给分了4档——完美、良好、中等、较差。
我认为瞬发性的武器都不至于落到最后一档。风弓1.5秒的蓄力,祝融瞬发只有 1箭,它们的保命性能才算最后一档,我更倾向于将它们分到第5档。
楼主将水刀保命性能分到较差的第4挡了。其实水刀3条瞬发小水龙,升5阶后更有5条瞬发小水龙,保命性能应该和刀数不稳定的村正在一个级别,不应该和风弓、祝融在一个级别。
下图是来自bilibili的水刀幻化bug演示
TapTap
Haechi
嗯,是在下低估水刀了( ´ ▽ ` )
如果判定真有这么宽那就真的能跟祝融不相上下了!看了你的分析我觉得水刀可以是T0了,命中率的问题我再去看看几个大佬的33实战,现在还没有定论
不过竞技场这里,水刀真的不行吧,最后一个水龙出来还要等1秒,直接白送,可以去康康无树的竞技场视频,到了大名府就基本上无力了,根本没有时间去等大龙出来,嘿嘿
纱雾酱
我一般用琳带水刀的,没用过苍牙。
琳具有漂浮机制,而苍牙是三段跳。琳飘到某一高度,放水刀,小龙大龙都能打出来。苍牙三段跳恐怕不行。
就水刀使用手感方面,二者应该会有差别。
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Frank
开头有个推荐排序,祝融排第一,现在有了新武器织炎,排序调整一下?
另外,文中5阶祝融的系数10.01怎么比雷剑水刀还小?是不蓄力的吧,蓄力满的系数是多少?
Frank
那么5级祝融蓄力和不蓄力,系数分别是多少呢?我看到有别的帖子说祝融系数10.2好像差不多,是有概率的吗
Haechi
嗯嗯,那个我还真没注意,已经更新啦(顺便给祝融留了一点r面子)
另,帖子中如果没有说明所有的数据都是平推打满,5阶祝融就是10.01,而且蓄满的伤害本来就比雷剑水刀小啊。
5阶祝融其它数据也可以利用帖子推导出来,如下:
1发 1.76
2发 3.74
3发 6.16
4发 10.01
没蓄满对于祝融来说是毁灭性的……
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瓜狸霍安
看完觉得可以算上弹道速度(发动武器到命中通常位置boss所用的时间),我记得以前对比了一下武器弹道从生成到接触boss用的时间,风扇是3s,风弓是2s,所以风弓在出手后命中boss的预判相对更容易一点,但同样是横向直线弹道武器,拿雷鸣剑打s血影就比风弓舒服多了,因为雷剑的弹道生成速度比上面俩都要快,判断释放武器时机的风险更低
只是快极快什么的总感觉少了点啥
懒得起名
这倒不一定,熟悉了血影板子之后风弓的表现应该更好,其一:风弓的输出时间短;其二:风弓的伤害大半都在第一下的接触判定上,并且风弓的弹道存在时间不短,这意味boss只要碰一下就有大部分的伤害,而不是像雷剑一样需要较长的接触时间才能达到高伤
瓜狸霍安
那就是熟练度的事了,血影板子我还停留在boss不闪就输出的层面上,所以我用风弓打就比用雷剑打要吃亏很多(判断迟了或预判错了的时候弹道很容易被闪掉,相比之下雷剑就会快几秒打到boss),但蚊子和蝙蝠用风弓就很舒服,不管再怎么乱动只要蹭到了就是赚的。我这边想给他提议的就是加一个弹道伤害生效时间(时间段也行)感觉表里的描述太模糊了
全部 6 条回复
阿刀晨
织炎和风信鹤羽强度太超标了,特别是织炎,输出高,输出时间短,能打绕后,冷却还低,那祝融都没啥用了。33防缴械吗?织炎这综合实力,祝融靠这点弥补不上啊。
以前祝融出来时系数很高,是破10系数的版本的一个标志,但是它得提前蓄力,蓄力时间很长,打满伤害需要比较熟练boss板子(这蓄力延迟就导致很多人空祝融),综合来看,它使用难+伤害高,这合理。后来雷鸣出来,使用简单,还能清理弹幕,但是对于多动症会空很多(移动很慢),总体来说也合理。后面的水刀镰刀光剑,系数的高低+使用的难易,我觉得也算合理——水刀跟祝融(发射)命中难度差不多,只是不需要长时间蓄力(其实我觉得水刀小龙也好打中,就是小龙弹道看着难受);镰刀打多动症不易打满(偏偏针对的野兽类boss就是多动症);光剑,(这让我想起以前用西斯光剑的大佬),打满需要点操作,而且那个两发之间的内置cd有点憨。这样一看下来,大家都是系数10点小几,但是各有缺点优点,到这里的版本,个人觉得这武器系统还算可以(只指祝融雷鸣水刀光剑镰刀还有功能性武器朱雀海螺,其他的武器综合性能有的直接是垃圾,就是用来混的,有的有可玩性但是难度和系数不匹配,比如冰扇,风弓等)。
从出的武器来看,忍3追求高系数,低使用难度,这挺好,因为系数和使用难度,我个人觉得祝融水刀这些匹配的还算合理。然后织炎出来,崩了。织炎除了保命,什么优点都有,输出高,输出快(不用特意去记boss板子)冷却短,能打绕后,其他10系数武器哪个能打绕后,原来打绕后的那几把武器缺点大的离谱(爱疯,雷弓,肉叉,一文字,苦无,雷切,萧),10系数版本里只有祝融打绕后的贴脸还能有作用,其他武器一点办法也没有,而织炎本来输出就高还快,这下还能咔咔给绕后的两刀,这两刀自动追踪,输出还不低。关于保命差的问题,祝融也是啊,甚至我觉得祝融更差,有多少人是死在祝融四发射出的时候——为了瞄准,吃到了boss的弹幕;面对大量弹幕,都不敢去正对boss,比如boss在你头顶唰唰放一大堆弹幕,而你的祝融快拉到四发了,再不跳起来,最高伤害的第一发就得空了(甚至全都得空)可是跳起来就撞到弹幕了,碰到即死死穴或者属性差的ss+,都不敢轻易跳上去,织炎当然也同理,但是,织炎除了第一发,后面的都可以中的,甚至因为瞬发的问题,你可以等有机会再跳起来放武器,祝融因为你已经蓄力,箭在弦上不得不发——好吧还是背板子的问题。对主阿力的我来说(还没有新流派,次次保底出货,还是垃圾武器,人物池子放什么武器),为了阿力的大招,我是记了不少板子,但是祝融真的没得办法,满阶蓄力特码的需要六七秒,六七秒的boss板子?!!!这怎么耍!?还不如记点英语单词!本来看到boss抬手的动作,打的多了的玩家大概就知道接下来几秒的板子是什么,可以选择放不放武器了,而祝融才开始蓄力,蓄力完,都轮换到下一个未知板子了,固定板子接固定板子的还好,还能记记,当是提前蓄力,但是很多板子都是随机组合的,比如青龙反复上天(特码的,它下来了,又上去了,接着又上去了,反复重复这个板子,看到我都崩溃,当然这是个极端例子,只是说板子的组合性)。这只是对比祝融,因为是同为火系,而且祝融是高系数时代的开启者(个人觉得),但都是笑话了,要不是还有风火水雷属性区分,估计就得全忍者统一织炎。织炎的超模,从周年庆自选ssr就可以看出,织炎都出了那么久,都周年庆了,都舍得给自选了,火系居然给祝融?还有多少人用祝融?(哦,我还用着——没得其他好武器);“织炎超模了,氪金玩家还没爽够,周年庆顶个锤子,再怎么样也不能坏了财路啊”,可以理解,但是出这个自选,这个周年庆就显得不够诚意,要么就不出,要么就换个形式,别这么明显。
然后更超模的来了,风信鹤羽,11的系数,第一把系数超11的武器(不包括什么野兽龙鬼加成啊,咒印加成啊,后退啊,卡多倍啊),冷却也比一开始的10系数版本的那批武器低,打多动症会空一些,跟雷鸣差不多的缺点,但是它比雷鸣释放时间短,系数还高得离谱,冷却还比雷鸣低,这还能说合理吗?而且有个点,雷鸣以前打剑是有bug,伤害判定有很大问题,都算是影响游戏对局了,然后拖了一段时间才修复了一点,打剑柄可以有伤害,但是打不满而且判定还是迷,最后拖到了最近版本修复,而风信鹤羽,影响版本之子新苍牙和版本之女(。。。)小椒的大招,然后很快啊,我都还没怎么见到风信鹤羽,就修复了。还有新阿力第二段大招,和武器有冲突,也不能吸取飞镖,后面伊鹤出来了,才开始改动成神炎杖可以在第二段大招内继续释放等,可以吸取飞镖,优化大招结束后忍者出来的动画。还有,其实我很不理解,经过了这么长时间,小白还不知道玩家各有所爱的吗?一开始定成苍牙琳是主要角色,小黑阿力是次要的,就是用来过渡的,可以理解,工作室小,打造一两个主要角色可以,苍牙琳玩家在这种情况毋庸置疑肯定是最多的,但是即使在这样的天赋差距下,依然有不少的死忠玩家玩阿力小黑,人数也不少吧。这么长时间,小白你还不明白吗?如果换成四个角色差不多平等天赋,阿力小黑用的人数更多,四个角色人数更平衡。本来天赋已经出完了,难以改动,这就算了。但是流派呢,流派是全新的,资源也是差不多,本来可以大搞平衡的,结果还是老一套搞苍琳,这么好的机会做成这样,又给劝退一波人。————不对不对,跑题了跑题了。
算了不说了,瞎讲了一堆,大多是个人看法。不喜可随意发表意见。(^_^)☆
Haechi
好家伙 你这个分析字好多 等我读完hhhh
阿刀晨
发发牢骚(☆_☆)
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