为什么技能动画一定要切换战斗场景呢?

2020/6/30511 浏览综合
没接触过任何有关游戏设计方面的知识所以在这里问一下。
因为战斗技能动画如果是切换进去的话太墨迹啊,也根本没人会开技能动画,梦战有谁会开技能动画?
这样下来切换的场景做的再好那不是浪费人力物力吗?
选择技能和目标然后直接攻击不是更方便快捷观感还很好吗?
但是像梦战这样关了技能动画就又什么都看不到了就只看到双方血条在减少连攻击动作都没有了也不好。
虽然我不懂游戏制作,但是凭直觉来说把切换场景里面的技能动作搬出来在外面直接攻击应该需要的工作量
应该不会比另外再做一个场景大吧?
坐等大佬帮萌新解开疑惑!
评论10
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TapTap
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基格格尔克斯兰
只能说你对代入感一无所知
日冕的日
这个,,,,我并不是很懂,你是想说技能动画切换战斗场景能够增加代入感?就我个人来说,是真的没有这种感觉,你可以问问梦战里的玩家10个里面有几个是开了技能动画的,即使我承认那个战斗场景做的确实不错。
基格格尔克斯兰
做游戏是需要基本素养的,而玩游戏就不需要了,充钱就行
Tiio
先弄版权号吧
茶杯里的风波
还没版本号啊,这又是苦等啊
Tiio
嗯 五月底刚首测
jojki
还原嘛,而且切换场景可以将动作做得很帅,如果直接在当前场景攻击动作就只能做一些简单动作了
就一下
天地劫神魔就这风格,或者说战旗其实都是这风格。不喜欢可以关闭战斗动画,战旗游戏也都有这功能
日冕的日
额...............提醒一下,回复之前请看全内容哦!我知道战旗都有这功能,因为我有一句话说的是如果像梦战那样关掉技能动画之后就什么都没了那也不好,我所疑惑的是为啥不能把切换场景里面的战斗动画直接搬出来在当前场景直接攻击,不切换场景。
长风
游戏性和代入感。直接在地图界面显示对战会显得不伦不类,将人的思维带向即使战斗,相对于战棋游戏本身的代入感就会减弱
已经到底了
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