【搬运&自翻】光遇设计概念图 第四期
联系到了参与《光.遇》设计的设计师大大Tom Zhao
他的主要任务是世界建设、视觉风格、概念设计和叙事设计
并已取得本人授权,允许我转载他网站里初期的设计概念图(详见第一期)
以下是他的个人网站,有兴趣的小伙伴可以去看看(不解释)
提醒:以下所有资料,仅供浏览,转载使用请联系原作者Tom Zhao
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光之后裔 从新生到献祭的壁画
渡船
图腾.万物都被光之鸟包融
传送门(造路者)
各种样式的传送门
各种样式的机关
送风通道
从霞谷前往暮土
暮土远景
暮土.边陲荒漠
暮土.巨兽荒原
暮土 右下为设计的炮台,靠近底部为安全区
暮土出口
蓄能装置(电池)设计概念 (灯笼由该装置驱动)
罐笼和萃能工艺
暮土神殿内部
暮土.废墟&冥龙
暮土.古战场
唤醒守卫
直面千敌
舍身护卫
A)到达暮土之门;B)潜伏经过炮塔和哨兵船;C)城市广场和残破的国王雕塑
D)到达供电废墟;E)被黑暗势力包围,唤醒战士;F)在战士阻挡敌人时逃进图书馆
暮土国王雕塑
暮土炮塔和大门
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第四期完
附系列链接
第二期
评论8
写下你的想法...
这个墓土神殿有感觉多了👍👍
这传送门好有感觉
送风门是什么?有点理解不了
送风通道,那张图没有文字解释
从图中看,应该是浮岛底部的洞将风抽入
最后从上方送出,吹动上面的装置
@闲饿
可以可以
冥龙就应该那么帅
只要能像皮皮虾那样卡,再恐怖都不怕。开始萌新遇皮皮虾,吓得抖三抖;学会躲避之后,直接变训龙大佬。虽然最初设定恐怖,没事,找方法,一定可以
鬼才建模
已经到底了