180615《再世扶苏》入门介绍v0.3

精华更新时间2018/7/171.3 万浏览综合
【最新版本1.18已更新,由于在版本1.16中去掉了图片介绍,所以特此开帖进行说明】
1.标题界面
①“新的起义”即从新开始游戏,会清除旧档(但非特殊情况不重置阵技收集/激活情况);跳转剧情界面,开始序幕剧情
②“继续征战”即读取旧档数据,继续游戏;跳转主界面
③“最佳功绩”,查看个人的游戏最佳结果;跳转功绩界面
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2.剧情界面
①从新开始游戏后会自动播放序幕剧情;亦可点击加快播放速度
②点击右下角跳过按钮可直接进入游戏
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3.主界面
①属性面板(图片上方):由上往下,从左至右依次为——时间(年份是自秦二世元年起;每月固定为三十天)、地点(具体格式为 地区-郡-地点)、名誉(将影响许多事件的发展情况)、士兵总数(各兵种人数总和)、粮草(不可或缺的物资)、钱币(主要用于同商队交易以及调配士兵)
②行进区域(属性面板下方):点击“你”所在上、下、左、右一格的格子可以行进,每次点击行进时间+1,同时在空白格将触发一次行进事件,在地点格直接触发相应地点事件;
当行进时间为3时,视为度过一天,将计算一次军队粮耗行进期间军队粮耗公式为:士兵总数*0.15;作战期间军队粮耗公式为:士兵总数*0.18);
当抵达出口格时,将离开当前所在郡进入另一个郡(经过十二个郡后,将进入内史直管即咸阳所在区域
③下拉功能栏(图片右上角):从上至下依次为:设置按钮、战备按钮、地图按钮、整军按钮;分别可跳转设置界面(调整音乐/音效的音量大小、查看制作团队成员名单、打开赞助链接、退出至游戏标题界面),战备界面(查看阵技收集/激活情况),地图界面(查看当前郡地图或全国地图)、整军界面(查看兵种属性、调整兵种数量、晋升兵种)
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4.整军界面
①两块区域,上为调兵区、下为兵种区/显示区,分别含有四类兵种相应的图标、名字、等级、属性、数量以及晋升、调兵的按钮
②兵种调兵:按期望调整完毕滑动条后,点击调兵按钮呼出调兵窗口(见本节第二张图),通过花费钱币可征召/裁军(每征召1兵花费3钱币,每裁减1兵,花费4钱币
③兵种属性:每类兵种共分有三阶,每次晋升需要消耗一定的名誉值(进阶后情况请参见楼下附上的兵种数据图)、伤害-兵队行进至攻击位置后对敌方造成士兵数减少的值(士兵减少将以当前兵种比例扣减)、队需-派出一支兵队所需消耗相应兵种的数量、粮耗-派出一支兵队所需消耗的粮草数量、移速-兵队行进的速度、攻距-兵队攻击位置与敌方边线的距离、生命-兵队相遇时消耗的数值,生命为0时兵队消失
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5.战斗界面
①兵种数量面板(图片上方):显示我方四类兵种的数量
②战斗时间(图片左上):每隔(9+地点初始士兵数/9000)*3即为1天,将产生每日耗粮(AI每日耗粮公式为:士兵总数*0.2)
③自动战斗(图片右上):开启后,系统自动为我方出兵,此时出兵冷却减少0.1秒,AI触发阵技概率降低10%
④士气值(图片左中):初始士气值=1000+额外加成
战时士气值=(当士兵损失比≥粮草损失比时)当前士兵数/初始士兵数*0.05*初始士气值+当前粮草数/初始粮草数*0.95*初始士气值
战时士气值=(当士兵损失比<粮草损失比时)当前士兵数/初始士兵数*0.95*初始士气值+当前粮草数/初始粮草数*0.05*初始士气值
当0<战时士气值/1000*100%≤30%时,每秒触发一次投降判定,判定为确认投降的概率=80%-战时士气值/1000*100%
当战时士气值/1000*100%=0时,直接强制判定结果为确认投降
⑤手动出兵:选择下方兵种按钮(图片最下方的四个按钮),再点击兵种按钮上方出现的兵道按钮,然后所选兵种在扣减将兵令、队需、粮耗值后便会在所选兵道派出了
⑥将兵令:
(1)战斗初始,玩家拥有(10+临时最高名誉/15)枚将兵令,AI分别拥有:山匪/山寨10枚、官兵/县城12枚、起义军/郡治14枚、都城16枚
(2)战斗期间玩家与AI双方——
0≤战斗时长<30时,每两秒将兵令+1;
30≤战斗时长<60时,每秒将兵令+1;
60≤战斗时长时,每秒将兵令+2;
将兵令上限值为30
(3)派出不同兵种的兵队消耗相应数量的将兵令——步兵、弓兵消耗2枚,骑兵、盾兵消耗3枚
(4)己方兵队击败敌方兵队时,己方将兵令+1;己方兵队被敌方兵队击败时,己方将兵令不变
(5)己方兵队对敌方造成直接伤害时,每次己方将兵令+1、敌方将兵令-1
PS:更新本机制后,取消玩家主动派兵冷却时间——兵道按钮一直显示,不再隐藏;但AI自动出兵与玩家开启自动后的玩家自动出兵,仍按照原冷却时间自动派出
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6.地图界面
①全国地图按钮(图中“闽中郡”字样的左侧),可查看当前所在郡位于全国地图中的位置
②地点图例(图中“闽中郡”字样的右侧),可了解到地点图标所对应的地点名
③地区地图区域,可查看到当前郡整体地图情况
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评论40
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吉杰
哪里下载这个游戏哦
凛枭
凛枭
现在不就可以下载么
吉杰
商店没有吧
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易拉罐塔莉
将计算一次军队粮耗(行进期间军队粮耗公式为:士兵总数*0.15;行进期间军队粮耗公式为:士兵总数*0.18);
这个为什么有两条公式:(
凛枭
凛枭
感谢提醒,是之前写错了【现已修正
第二个公式是作战期间军队耗粮的公式
易拉罐塔莉
我就说嘛( ˘͈ ᵕ ˘͈ )
天之逆月
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本来是这样的,也有兵有粮草。然后打了一仗,进去士气就只有五百多,点了一下秒投降,就变成下面这样的。战斗画面没截到因为一点就投了。可以看出上下两张图兵力差6,就是点的那一下。输了以后粮草也变成负数。
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然后趁着还能行动我又打了一场,效果就是这样的,点一下就投了。
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之后就没粮草GG了,根本无法正常进行游戏
凛枭
凛枭
好的,以上问题已反馈给程序,会尽快解决的;十分感谢你如此认真地反馈!
虽然我长得丑
你是兵太多了,粮被吃完了
全部 3 条回复
锲子玹
好复杂的样子……
凛枭
凛枭
一些公式了解个大概就够了
天之逆月
这样一开战就输根本玩不了啊?是我有什么地方没搞懂吗?
凛枭
凛枭
是不是没兵了?
天之逆月
有啊
全部 3 条回复
猫猫鱼大人
说真的玩儿了这么久我都不知道怎么打仗,都是开自动,完全看不懂
凛枭
凛枭
兵种数据图
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ZEZA
开始的剧情字幕个人感觉有点快了,希望可以慢点点,还有就是各兵种的强弱差异有点大,盾兵较强,弓兵较弱。。
凛枭
凛枭
序幕剧情的显示方式会有改进的(会是自动播放与手动结合);兵种差异是数值问题导致的,下一版会对各兵种属性有平衡优化的;感谢你的建议~
南慕北痴
练兵心得哪里有?
凛枭
凛枭
作战胜利后有概率获得
慕容
额(⊙o⊙)…敌军的援军到达有什么用,不就加几个粮食,士兵吗╭(╯3╰)╮不加士气,援军到了就应该加士气啊?没士气什么粮食都是虚的!
凛枭
凛枭
?你看清楚士气的计算公式
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