关于光遇为什么串线
我发现不少人吐槽串线这个东西
那我从我六个号每天跑三趟图的经验告诉你,串线主要是五个方面:
①你走太快到了传送点你直接加速飞,容易把其他号卡在传送点外(传送点是一个范围,不到范围不传送)这样容易造成你你以为串线但是你的朋友卡在外面。
②带人太多,尾巴人直接卡地里,然后碰到地底传送点直接传送(一般传送有大概率被分配到其他房间,参照云野养老院你飞很高得地方然后直接被传送回水池子,然后你会概率发现房间变了。)
③最常见的网络不稳定,一般来说有一方网络不稳定,那他的画面是怎么说呢就是处于一种静止或者慢速画面,加载跟不上。这样容易断手,距离一远系统认为是孤狼,👌直接分配房间传送,这种情况常见于你去墓土找朋友,结果传送点是门口,朋友在船附近,你飞过去找刚飞就无了,距离太远的问题让系统认为你们是独立个体。
④啊 这个好像在③说了就是距离问题,距离远就是容易串线,然后还有一点就是你看动画他不看动画会造成差异,然后就串线,这种情况普遍出现在带萌新,最后在神庙他看动画你在旁边守着他,结果他无了,这种就是最好的例子。还有一种就是你跳动画,结果憨憨朋友不跳,他看动画你不看,也会断手串线,不过网络稳定的话这种问题基本不会出现,除非是那种会断手的动画,如水母图最后一个塔的小金那个动画。
⑤还有跑图背背是我认为最容易串线的,每次到传送点背背就会自己断,一旦你们俩去的那个房间有七个人差一个,另一个就是随机分配了。又或者机型差异他加载地图快,你慢,很有概率就直接慢的被分配到其他房间了。(建立在机型差异的背背断了情况下,手牵手机型差异造成的地图加载差异不会造成串线,如果双方网络没有大波动的话。)
还有一些忘记了😣天天跑图反正是慢慢摸清为什么串线了。知道根源你们就可以更好避免串线了。毕竟这是机制问题,要改那就是大改,所以tgc基本不会动这个得,如果动了那我就删掉这句话。嗯!
评论7
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串线某种意义上也是游戏特色之一了。
未知的"失去"会让眼前更值得珍惜。
背背的确比牵手还容易分开。两人网络状况差异大也确实是。跟随朋友,距离太远也是。这三点亲身经历
差不多体会。双方网络都好而且跳动画同步的话现在已经不容易串了(连炸花都不容易了)应该是有优化过的
你好大大,我可以转发这篇文章到b站嘛,我觉得你的文章很精彩,会注明来源和原文章链接哒
好
雨林秘密花园串线串到崩溃,简直就是串线高发地区,从来没有朋友能在秘密花园入口飞到我身边
我是想问一下串线是什么意思,因为我最近才入的坑……刚刚交到一个很可爱的朋友,牵着手但后来就找不到ta了,不过倒是加了好友来着……是这个意思吗?
已经到底了