谈谈我对最近新移动端音乐游戏的看法 精华

Konseki Konseki 楼主 2017-01-08 23:34:59 629
最近也是出了一些移动端音乐游戏,我也是体验了一下,说说我自己的看法

我很困惑如今做音乐游戏是不是美工>游戏,因为这几款游戏的美工都非常出色,但进入游戏真正玩起来才让人觉得败絮其中

因为这些都是新游戏,所以开发方我还不是特别了解,我今天就游戏本身来说一说我的看法

我们先来聊聊Lethe其实最开始关注这款游戏就因为一个原因,onoken,这位大师作为同人音乐的一杆标杆可谓是我心中的偶像,所以宣传的时候一看供曲有onoken,我真的非常期待,距离onoken为音乐游戏提供曲子已经过了一阵子了(上一款还是cytus)其实把Lethe排在第一位,说明Lethe没那么糟糕,我很震惊于Note与BGA的高融合性,每一次触碰Note都有可能引发一段新的故事,我很享受于此,音乐也让我没得说,美工方面更是达到了巅峰造极,不管是游戏界面还是BGA都无可挑剔,十分绚丽可是,游戏体验并不太理想,打击感偏弱,也没有Key音,也没有延迟校正,玩法也缺乏新意,所以这游戏大家可以下载下来听听歌看看动画,自己也能参与其中一部分,要是真当音乐游戏来玩,游戏本身真的不太好

STELLIGHTS,这美工简直华丽到爆,让我一度怀疑我玩的是不是音乐游戏,当我真正进入游戏的时候差点没把我心脏吐出来这不是Superbeat:XONiC吗?抄的真像啊(Superbeat:XONiC UP主:我自己)

哦对了,这叫借鉴,我不能因为两款游戏太过相像就给他差评,要不cytus,hachihachi,lanota粉丝就要说我的不是了

认真说,这游戏美工是真的好,游戏里的note设计也很漂亮,Key音也很有特色,如果不是这几乎一模一样的玩法我可能就大大好评了(选曲界面,up主为YangSirYK视频链接

你想不出来新玩法,没关系啊,但你抄的能不能稍微收敛一点,你看人家cytus把djmax technika的竖向扫线变成横向扫线,一眼看不出来,你这就太露骨了

Iter,这个美术风格我很喜欢,故事风格虽然给人老套的感觉,but who cares?我们有萌妹,萌鸟,我们一定会吸引一大堆玩家来玩的!然后.....就没有然后了,我可以叫这款游戏jubeat++吗?

jubeat是4x4=16,Iter是6x4=24,玩法又一模一样,而且note的标志太模糊,有时候看不清就Miss了一个,过度动画比较生硬,典型的我开头说的美工>游戏不过游戏的氛围很好,在combo达到21的时候会出现类似太鼓达人达到clear line的应援小团队,我很喜欢,开始界面也很有自己的想法,能在游戏本体多下点功夫就好了......RHYTH-METRIA,事实上是左右两边各4key的下落式,曲子一般,有乐器分类,但是有点不太懂搞这个有什么意义,打击感有点怪异.....判定也有些迷离,不过总体而言较松,UI也很简单,过度动画相当生硬,有一点是hold拉完不及时松手会导致下一个音符miss,总之是一个大学社团做出来的作品,只能说凑合,各方面也都不太好......circlink在我刚看完预告片我是很激动的,这游戏最大的看头就是收了一堆BMS曲,Ginkiha的EOS,Ym1024的7Colors,还有3R2,O2i3,Ras,aran,ETIA.,LeaF,wa.,这曲目阵容可以说相当豪华了,能迅速爆其他几个新游戏的几十条街(游戏宣传片,BOFU2016参赛曲Scaffold,Composer:ETIA.)

游戏玩法是四角都有可以触摸的......姑且叫他鼓垫?,中间还有一个圆环,Note从四角飞向中间的圆环,那一角出现的note,在到达圆环的时候就触碰那一角的鼓垫说实话这个玩法其实还挺有意思的,就是有一点,游戏难度差太大,一首歌的easy和core(两个难度)基本不是一个等级,easy随意装逼,core哭爹喊娘,游戏UI设计一般,但整体给人一种hardcore的感觉,是最近这几款游戏里表现最好的之一了哦对了,全程联网,你需要VPN

我自己的看法是,这不是个好现象,音乐游戏理应拿出优秀的游戏体验和好听的曲子来吸引玩家,而以上游戏有很多都是美工做的怪唬人的,真到游戏里去体验,去打歌,落差非常大,游戏问题太多,真不知道是哪位起的这个头,希望这些新游戏能赶快对游戏体验进行优化

什么?你说什么?缪斯计划,哎呀别逗我了,你再说我就要笑cry了。
Konseki
#2 Konseki 楼主
这篇文章其实是我玩完STELLIGHTS特别哭笑不得,想着之前也发了几个音乐游戏就写写个人的看法,个人色彩非常重,有哪些说的不好的地方也请原谅,也没有很斟词酌句,很平常的写,跟我平常说话的感觉差不多了,希望看的开心
陈雨
#3 陈雨 版主
大家都越来越浮躁了啊……
xzs1200
#4 xzs1200
音乐游戏都有的一个毛病,打击感和反应距离
少女侥幸活至今
楼主好厉害,对很多音游都能有自己的见解,现在很多音游都是华丽外表,上手体验真的很一般,下了玩的时候有种受骗的感觉
花音
#6 花音
我的手机已经耗不起音游了,一卡一卡的…
小南
#7 小南
手残党仰望楼上dalao们。
叫我女神大人
其实玩音乐游戏,最希望的就是能在游戏里找到自己所喜欢类型的歌曲,但往往众口难调..
nidelungen
该咋说……如果说这几年越来越重视美工的话可能是跳票亚带起来的风气,毕竟deemo和cytus的美工……嗯,美术公司
那个像xonic的游戏我第一反应就是:我不如买个PSV玩xonic得了orz
lethe没记错的话是宣传了很长时间的国人音游,当初卖点是走歌剧风,宣传时还打了vk的广告,整体看下来……我觉得我还是滚回去玩cytus2得了
最后,以上游戏全在iOS,安卓选择差评()
MEGA绿毛虫
#10 MEGA绿毛虫 版主
音游应该注重游戏性和音乐性,我不喜欢那些美工>游戏的音游,赞同楼主的观点( ^ω^)
吃鱼的大猫
音游应该注重游戏性和音乐性,
末日小熊
音游?表示手机上玩OSU那种曲库又大,画面又简单,可玩性又高的就已经够咱这种手残党玩多久了_(:з」∠)_
喵仙人
#13 喵仙人
楼主说的有道理。自以为好的音游确实三方面:
1、曲风,决定了一款游戏的气质,是艺术品还是山寨货;
2、谱面的结构带来的指法的趣味性
3、每次弹奏感或者说打击感的准度和体验
如果还有加上一条,那画面的风格和整体乐曲的联动搭配提升情绪的氛围感。但那很考研发者水平了
七分堡变巨无霸
以前在psp玩过djmax感觉挺不错的
一起重建黑爪帝国
仅表示个人观点。
虽说实机的jubeat和太鼓确实玩得很爽,但是放到手机上又是一番体验,原来的爽感荡然无存。
不得不说,现在手机上的音游热门达到一定高度的无外乎是
Deemo CN
节奏大师
然而他们也同样脱离不了下落式玩法的范畴。不过,我并不是说下落式一定适合音乐手游,这两款作品的效果和乐库确实也占着很大的比重,deemo偏故事叙述,而节奏大师以不断更新的曲库,以及TX天天玩系列固有的升级系统保证了游戏的留存。
反观其他模式,比如
八音节奏
音调领域
Zion载音

先不说玩法是否是完全的独创,这三款的效果和玩法,完成度都十分之高,甚至有着极为炫酷的特效,但是玩起来感觉不到那种极致的爽感,反而我更倾向于回归下落式这种玩法中去。
那么,手机上的音游该往哪个方向发展?从根本来说,开发游戏也需要一定的资金吧,也需要维护以及更新成本,在大天朝,做成一次性收费的大多数情况是行不通的。不过可以另辟蹊径嘛。
私认为一种方法就是跟卖卡相结合,比如
LoveLive! 学园偶像祭 CN
偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台

当然这种游戏对于美术的压力也是十分之高的,但是只要这种画卡-卖卡的一条流程走通,前途就十分光明了。
还有一种就是跟RPG结合,不过这个做法好像还没有哪一个非常成熟玩法。但是从这两个游戏,我看到了开拓者的影子。
永不言弃2
几何冲刺世界
最后,我最期待的其实是类似于“音乐先锋”这种游戏,请自行脑补。很期待哪一天,在游戏里,大家都跟随者音乐的旋律,进行多人对战,或者合作刷本呢
Big Banana
这辈子我就沉浸在太鼓达人的怀抱里w
喵酱
#17 喵酱
音游因为模式太固定,所以只能在画面上吸引人了吧
かわいいの小洛洛🌸
现在制作音游既要打击感要好,画风也要好,可能最多是朝画风做起。比如说大琴师贰
南小鸟
#19 南小鸟
音游的除了信仰级的Lovelive以外最多也就玩个兰空和同步音律喵赛克
其他的感觉,特别特殊的优点能让我玩
最初始让我入音游的是乐动时代但是它现在放弃了安卓坑
LoveLive! 学园偶像祭
兰空VOEZ
同步音律喵赛克
乐动时代
忘语离殇
怎么说呢,美术固然重要(毕竟画风好才能更吸引人嘛)但是,如果只靠不错的画风和借鉴来的模式的话,是没办法留住人的
例如说滚筒洗衣机(手动滑稽)
在也没晃过的曲目
那个,我想说制作人没说要和TapTap和作所以。。。
九叶
#22 九叶
作为一个音游,游戏中其他元素的目的本该是辅助玩家更好地融入游戏体验。但现在的音游大多套路相似,只好在其他方面上做文章,感觉也挺无奈的,可以理解。
但如果盲目跟风以这些东西博人眼球,而忽视甚至无视了主体的游戏部分的话,就算剧情、美术、编曲再好,这样的游戏也迟早💊
(比如说之前火过的iod某音游,确实有很多人被它的剧情吸引,它的音游模式也没什么创新,但人家至少有认真地优化这部分的体验。腾讯某音游的画风(在我看来)算不上精美,人气照样高了好几年。)
ps.以上仅为个人观点,部分游戏名为避免引战,均进行模糊处理/滑稽
信仰之跃
有些游戏还是很有创意的,比如Beat Hazard,Musiverse,Full of music楼主可以试玩一下
核桃草
#24 核桃草
我觉得手机,移动端设备的画面本来就是比较小的,要达到像通常的街机音游那样华丽的界面与出色的音响效果和感觉是比较难的,总觉得怎么玩都不是很舒服的,所以为了更好的体验还是去机厅吧(稽,其实游戏上有些新意,判定上找到适合的标准方法,再加入一些优秀曲师,我觉得会发展的。
核桃草
#25 核桃草
那个circkink貌似是韩国棒子的游戏,但是怎么搞得BOF的曲的?
牧之千年
音乐游戏玩了那么多现在手机里就一个了:诺亚的瓶子,不过依然有些毛病。至于节奏大师。。。算了吧
高海穗乃果
作为拉拉人,音乐游戏LL一个就够了,话说我似乎是为了抽LP顺便玩了音乐游戏??(另外问一下抽还是继续等水团?)
为了明天,以及…
osu党路过
新田イカ
想要好音游我选择玩psv,手机上的只是随便磨磨零碎时间。价格也不一样,标准也不应该一样
wiska
#31 wiska
我觉得现在的新音游有这种现象不奇怪,因为厉害的美工越来越多。打击感、谱面表现力啥的需要的是对玩法模式的创新和有较深功力的谱面制作者,而这就要求有较长的音游经历和谱面制作经历的人在开发团队,这一点是很不容易办到的。
我相信每一个打击感较强的音游背后都有至少一位“技术宅”。
以上
渡边曜
#32 渡边曜
我lovelive还能再战十年

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  • 一天一款全球精品游戏,活跃的游戏分享社区,游戏本该这样有趣

  • 原版和官服游戏,无修改,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 只呈现真实玩家评价,无刷榜,不妥协

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