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2020/8/20102 浏览综合
关于氪金就仁者见仁了,我不多做评价
我说一下我在游戏过程中问到的问题
第一,普攻无法变向,导致容易失怪,使得在操作过程中流畅度非常差
第二,闪避判定太严苛,左右闪避必须按方向键的固定方向,导致非常容易操作失误,闪错位置
第三,各组动作之间的僵直太严重,导致游戏手感略微差劲
第四,某些地图房间的布局太过紧密,希望能优化一下随机算法
第五,养成要素太少……(比较自私的建议),希望可以通过游戏过程收集的材料,与结算的奖励合成精灵球,然后通过精灵球(可携带大量)可以有概率的捕捉游戏关卡内的怪物(怪物希望数值与特技还有特性可以浮动),怪物捕捉完成后,自动存储在客厅里,游戏后可以取出辅助战斗,倘若在战斗中,宠物阵亡也永久失去,倘若未阵亡,回到客厅后,可恢复状态,一次战斗只能出战一只,客厅最多存储六只,捕捉数量到达极限后,再次捕获,回到客厅后,可将多余的宠物进行抛弃
游戏挺不错的,就这吧……
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