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Tower of Fantasy
2020/8/7 7637 浏览 Gossips

【Hotta拓荒月报】01:开放世界那档事儿

官方

大家好!

这次不是塔塔,而是我,幻塔的策划Juvenile,第一次直接到TAP社区与大家交流。

自从首曝后,我和同事们就经常来看评论,收集建议和意见之余,忍不住想站出来和大家深入聊聊幻塔那些事儿。

我们决定正式入驻TapTap,未来将不定期同步游戏的开发进度,回答各种游戏内容相关的疑问。今天,我们先筛选出大家都比较关心的问题,结合当前游戏情况,做出回答。同时也抛砖引玉,欢迎拓荒者畅所欲言,提前参与到幻塔世界开发中来,为我们推进后续开发和优化工作提供宝贵意见。
开发进度与测试

工作室的名字Hotta Studio正是源于幻塔的日文音译,幻塔是工作室的第一个作品。老实说,团队虽然年轻,核心成员中也有老将,开发经验也算得上丰富。

但没想到从2018至今,我们一直在开放世界这个完全陌生的品类中四处碰壁,被迫推翻之前的经验,像多年前刚入行的时候一样,一点点摸索新领域,踩过各种各样的坑,才找出一条路来。

所幸,经过2年多的开发,当前版本总算达成了基础目标,大概是可以见人的程度吧哈哈哈。8月底的黑盒测试中,将开放大约2小时的前期内容供大家试玩。很抱歉这次测试,或者说试玩活动,规模应该比大家想象的还要小,可能只有几十人能够亲身参与,不过我们会放出试玩现场的视频,还请大家关注TapTap、官方微博、B站的后续爆料,耐心等待正式的首测。

开放世界和社交

开放世界是个比较泛的品类,它可以和各种不同的玩法融合,在不同的理念下展现不同的样貌。对我来说,做开放世界游戏最核心的一点是,从底层开始,一切都应该围绕构建完整大世界这一根本目的,并且不限制玩家的游戏和行为路线。

不少玩家好奇,幻塔如何将偏单机的探索玩法与社交、多人共斗等玩法结合,那我可以负责任的告诉大家,幻塔的世界并不是各自独立的,玩家间可以充分接触,互相影响。比如说,当你像其他开放世界游戏中一样,举起石块,或者点燃油桶想攻击附近怪物的时候,路过一个玩家,他如果好心,可以帮你补一刀,当然你也可以骂他抢怪;他如果心情不好,也可以用水系技能浇灭你点的火。

我们并不希望幻塔是一款单机游戏,探索世界不是一个人能做到的事,在自由、随机、千变万化的玩家行为中,必然包含人与人之间的交流、合作与对抗,真实世界不可能没有社交,不可能一辈子遇不到人。

怎么让玩家与NPC、与玩家的交互更自然?怎么让大量的、自由放飞的探索行为,同时出现在一张大地图上,并且能够被其他玩家所感知?甚至现在已经成为玩家眼中“标配”的攀爬、游泳、滑板、属性相克等等开放性元素,如何真正活用起来去探索世界,而不是停留在加几个动作,加几个技能,加几种DEBUFF的简单层次?我们在这几年的不断尝试中摸索出了一套解决办法,未来的测试中,会将成果呈现给大家看。
角色获取与职业

我们第一个放出的玩法视频就是捏脸,一方面这是玩家进入游戏前期接触到的内容,一方面也是我们向大家证明幻塔沉浸感的例子,希望大家能理解。

开放世界的主角一定不能是个只有头像的虚构概念,主角就是自己,不是靠抽卡开箱子才能获得的角色,也不是固定在一个职业、一个阵营的模板化人物,既可以精通所有武器类型使用所有技能,秒切秒换;也可以将技能与跳跃、攀爬、滑翔等动作组合,使出难以预测的特殊攻击,突破武器、职业局限;玩家的剧情选择也会影响性格发展,以及与周围NPC的关系,不存在永远的朋友和敌人,随着游戏进程,这些都是动态变化的,我们不会限制玩家自由发挥。

剧情与任务

我们肯定没有每日任务一条龙!也不存在打开地图全是???这方面请放心。

关于剧情主线与支线的配比、数量等问题,我的观点是,抛开支线任务的质量谈数量是没有意义的,模块化的支线、NPC大可以批量生成,加量不加价,却不能提升玩家游戏体验,甚至起到反效果。支线的存在,是为了补充完善世界观,塑造有魅力的角色,以及增加探索乐趣,而不是占用玩家时间。因此,我们严格控制了支线的类型,让去某某地收集几个道具,打几个怪之类任务,尽可能少出现,即使出现,也要是融进剧情、带有多种互动,让玩家可以主动选择的。

比如之后可能会和塔塔一起担任“发言人”、“吉祥物”的某种奇怪生物,在剧情中与玩家见面是因为神奇的身体特性,能够在关键剧情中起到意料之外的作用,至于获得它帮助的方法,玩家需要自己寻找,打一顿固然可以,靠嘴炮忽悠,送礼贿赂也未尝不可。如果换成其他具有智慧的NPC,你的说得方式还有可能影响未来他的支线剧情。

平台和适配

当前阶段幻塔的适配机型范围是iPhone7以上,但在技术小哥顶着头秃风险的支持下,未来的首测版本会再下探兼容机型,并同时适配IOS、安卓和PC三个平台。

为了保证各平台同步测试,我们只能忍痛推迟正式首测的时间,先在工作室所在地上海举办试玩+见面会性质的小规模线下测试。无法短时间内满足所有玩家的期望,但我们还是希望将名额开放给预约的真实玩家,而非媒体、UP主或职业玩家,在这里再次致歉,感谢大家的理解与支持。

更新于 2020/8/7

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49楼

这企划确实不错,我体验过友商某神,就是感觉在玩单机,实在是辜负了开放的定义,根据策划所说内容,我突然想起以前的C9端游,里面有个叫乱入的玩法,就是自己打副本的时候可以有人随意进入来找你pk,非常刺激,会让我肾上腺提升,我听到乱入提示音后都会做好埋伏,运用pk技巧直接送走,可好玩了。

彩虹逍夜 回复 纯白の黑洞 : 恩?什么UID?
纯白の黑洞 回复 彩虹逍夜 : 原神UID
全部 35 条回复
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17楼

能区分pve和pvp区域嘛,可以强制社交无所谓,但是不想强制杀人夺宝啥的

游戏少年 : 来个可以抢宝贝的只要打得过装备啥都有,因为额木有零花钱了😂
游戏少年 : 能不能服装能不能分一下上有裤子鞋子等等,自己搭配,我是被服装吸引过来的说实话还得等七天好长啊
全部 6 条回复
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67楼

开放世界一点不开放,为什么npc不能脱衣服

淸酒. : 这...
大理寺少卿•李饼 : 年轻人,你得想法很危险🤣
全部 3 条回复
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64楼

这是动态开放的概念阿。很吸引人,但是有没有考虑过被工作室霸服之内的情况?圈地包boss啥的

这个名字好像有灵魂 : 没错,我想起了之前的我的起源
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78楼

终于不是抽卡游戏了,好耶[嗒啦啦2_期待]

浅唱 √ 心以静 : 不抽卡,氪金点就更多了。 强化, 天赋,技能,坐骑…… 小氪党基本留不住,游戏周期短。容易暴毙
H30 回复 浅唱 √ 心以静 : 《魔兽世界》?
全部 4 条回复
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9楼

可以抢怪? 想信我到时候肯定有人会骂 虽然我喜欢这个玩法

: 一抢人家不爽了 直接公会通缉你 打到你下线(๑⁼̴̀д⁼̴ ๑)
纯白の黑洞 : 一方获胜一方退游
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56楼

有PC就很niccccccccce。文中提到开放世界社交,那是指幻塔是mmo吗?如果是,能不能把其他玩家隐藏了?

悠悠客 : 本来就是开放世界游戏啊
离夜 : 就是mmo
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83楼

你们怎么赚钱?
氪金方面总得说一下吧,到时候令玩家失望还不如现在直接解释清楚。

需要买体力?
我觉得体力制游戏根本发挥不出mmo的魅力。找个40+YS玩家问问就行了,机械性地刷一波体力下线,大更新了也就能多体验几个小时。拿WoW或者BoTW来比较,只要肝还在,快乐能少?

(个人观点而已,我现在YS50AR,所在的YS群里似乎都是上线刷完体力直接下线,群里认识的加自己的朋友十来人都是想机械一样刷完体力直接下线。WoW术士80级,BoTW通关加全成就,对mmo略懂一二)

不是欧皇不氪金,高级武器再见?
那就跟我也说再见吧。游戏的核心是武器,如果把武器与运气和氪金放在一起,游戏的核心岂不是运气和氪金?道理过于简单,不多说了。

烂大街的VIP等级,啥$8.88幸运转盘,估计你们也不在那个层次也就不用说了。 

所以告诉我你们打算怎么赚钱,我不想进了游戏后再失望。   

还有一些要吐槽的:有些神器和技能和其他游戏太像了,懂得都懂,你们知道是哪些。我跑进幼儿园估计都能找到更新奇的点子,你们就偏偏要抄吗?还有副本太无脑,大世界也看不出一个被战争荒废世界的气氛,反而觉得挺欢乐了。 吐槽结束

最后,幻塔冲鸭[嗒啦啦2_冲鸭]

QQ用户7719830 : 不是我看不起这种国产mmoprg 但他们本意全都是赚钱 这种类型的游戏能做到绝对公平的也只有按时长收费那种 不然其他完全可以把氪金点放在皮肤外观上等等和战力不挂钩的东西 为什么不这样做呢 因为这样做赚的不多 或者说是 氪金点要是和战力挂钩 玩家们就会为了战力或各种排行榜目的 来充钱 以此赚的更多
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82楼

强制pvp?

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20楼

感觉确实挺开放,有点那种小说的感觉了,www我挺喜欢抢怪啊开红啊,但但但,要是遇见那种专门搞事的,不是会气死。啊想了想,建议一定要做大公会,有个靠山。

浅唱 √ 心以静 : 这边建议你玩传奇呢, 一刀9999999…… 抢怪杀人也没有骂你,超级正常,你要不知道怎么下,我可以推荐 保证你被杀的舒服。当然你要上头了可以氪金没有个8万还是弟弟
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