【玩法向】反馈贴

更新时间2020/8/22.4 万浏览综合
亲爱的解神者大人:
为更好地优化和修改游戏,切实解决带来争议的一系列问题,了解各位解神者大人的真实诉求,我们将开设专门的建议征集帖进行统一收录。本贴为【玩法向】反馈贴(包含系统、关卡、战斗等),欢迎各位解神者大人留言,提出你们宝贵的建议,我们将一一阅读,郑重考虑,认真采纳。
【剧情向】等建议,辛苦解神者大人移步此贴>>
感谢您的留言!
——SIVA制作组
评论694
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
浅恋初夏
1.游戏觉得该优化的地方太多了,操作手感、按钮布局、伤害数字、语音等等。
2.有一说一,打击感很弱。AI真是一个游戏比一个游戏呆。
3.各个怪的霸体刷新也太快了,破盾收益很低。爬起来又是一条金刚。我这刮痧大师真就转不了行了。
本来近战位基本是吃瘪的位置,建议加强近战位的破盾收益。
4.数值堆叠过头;玩法糅合,却又抓不住精髓,很有以前的网游风。游戏上已经偏离了核心,建议多游玩他类似风格的游戏,包括主机、电脑上的。
5.炼金室里建议加一个自动炼金,还有一键领取(日常活动也是),玩家选定后只要有材料就可以一直炼金,或者增加一个物品的炼金次数。
一次炼金等半分钟到几分钟,真的没时间等。现在感觉这玩法很鸡肋。
6.战斗关卡建议优化,有时候会莫名其妙地卡住。
7.点击建筑加速卡,点到加号旁边一点就会退出使用选项,而且使用的按钮很小(包括物品的使用按钮),又别扭。
8.优化怪物攻击方式,增加自由移动镜头选择,很多地方的镜头设置不好。
9.优化按钮和人物模型,操作类型的游戏优化这一点要做好。
10.爬塔元素只是掉个神迹,互动物品也就那些。
建议针对关卡创造不同的强化物品和怪物。
11.战斗系统的优化加强,boss、精英类怪物优化攻击提示,增加攻击落下的强一点的提示,让闪避的操作有了花样玩法。
或者改为qte的瞬闪,让手速党秀,提高操作上限。
12.建议增加类似扫荡的功能,毕竟爬一次塔时间有点长。对于想肝的玩家,可以出一个无尽模式,把所有的已解锁章节关卡随机进去,奖励就按比正常刷的掉落率提高一点,但别出只能这个模式掉落的(不然很容易被喷)。
13.每一层建议减少走路的时间消耗,增加随机地图元素。多点地图互动玩法,而不是简单的点个互动开个箱子、碰个球。
14-1.爬塔中最刺激的不就是未知的互动么,可以增加大量的随机剧情在爬塔地图中(建议把羁绊什么的放在这里,并设置触发条件,让玩家自己考虑。当然文本内容请深思熟虑,别让我去挖墙脚和做舔狗都好说)。
建议多招两个文案制作剧情,和互相观看,有效避免文案拉跨,毕竟没有人能保证自己写的都是经典完美剧情。
可以考虑周目系统,每个角色可以有不同的命运线,拒绝舔狗从我做起。
14-2.让玩家可以在爬塔过程中选择更换随机人物(包括没有拥有的),这样可以减少玩家应为游戏掉率太低带来的厌烦感。
15-1.神迹之类的建议多看点神话史书,完全可以引用里面的。现有的神迹看的我有点出戏,一脸的问号???
15-2.将主角具体化,分男女主,让玩家选择,携带神迹后可以引发相关神灵共鸣来作为剧情开关
15-3.神迹再增加个移出和变化功能,你也可以把神迹作为某个剧情的触发前置,把神迹改为神话史诗相关,带着这些神迹去和角色互动就没那么出戏了。
16.兽主经验获取奇缺,建议增加经验副本和获取途径。
已升级的过度型兽主,建议增加分解经验,可以给设置个加锁系统,防止误分。
17.不要学老网游那套堆叠数值的方法,已经烂的不行了。
18.如果想做出优质的游戏,就把文案好好琢磨,还有人物的性格、行为和经历要符合。毕竟都是上千岁的老妖怪了,别太中二小孩子了。
目睹过世事变迁,经历过各种事迹的神灵怎么想也不会对一个人类还是个灵魂球有兴趣吧?
把其他媚宅类的好感系统放进去很突兀,和背景格格不入。
如果非要做就把控好那个尺度吧,反正我是拒绝做舔狗+黄毛类的
凌
你这也太精髓了,句句说到玩家的内心,真的希望录用你的
Jun-
兄弟你这个太强了,把我想到的没想到的全说了,按你这个能改好的话,剧情我都能忍了....
全部 83 条回复
胡铮奇
觉得毒池概率有猫腻的点个赞呗
觉得兽主经验根本不够的也点个赞呗
一脸懵逼
概率把保底算进去了 玩文字游戏 你稍微计算一下就会知道非保底状态抽卡出三星概率只有0.5%
胡铮奇
就看他们承认不承认了,而且保底专门歪也是醉了
全部 38 条回复
Luffy
删除少日天,游戏体验提升1000%
Aziz唯默
老千骑了
樱染青月
把那三人组删了爷再加555%
全部 16 条回复
暗夜惊雷
首先说明我是个学中文的,对于影视剧中明显的逻辑问题可以看懂,游戏也一样。
一 关于剧情:
首先剧情和游戏设定不要侮辱玩家的智商和人格,无论是电影还是游戏,把玩家当***是注定要失败的,现在的游戏市场不是过去,几千几万个游戏供玩家选择,在智商和人格上侮辱玩家的,玩家注定用脚投票,类比那些被评了低分的电影,注定票房不高,投资方可能血本无归,而那些制作优良的电影,比如《大圣归来》、比如《流浪地球》,玩家用人民币捧场,甚至三刷五刷,最后制作方大赚。这几天我在10来个官方和非官方的解神者QQ群看到,大部分人吐槽剧情,很多以前打了5星好评,冲了几千元的玩家修改评分和弃游,你可以让玩家作为魂球什么都不做,但是你不能让玩家充了钱看别人谈恋爱还故意恶心你,对吧,怎么我充了钱我还要当备胎、当绿帽男?这么设计剧情文案的是心理不正常吗,是故意恶心玩家的吗?
所以第一步要修改剧情,
1 要删除少昊和初玖之间的兄妹情(游戏里的观感实际上这两人是谈恋爱),
因为他们两个没有血缘关系,谁知道没有血缘关系的兄妹情会不会发展成爱情,对不对,所以不能让玩家误会,必须要删除兄妹的设定,可以保留少昊救了初玖的设定,但是仅仅是救命恩人,仅此而已,而由于少昊高冷,那么对于自己救的初玖,也很少说话,这样就可以。
2 要删除少昊和少姜之间的主仆关系,即使少昊创造了少姜,也不能拿少姜当女仆,这是对少姜也是对玩家的侮辱,可以设定少姜是少昊的得力助手,忠心耿耿辅佐少昊,对话就是下级和上级之间的对话;
3 除了流云和雅娜,其他角色间不能设置恋爱关系,
流云和雅娜是光影对决在解神者里重现的人物,他们两个在一起,玩家会理解甚至会祝福,
但是其他角色,实际上都是玩家潜意识里和实际行动里要攻略的对象(无论与玩家是好朋友关系还是恋爱关系),这些角色中有一个或者两个角色,比如男角色长庚(狐狸化身、骚),女角色瓦尔基里(胸大、开放),喜欢跟其他人互动甚至说几句玩笑话,搞个小暧昧是可以的,但是其他角色一定要由玩家本身来攻陷,这样花了时间或者冲了钱的玩家才会有成就感,才能在游戏里体现一点自我价值,而这个价值,也能为您解神者的工作室带来大把的钞票;
4 玩家是个灵魂球,没有身体,最后攻陷了游戏角色还不行,还要跟玩家一个身体,最好是达成了某些成就(实际上就是花了时间、冲了大把的钱),就可以回到自己身体里复活,成为半神(个人觉得半神比较好,成神就太夸张了),这样就可以在游戏里正式泡女性角色,而不是用灵魂精神恋爱和意淫,也避免了灵魂可以谈恋爱的逻辑问题和剧情漏洞;
5 所有的角色不要黑化,都是可爱的游戏角色,黑化实属恶心人,就中规中矩的剧情就可以,千万不要再有大的逻辑错误和侮辱玩家的剧情,
6 既然二次元众神的世界观已经设定,后期就可以继续往游戏里添加其他神格,比如华夏的盘古、女娲、精卫、西方的奥丁、海拉、阿瑞斯,这样不断添加人物和剧情,就可以继续吸引玩家、继续改善游戏、继续优化游戏、甚至让游戏中的神格成为二次元众神宇宙。
二 关于游戏中一些侮辱玩家智商和人格的对话以及选项,
希望大幅度修改甚至删除:
比如1
TapTap
TapTap
以上的选项是拿玩家当***吗,你们约会我出钱请吃饭?我的钱还要送给你少昊然后你拿去泡妞,我脑袋被驴踢了吗,这文案得多彪才能写出这样的选项。
比如2
TapTap
而类似上图中玩家当电灯泡的情节,可以改为少昊或者其他角色不愿意当魂球和初玖的电灯泡而离开了聊天;
最后说一下,游戏角色很可爱、很漂亮,战斗特效也比较华丽,BOSS通关也需要一些技巧,不是无脑刷,这几点挺好的,
我以上的内容可以作为参考,希望马上修改剧情,不然评分要掉没了。
千淞
好家伙,不如你去隔壁碧蓝玩,不存在ntr🌚
雾零露
好家伙,公测剧本不是你写的我不玩
全部 14 条回复
三尺三
建议原版剧情马上开服。
TapTap
流烟
你怎么可以这样,这做法,我第一个赞同
咕哒子
你怎么可以这样,这做法,我第一个赞同(无情的复读机
全部 13 条回复
云诺羲
别看我玩的时间短,开服第二天官服号30级了以后我去肝的B服,现在B服三个号也30级了。
我是个剧情党...但是这个剧情,算了,大家有目共睹。
游戏方面我提点建议吧。
1.小怪血条太不明显,根本看不出设立那个血条有什么用,很多玩家到现在都不知道小怪有血条的。
2.升级,同步,获得成就和获取奖励等时希望增加音效提示。
3.头像自定义
4.光辉伤害和暗月伤害,异能伤害阐述不明,希望可以在角色信息阐明角色属性。
5.游戏内任务说明和副角色技能挨得太近,有时候容易点错。
6.希望修改一下这个闪避效果,有些角色没有闪避虽然多了一个技能可是还是容易吃亏,单设一个闪避也可以啊,塞特天书都没闪避,你少昊的闪避就是往人堆里一个四连戳,我要你这个闪避有用?
7.希望兽主可以转移属性,想要刷到相辅相成的兽主真的太难了,你游兽主属性都是随机的,先不说五星六星爆率,好不容易爆出一套六星的,两个光辉属性两个暗月属性,我装的角色却是异能的,我要他有什么用?
8.群星迁跃之时的小丑麻烦你改一下吧,一直放分身,还有特效先不说去分不出分身和本体,反正打分身本体也掉血,问题我刮痧刮时间长了你这么大点图分身出十几个,瞬间掉帧不说还看不清技能指示,你设个分身上限不好吗?
9.祭坛的作用可以不仅仅只是给buff,可以设一个传送功能,省的玩家攒够钱去找商店还要跑那么长的路。
10.增设一个解神者经验关好吗?这个经验实在是太少了,刷现世复刻那么半天才给几十点经验,塞牙缝呢?玩家升级速度确实有点慢的
11.基地你设一个快捷点吧,省的每次还必须点击炼金室找基建。
12.ai优化一下吧,远程的星币啊,权杖就别让他和剑柄往前冲了,ai智力堪忧,85减伤还是第一个被拍死。
13.能加个辅助神格吗?现在推图回血真的很难很难,加个奶妈,好吧,剧情里的雅娜就很不错啊,为什么不加上啊。
14.现世复刻能给人复活机会吗,好不容易推倒第九层一不小心死了,很糟心的好不好啊,,,
15.能加个转换系统吗,比如多个不同的神权碎片转化为指定的神权碎片,同理啊,兽主也可以这样做,免得刷了半天五星六星都是同一个部位的,转换不好吗。
16.成就问题我相信有人提了,第二阶段成就完成第一段没完成成就上有小红点很闹心。
17.希望可以增加一个多人挑战的现世复刻关,这样大佬们也能带带萌新了,不然...没法带啊这个,而且多人活动太单一了,就一个蚀兽和世界聊天。
18.活动方面的问题,比如贝贝和托尔的生日庆典,你可以不止加骗氪礼包和登录赠送吧?你开个贝贝/托尔的生日庆典活动关不好吗,打过给神格碎片和礼物,或者搞个新的道具,可以在庆典活动期间兑换奖励,而且我觉得角色生日是比较重要的,大家都是被lp吸引过来的,lp的生日不办大点能好吗?
19.地图现在不觉得太单调了吗,虽然设定了陷阱可还是有点单调,你可以增加更多元素啊,比如移动迷宫啊,滑动机关啊,或者地图上设置一些障碍物什么的。
20.剧情一直都在刷刷刷真的很无趣诶,是否可以增加一些其他的好玩的剧情呢?比如创黑暗金字塔的时候突然前方的道路被障碍物堵住,而且后方正在不停地涌入小阿波菲斯,你的目标就是摧毁障碍物继续前进,让ai或者剧情人物负责拦截,你摧毁障碍物什么的;或者瞎逛美食街的时候一不小心惹到饕餮了,你现在可打不过,你需要逃脱饕餮的追杀什么的,增加一些以外元素。
21.还是剧情方面的问题,我们打过了一关以后不能重复打就很烦,这对于我们出攻略造成了很大的困扰,比如黑暗金字塔,过去了以后不能重复打,那很多人过不去啊,我们也记不住那么多细节,就不能把现世复刻单另成为第0幕,然后玩家可以重复推关吗(当然不推过主线你没有办法去打现世复刻)
22.副本掉率真的感人,我去刷武器二星升星石,十分钟以后二星石头9个,一星石头84个,好家伙我刷的二星还是一星?还有礼物,刷个华夏的礼物刷了半天草莓蛋糕x32,糖果x127,丝绸x3,好家伙我以为我刷错本了。
23.充值问题,你觉得128给20个币划算吗?你说68还可以,128根本配不上啊,现在硬币给的渠道多不知道是不是测试的问题,可你这个充值我真觉得没人会买,建议128卖个初始三星自选包,2个初始二星自选包,我觉得可以,或者你整个新手礼包,30块钱随机三星自抽包和一堆物资可以,128卖币,我真觉得没必要。
24.抽奖系统我也吐槽一下吧,不说池子太浅,给的一堆破东西,up概率也是假的,我要个源氏30抽扔里面出了个少姜,行吧,那我觉得少姜能养,还不错,正好赶上up,好家伙,少姜up池出了2个少昊1个源氏,不说up爆率,你抽好歹送点其他的有用点的物资好不好?建议呢,抽奖加个保底up,或者每次抽奖给个新币,50币换2星自选,80换宝石姬,120换当期up.
25.因果,哪怕测试给了那么多因果,可你觉得够用?肝帝不止我一个吧?每天碎石头买1200+月卡60因果+每天送的60因果,看上去多得很,刷礼物关3分钟,一把24个还不一定能中礼物,够?更别说还要肝金币,材料,哪个不要因果?现世复刻30因果一次,升级除了每日任务就复刻给的多点啊,只能硬着头皮刷,一把给20个,升一级1600,80局我才能升级?没两千四因果真升不了。
26.也是目前比较大的问题:兽主。提个建议嗷,加个转换和合成,就是呢...三个同类/星不同位兽主转换为指定类型/位置的兽主,合成就是五个不同类不同位的同星兽主转化为更高星的随机兽主。然后转换的时候出个心愿单,提供4个自选属性,其他属性随机,加一个可以提高心愿概率出现词条的石头,或者加个洗练石刷新词条,选择想要的词条作为心愿单,然后石头耗得越多,心愿词条越容易出现,洗练石可以通过月钻,氪金,彩石购买,也可以通过打现世复刻获取。
然后呢,兽主经验在打现世复刻的时候可以额外掉落。兽主经验:
新月首通给750,接下来每次通关给300.
峨眉月首通给900,接下来每次通关给400.
上弦月首通给1200,接下来每次通关给500.
九夜月首通给1500,接下来每次通关给700.
满月首通给2000,接下来每次通关给1000.
既往月首通给2000,接下来每次通关给1200.
下弦月到晦月:
首通3000不变
下弦月每次通关给1300,
残月1500,晦月1800.
血月因为难度高,首通15000兽主经验,每次通关可获得6000兽主经验
老话,有建议了继续提,我也不知道有些建议会造成什么结果...不过我的想法都提出来了
暂时这么多,有问题再提
另一个大长腿
伤害类型技能上写的很清楚
另一个大长腿
兽主属性能否转移参考阴阳师御魂
全部 17 条回复
阿沭
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
这是你游管理,你品,你细品[嗒啦啦2_牛逼]
梦魂
你也配,可还行
2233
几群呀?这么暴躁
全部 12 条回复
大平
之前管文案那女的就不用参加修改了 什么货色已经看出来了
HiMe丶sama
人家是制作人,这些东西要她拍板的😂
黑
有这制作人游戏不黄也得凉
全部 6 条回复
emmmm?
把我换成少昊吧,求求了
神秘店长A
换了你就被ntr,不换那你就是舔狗
↙角落的阴影
你觉得这个魂球还能ntr少昊? 你绝对混球舔到最后应有尽有吗
全部 9 条回复
千夕
1.掉帧
2.闪退,大退游戏dp任务计算bug
3.AI优化/85减伤上限调至95/队长死亡切换至队友增加2s无敌时间
4.加入复活系统
5.所有已经通过的副本增加:自动跳过开局、中间、结束动画选项
6.缩短道路距离,无论是现世复刻,抑或计都神格挑战,阿波菲斯再临等等。(尽可能短)
7.针对已通关副本自动挑战模式,采用三星分级模式,三星可以扫荡,2星可以无限复活自动挑战,1星可以一次复活自动挑战。
现世复刻
1.祭坛鸡肋
2.减速陷阱(大摆锤)除了恶心玩家,无太大意一。建议消除减速的debuff
3.貌似所有的地形都是一样的;至少每一种现世复刻,第一层的内容是固定不变的;似乎只有神迹是随机的?建议加入随机生成地形的系统
4.加入神迹丢弃/不生效选项。伏尔甘的伤痕这货我实在惹不起
5.例如第五章宝箱不掉神迹是几个意思/斜眼笑/心碎
6.请加入:已通过的复刻,道路直接缩到最短
奖励部分
1.专家宝箱实在配不上专家二字,请表明宝箱出货率
2.兽主经验,实在太缺,爆率倒还好;建议提高单位分解价值,尤其高星(5/6)兽主分解价值请大增
3.月钻,建议出一个定向抽取某位置某类型6星兽主的系统,配合特定货币(例如原有月钻可以对应星核,抽取特定兽主),不然6星狮鹫……
4.主角色经验请翻倍
神格试炼副本
1.礼物太少,对于15级上限 ,需要刷很多次。即便挂自动玩家也会厌烦,请开启扫荡系统
2.计都的3,4, 5关皆显示25级(其他神格试炼估计也是),请官方演示25级常规配置通关计都5
3.进入战场的路请直接丢掉
4.每日首次通关副本建议赋予:主角色经验获取up
杂七杂八副本
1.金币:要跑四个房间,我懒
2.神格经验:换成兽主经验吧
3.炼成复刻:掉率感人,请表明概率及数量范围
4.时之痕:同上
神兽副本
1.阴阳师觉醒都用不着打这么多次,神器2升3的突破就把人累得半死。请加入扫荡功能
2.请明确标出掉落概率
3.建议赋予每个难度1%越级掉落的概率,该掉落不得占用原有掉落
4.请增加掉落数量(铜杖座等)
乌洛波罗斯
1.请修复数值显示bug
2.由于只有一周测试并不清楚,请注意排查(上一周解锁的光能上限,下一周不生效)的bug
3.请优化配方台(例如这一次从左侧公示表中选取第12个位置公式,请记忆该位置,即配方套用合成成功后,不会使得公示表自动跳回顶部)(
pov
1.请加入指路标识
2.请优化贝贝的pov,有一关是要合成无用之物什么来着,我并未收集任何原料,合成成功了/捂脸
抽卡
1.请在抽卡概率中不要计算保底!不要计算保底!不要计算保底!计算保底的概率过于丢人
2.请优化保底机制
A:每次up池子,玩家可以选择一个up角色,每次抽中三星但没抽中该选定角色,减少下一次三星保底周期2抽,增加该保底角色下一次在爆三星的时候出率5%(绝对出货率5%)
B:增加票据兑换商店的三星兑换角色轮换机制,将伊南娜可以替换为其他周期性替换的选项。初玖同理。(参考古今江湖布偶兑换机制)
氪金
1.128元20抽你在逗我嘛
2.月卡性价比确实不高,不过基于贵游整体氪金不友好性,可以理解了
成就
建议更改为树状图模式,不建议上一个成就完成才能开启下一个,建议全部列出来,完成即可领取
时序之门
学学阴阳师,多给点奖励吧/捂脸;根据人数规模,增加相应的比例奖励
Jun-
真尼玛专业啊...
随风起
128你方舟里还弄不到20抽呢(dog)
全部 14 条回复
135
4
694