Burst Witch
  • 2020-06-20 13:56:55
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夜莺森林通讯站——制作人来信:大幅重构现有设定,向“好玩”出发

各位小伙伴,大家好

今天想和大家同步一个信息:

团队将对《爆裂魔女》的核心战斗形式、关卡感官表现、剧情变现/张力、UI/UE商业化设定等进行大范围重构、升级!

自上一次付费测试结束后,看着大家留言、吐槽,团队从来没有像最近一样沉下心考虑我们究竟想做出一款什么样的产品。

曾今我希望基于弹幕、擦弹分、判定点让玩家体验核心弹幕游戏的乐趣。通过抽取魔女、付费内容(礼包)对产品进行商业化包装。可事实是我们什么都想要,却什么都没做好。

我们将亲手撕毁梦想的遮羞布,从心出发,从大家出发,做出真正牛逼的STG游戏

现在,团队正在不计成本的吸纳人才,弥补团队短板。

>>或将重新设计UI、UE,使布局、美观、交互体验更为合理、舒适。

>>重构核心战斗形式与关卡感官表现。静心思考大家究竟喜欢什么,到底是躲避弹幕的成就感还是进攻的爽快感。但无论是什么,当明确目标后我们都会想尽一切办法把它拿下。

战斗感官方面,团队正在强化关卡的动态场景与特效,且跟随剧情推进,视角、运镜也会产生不同变化,让体验真正意义上拥有沉浸感。

>>重新构思剧情,你将不在是一个旁观者,我们需要你亲身参与到这个世界中发生的一切!而且,未来剧情在游戏中的表现力,张力将提升到新的层次!

>>重新思考商业化方面的设定,比如抽卡、付费礼包/活动等元素。但可以肯定的是,游戏中的任何道具、魔女、皮肤等等,随着大家投入时间不同,都可以自行选择付费或免费获得。

早先参与过任意测试的玩家应得的测试奖励/返还将不受任何影响,我们绝不会肆意妄为无视大家的成果与付出,更不会贬值游戏内货币的价值。

这应该是团队最后一次对游戏进行大幅度改动,为了让大家在最短的时间里见证《爆裂魔女》的蜕变,团队会在评估工作量后优先制作一套演示类的DEMO。过程中,我也会第一时间把已确认内容和大家同步、共享。虽然不能保证改动的结果一定满足所有人的喜好,但一定,肯定会以“好玩”这个大前提进行!

最后,我想对所有关注《爆裂魔女》这款产品的小伙伴说一声抱歉,请原谅我们这次“任性”的决定。作为产品制作人,我绝不允许产品就匆匆上线,这既是对大家,也是对团队的的不负责任。非常感谢大家长久以来对《爆裂魔女》的支持与帮助。 

 再见,只是为了更好的遇见。

期待我们的下次见面!

《爆裂魔女》制作人  大雄

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Hot reply
  • 145 floor
请不要堵在一个游戏上,我对爆裂魔女的感官还比较好,所以对你们的团队不满也不是很多(可能是因为只测了一周,观察不出别的),所以还是很支持的,但也不用操之过急,想着什么回炉重造,游戏是在探索中一点一点优化完善的,没有必要在还没有出只是经过一个测试就完全换血,但你们既然这么决定了,那也只好鼓励了,加油(ง •̀_•́)ง
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  • 重造没有错,因为有问题的真的很多,这还是7天发现的问题,如果长期下去只会越来越多问题。

  • 比如什么问题呢?从一个STG的角度,市面上确实没有能和他比的啊,有缺点我也仅认为是瑕疵而已。我觉得这个游戏还是很良心的1,福利多,2,人物建模很棒,3强度可以自己练上去再打,至于怎么练,你要是实在不行就去刷最近的主线拿高级符石,4,真正技术排名是不靠氪金纯靠技术,氪金只是辅助意义还不大,5,爆率问题是自己的问题别扯(虽然我也没资格说这话就是了,260才8个,最气人的是我鸭子和夏伦都练起来了多丽丝也习惯了,突然出了玛丽,傻白,吉他手!fk)而它现在直接重做,合着还要我们再陪你测试一遍?而且请注意你重做的时机,你是在删档计费后重置?我充钱想玩以前的游戏,结果呢重置了个新游戏出来???wtfk???难道官方可以退钱???23333333

  • 从弹幕STG角度来说,上测的结果就是游戏基本就是个挂机游戏,战力上去了什么都能打,弹幕游戏该有的躲避高难弹幕的成就感完全没有,而且擦弹的加成过大。爆率什么我不想谈,但现在游戏哪怕你就单机,也根本提不起劲。关卡有击破时限,且关卡设计也跟普通手游一般,两三轮小怪加BOSS。游戏中的弹幕虽不比东方,但就美感及难度来说也算不错了,但游戏各种设置导致弹幕本身毫无突出点。

    以上测结果来看,质量完全不及腾讯早期的全民飞机大战和雷霆战机,尤其是全民飞机大战(其实不光质量,游戏本身容量都过GB了),无尽模式下弹幕真的非常有压迫感,但又不是不能躲避。

    现在市面上确实没有弹幕类游戏能与爆裂魔女相比,因为大家都明白弹幕过时了,如果不在玩法上改进,而仅仅改几个数值,我想基本就是等着暴毙的节奏。所以此次官方也基本上是认识到了这点才下的决定,各位也要再耐心一点,现在的弹幕手游真的不好做了。

  • 感觉你所说的缺点也可以说是优点吧. 看个人理解?挂机刷战力,打高难,擦弹不应该加成大吗?纯粹的技术不应该第一优先级吗?不是单机,难道加入文花帖的pvp吗?(这个好像可以有)击破时间是因为手游的本身性,手游上所追求的就应该是快速的游戏和短时间的放松,想要长时间的沉浸,主机与电脑请。关卡设计你怕不是在陪我玩?两三轮小怪单面boss切下一面,我东方也是啊。弹幕美感还行╮( ̄▽ ̄)╭。所以你所说的质量,全民飞机和雷霆的魅力与质量在哪?我只看到了氪金清屏可能是我的问题?QwQ,正因为明白过时仍然敢冲才算懂吧,不然方舟可以异军突起?最大的问题还是回炉重做吧?你重做了以后如果我不想玩能不能把我充的钱退回来呢?23333333

  • 市面上没有能和他比的?兄啊,但凡玩过点stg都说不出你这话的啊

出乎意外的决定,我还以为你们要像众多坟场游戏一样,以烂为烂直接公测,然后暴毙了呢。

以上测的水平来说,真的还差的很远,作为新崛起的二次元弹幕手游,你们的定位是像方舟一样做"所有游戏的副游"还是以成为玩家主玩游戏呢,我希望是前者,毕竟小众市场下,跨时代游戏即将上架的环境下,这个题材很难被大多数人定义为主玩游戏,若定位与主流群体不合,那就是死在起跑线上了哟。

你游在入场页面和音乐上能给人留下好印象,但毕竟是弹幕游戏,核心的东西还是要够硬才行,起码要对的起出场动画的形象分嘛。

剧情方面,制作人去研究下魔女之泉吧。

养成方面,可持续性以及未来价值才是玩家的付费点,皮肤再好看第2-30天就卸载的游戏,是不会氪的,氪了还会冒火因为不值。参考方舟吧,作为小众塔防,能有如此精妙的设计和运营力,真的太过优秀。

养成2,看到一堆装备需求我是真提不起劲,烦,简单一点吧:专属/高星武器为武器池保底,50抽当期两角色其一保底,经验值和好感度影响角色加成即可,培养要素越多培养越累,未来价值越低,玩家认同感越低。
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  • 首先一句,爆裂加油!

    顺便,只有我认为魔女之泉2的剧情,阿不,是男主和女儿剧情太牵强嘛?(一周幕后几刷都是黑化线直接捅死。。)

  • 方舟的成功是无法复制的呀,毕竟这个游戏的成功有太多机缘巧合的要素了。本身这个游戏运营方自身在一开始也没觉得要火

  • 赞成你的说法,就好比我主玩一个崩崩,但我也一直坚持摸各种音游,多个好玩的stg那自然也是大欢迎,真希望官方能不负众望,不要把这个变成一个普通的数值游戏

  • 那还真不是,以市场普遍手游质量来看,方舟在细节人设和时髦值,世界观架构和剧情(不包括一开始的文案)上绝对是顶尖,玩它的时候能感受制作人的匠心,所以它只要一点机缘就会爆火,它也做到了。

    值得借鉴的是方舟的成功意味着市场很多人已经吃腻了快餐手游,也就是说只要够用心,愿意好好做游戏而不是捞一笔就跑,就仍然有机会成功,复刻方舟虽然非常困难但是走到中等偏上肯定是没问题。就看爆裂魔女愿不愿意花时间成本去做个好故事,设计好地图。这并非不可能。

  • 原来如此,受教了

没事 慢慢来  不要像隔壁约战:再临一样  惹得天怒人怨
然后策划薅住白嫖党一顿穷追猛打  然后 那里的游戏环境 萌新根本就生存不了  渐渐地  游戏环境疯狂变质    策划也是给力 往死里捞钱  渐渐地萌新没有 老玩家也留不住  真正的大佬也不会在没有活力的游戏里浪费时间
       

这个游戏现在处于癌症晚期  (上帝来了也救不了)
        然后我们被劝退的老玩家现在的基本状况就是:
  什么? -这个游戏和大凉山有关?  不玩不玩  说得再好都不玩     
      其实现在的手游 大部分都是(一个月最起码要充5000的零花钱进去 才能体验快乐 可 现在的中国又有多少的家庭能支付起每月5000的零花钱呢?)

      国产手游能做到像(召唤与合成)那样最好  
做不到也不要像大凉山  梦三国手游那样 
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首先,一个角色的强度由面板和特性两部分组成,作为ssr,比低稀有度强无可厚非,但是不应当各方面都碾压,完全的上位不可取。你可以让ssr的特性优秀一点,但作为弹幕游戏,同等级同星级情况下,面板不应当有差距,甚至低稀有度角色由于容易获取,容易升星,其面板应该还比高稀有度角色略高一点。希望改版后能做好平衡性吧
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  • 再补充一点,氪金方向不要学着腾讯的,什么战令啊之类的,又复杂还恶心人,简单点,出活动来个划算点的活动礼包,平时就常驻2-3个礼包,再来个月卡、皮肤就差不多了。

  • 战令我觉得还行,氪较少的金用肝来补足获取更多的东西它不香吗

  • 不过希望别太贵,38的话无脑氪,68的话可能看奖励情况会氪,98小概率会氪,128应该就不会氪了

对于角色平衡方面,提高SSR爆率且设置保底;或者大幅削弱SSR,减少SSR跟SR差距,即可达到角色平衡。对于玩法方面,删除时间限制和boss的模型,大幅增加规则弹幕,减少不规则弹幕,即可让玩法感觉适合插弹游戏。
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  • 但大幅增保底也有问题就是玩家容易退坑因为人物都全了这种集卡游乐趣就少了要么一直加角色要么增加额外的有趣剧情所以保底应该是新角色在30到40中抽中一次重复的ssr应该把爆率大幅上升这样玩家会觉得这次是重复下次可能是新的赌徒心理而且这样也不会r和Sr不加强时r升满了太弱ssr强但升不满剩下sr能用但酋长的Sr只能是保底所以可能无法成功升到高星所以R级应该要加强然后增加得到碎片的方法比如说像是公主链接的石头换和打副本然后可以增加一个氪金礼包里面是一张升星的票然后如果想卖多一点可以让这个票直接能升任意时候的一星然后再弄出一些指定星级的这种指定的价格要低一点然后有时候推出一些大活动时可以用一个指定的三到四星左右的升星券当普通玩家的奖励如果要出活动礼包可以弄任意的做为礼包内容之一这样可以使一些想升星也会氪但脸黑最后退坑的人增加一种选择也给普通人给了一种去做你们推出活动的冲动也就是有了吸引力

  • 我的意见是以插弹游戏为前提,更加注重插弹的核心的可以快速吸收技术党玩家。如果玩家出于插弹的目的游玩而非集卡,那么这样就可以让热衷于插弹的玩家不流失。如果按照你的说法如果永夜想保持平衡,那么只能让玩家使用限定角色(等级,装备,角色完全相同)否则也会劝退玩家。综上所述,这重要是看官方对于这款游戏的定位是什么。

  • 这游戏ssr就是闭着眼睛站撸都能随便过

  • 确实需要大幅度削弱

  • 也不一定要削ssr,也可以加强一下怪或者别的角色

这游戏测试版玩过两三版本了,剧情和活动目前还算可以,但是关卡的时间限制是最烦的,活动和挑战关卡就算了,时间限制影响很多,像是人物属性,等级,装备这些东西等级不到就玩不了了,就算操作过关也没用,过时直接游戏结束,这是弹幕游戏啊,不应该是操作为主吗,现在都没时间秀操作了,上个测试版直接装备属性够用,直接挂机就过关了,基本速推看下剧情就没游戏性了,虽然我也很喜欢挂机游戏,但这游戏的画风,人物和玩法剧情还是最先吸引我的,但还是不希望发展成攒装备和人物再挂机就能玩的挂机游戏。
(不过一些boss的确很设计组用心了,前几个版本的boss现在还有打码的,的确刚刚开始的有点血腥暴力了,第一眼看到那只全是手的boss的确吓一跳;还有人物设定和角色立绘也很吸引人,黑白羽翼,死灵法师,吸血鬼萝莉,时间魔女,还有深渊的那个全身铠甲都超吸引咱,操作这版本也优化了不少,用起来也更舒服了,希望大佬好好加油吧!)
哎,还是那句话,stg网游制想要搞的又硬核又被玩家认可,极难,对于大往生水准的核心玩家来说,能让他们高潮的只有非人类的背板还有超光速的反应(
上次删测直白的说,搞的稀烂,玩家看不到一个明确的氪金点,无加成/微加成皮肤重氪没人会反对,必蓝烧钱各种新衣服成千上万,但是对游戏本身体验没什么影响(当然如果是下体爆肝。。。)数值氪金不是不能沾,但你们要让有实力的低练度玩家体验到攻略高难的成就感,stg不止要背板,还有超高强度的临场抗压,手速的反应
总之所谓好游戏肯定是某一方面有一定深度,或者是剧情或者是硬核程度或者是独创玩法被玩家认可,用孙哥一句话就是打星际你快乐吗,希望你们能珍惜这个游戏类型
我依然坚持我的观点,削减养成,增加可操作性。如果非要选择通过r,sr,ssr等直接判定魔女的强弱的话,没有什么意思,高级魔女就应该被众星捧月一般出场受到多重限制,这一点我觉得可以学学游戏王:魔女之间能力有差距有较大差距,可以,但这种魔女绝对不能出场和普通魔女那么平凡。氪金的话,可以从辅助道具和皮肤上下手,这点多学学学学凤凰战机和元气骑士吧。
勇气可嘉,点赞。

我有一些想法:
 
希望每个魔女都制作成主机与僚机两种模式,也就是说魔女上阵后,出站的另2个魔女会变成僚机跟随,这样既有搭配又有趣味
 
希望增加难度,降低数值成分

希望优化触屏反馈,真的很容易误触

希望增加打击感、命中反馈、命中音效、弹道音效

希望多请点声优,或者多录点台词,每个魔女都跟个哑巴似得,就开场时念一句台词还是永远不变的,都请声优了怎么就只录1句台词呢?想不懂
 
反正上测我极度失望,希望这次可以涅槃重生
有改变的想法是对的,这款游戏再往下风险很大,能下定决心看的出来游戏的决策者们胆子不小,眼光也不错,个人认为玩家玩游戏很简单,一是享受变强的过程或者说是成长的过程(个人认为测试版的可玩性底,原因在与一是过于单一的玩法无法支撑整个游戏,导致侧重点完全在人物养成上,武器符文完全是为人物服务,这里建议对人物的养成方面对于付出跟收益适当消减。二是剧情跟游戏互动底,个人认为人物的被动可以适当加强,一是要凸现特色 二是要符合剧情。三是游戏地图单一,建议加上边框设置地图障碍,建议消减敌对属性的攻击消减比例。四是游戏角色攻击方式单调,既然是魔法的世界那攻击方式也应该各具特色,魔法,物理剑气,怪物触手等不应该只是单纯的光点,这里应该紧贴剧情(测试版打击感很弱建议加入持剑角色,攻击时的液体,震动一定要有)。五是武器种类太少,包括样式,游戏中的表现形式等这里建议将武器悬与头顶,人物通过武器放出的不同威力不同属性不同特效的攻击方式。六是boos的气氛烘托底,建议增加boos出场动作或者动画,特殊攻击攻击显示攻击区域等,建议增加boos的耐受值,受到特殊属性攻击缓慢增长,满了陷入异常状态,可以给boos加上第二形态等),在一个就是符文掉落问题建议改为击败boos给,一个boos一个符文,低级关卡可以boos乱入等,七是底级武器可以分解,用于武器升级。八是每周六增加特殊商人来访,产出武器皮肤,特殊符文词缀等。九是加入特殊关卡产出特殊商人货币。二是养成搭配消遣(也可以说是游戏的娱乐性,有趣的关卡设计,剧情(关系尽量简单),人物等)三是与玩家互动,与npc,与自己。四是投资玩家对于这款游戏的综合素质进行评估,如果感觉这是一款吸引力弱,可玩性底的游戏谁又会去充钱呢
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减少机体获取的难度和培养难度(机体区分度要做出来,让所有等级机体都有一席之地,突出医疗机体和补给(回火)机体的作用),在周边装备培养上可以下点功夫,但不可太逼氪(为氪佬提供爽感和途径)。重要氪金点放在氪金皮上,做得好大家都会买账。最后被动改成自动释放,不要手点切换。这点会极大拉开外设玩家和手点玩家的差距。本来差距已经够大了。
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boss关卡可以变成两魔女对轰啊
半血爆衣,空血爆衣CG的擦边小黄油啊
好感度脸红恋爱系统啊
看板娘日常调戏系统啊
家园建筑系统啊
弹道自主合成啊
装备自主打造啊
装备boss指定掉落啊
既然是魔女主题,自然得有炼金系统啊
既然是射击类可以加入TD塔防模式啊
可以加入自由关卡的类沙盘模式啊
加入类崩坏三的一堆感人的母基剧情啊
加入吃鸡模式也不错啊
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虽然这么说可能有点不主流,角色强度平衡实在不好调整,可以试试所有角色品质一开始都是一样的,重在调整属性点和后期不同的成长性以及角色的特有特质一类的。然后卡池内容不用改,还是哪几种和活动卡池就可以,再好好优化一下卡池爆率。那爆率是真的没治,要么平常啥也抽不出来,但只要十连里有一个ssr,那角色跟不要钱似的,sr突突的往外蹦,一下两三个ssr也不是不可能。人都傻了。
当然,我这种想法可能有点太旁支末流了,还有点一刀切的感觉。不过这也算是一种方法吧。
加油加油加油!!!我觉得你们如果做得好是可以占领这个市场空缺的。相信如果制作组认真看了之前的吐槽,一定能让游戏焕然一新,就算等得久一点也不要紧,就算一开始仍有缺陷也不要紧,一定要让关注你的人们看到你的成长,告诉他们投资的时间会有报答,投入的情感不被辜负。。我真心希望你们能度过这道坎。从一个爱玩游戏的家伙的角度,我希望你们能成功,嘛,我希望。
好魄力!
故事从何说起?想对大家表达什么样的一个情感?
关于守护的故事吗?关于拯救的故事吗?关于人类无法互相理解感到悲伤的故事吗?关于我们都是为了自己而活着的故事吗?
这道个歉,剧情没有好好看真的非常对不起!
yygq:不能好好看剧情还不是游戏的提升太麻烦!符石啊,武器啊,词条啊,资源(钻石)还都是一次性的!奖励还过分抠门。武器升级真的是太难了,提升太繁琐!
接下来讲你们想要重视的两个字!好玩。
STG要么硬核要么爽快,红莲四羽,雷霆战机,东方系列。
爆裂的爽快和刺激,未来科技的惊艳感,
网游还有掉落的惊喜,养成的快感,突破的喜悦。

写作且要求有中心思想,
感觉在游戏上的好玩两字很难平衡,这个社会虽然快餐化但是对于借鉴必须要有自己的一套才能存活。
 
手游不像单机一锤子买卖,需要适当的卡进度。
如果福利太好,缩短角色的培养度,练度太高~副本没难度,设计高难度副本,奖励不过硬会被喷,这点从单机方面来看给皮肤呀,给音乐呀。插画和音乐香的很。

建议赛季卡,赛季激活模式和未激活奖励分开啊,怎么个玩法看你们自己的咯,更简单粗暴一点活跃度?给点立绘,看板,模型上弄点挂饰,来点背景音乐?两个月一个赛季一张98?角色不好看?厨力不够?讲故事啊!阵营理念有冲突?
  没关系啊,上外星生物联活啊,异型联动啊,共同敌人还搞分裂?搞橘色啊,讲讲各自的理念啊。bba就没有童年了?给奖励啊,堵他们的嘴啊,游戏内容不够啊,那就干活出内容让他们掏钱啊!

瞳距设计很好啊,但是人物的技能求求你们把弄的有点羁绊的感觉啊,那羁绊就加数值不行的啊!S以下皆蝼蚁,这点是真不行!排斥的很。

一个餐馆,有人喜欢吃香辣的有人喜欢吃甜鲜,好不好吃虽说是客人说的算。但做出来的东西是厨师做的,做菜之前肯定知道食材必须要新鲜,菜品要多,硬菜要好!喜欢的自然下次光临。觉得不太和胃口的你和后厨走出来的他讲了几句,看着有在思考什么的他,有些的期待的决定改日再来!
我记得以前也说过同样的话,版号下来了这么久,这么久的时间,就想说自己做了个垃圾,然后重新全部打回重做。不知道还得多久才能真正玩上你家的游戏。想做好是好事,不过一直吊着玩家的耐心不是好事。加油吧,希望你能憋出个不错的东西来,而不是每次出问题了,先消失一段时间,然后说一定会尽力做好游戏,这种话听多了,你觉得玩家还会相信吗。
游戏机制还真是需要重构(扶额)
那个类似深渊的模式我开一个50倍速分数直接飙第一(不开倍速15开外)这怎么玩?真就开个加速器带个克制的ssr挂俩后台辅助随便搞...
剧情也是自己弄个脚本速刷了...
还是期待吧,毕竟这次测试也微氪[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
别的都好说,只要你把玩家作为剧情主人公放进去切没有性别强制设置,那我肯定四星保底,如果能再调一下角色获取渠道以及ssr强度设定,那你绝逼是一款优秀的游戏
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加油,力挺官方,不管过程怎么样,阿管的态度和魄力是值得肯定的,希望能多听听玩家反馈,用心打磨游戏,而不是抱着捞一波就烂掉的态度,其实主要是要找准市场定位,这样才能决定养成和玩法。破后而立吧,预祝贵游大火[嗒啦啦2_冲鸭]
关于养成与大世界观私心建议参考《万象物语》,这是目前我所看到手游里剧情讲的最好的游戏,一句古西欧风格初心当之无愧,而且里面的每个人物都有养成价值,各自特定的故事,不能说游戏大火,但是粘性绝对够强。
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当初被吸引来参加了二测但因为一些原因没好好玩,但体验不差,结果等到三测时有时间好好玩了却感到十分失望,本来准备氪金也没氪,连测试都只是玩了几天就不上线了。希望这次大幅度改动能成功,游戏音乐的问题麻烦修好,二测三测全是全损音质。加油,不急,可以等。
作为一个老油条,给点建议。如果想做一款真正好玩的STG,在参考东方系列作品的同时请一定一定一定要参考《雷电online》/《雷电战纪online》的兴衰。虽然《雷电online》/《雷电战纪online》很早就倒闭了,但我真心觉得其游戏系统至今都是STG网游的巅峰…
Expand Fold 1 Replies
  • 我看你是最多从12年开始玩电脑游戏的吧。

    建议可以了解一下QQ飞行岛,其实10年韩国还有个弹幕飞行网游 Valkyrie Sky(女神的天空),以及之后又做了个Mirror War(镜子战争,这游戏日服还在运营),都是很好的弹幕飞行网游。雷电online真的完全不值得一提,就这敌人的纯直线下落的子弹就真的劝退,而做雷电online的工作室之后的作品爆裂天空,可玩性还要高些。

这句话一年前听过了
你们版号也拿到了

直接就说不好听的了  7月看来是个分蛋糕的大潮流
还憋下去 这几年前品质的游戏就不要想竞争了
市场占有率就这么大  养这么一摸鱼团队
半天憋不出个屁  别人能充的钱买两个车万FUFU不香吗
Expand Fold 1 Replies
很期待,stg这块市场蛋糕很大,只要有过硬的质量,一定会有许多玩家买单,氪金和正常游玩的平衡是很难把握的,但是绝对不能做成满屏氪金的ui,这肯定会逼退许多玩家的,一不小心又成提意见了,害。总之,加油,让我们看到你们的进步,加油!
讲真的,就冲立绘这游戏都能为贵工作室吸不少金,可是你们选择了重新开始。
就冲贵工作室这个态度,我相信你们一定能做出好游戏的。
加油![嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭]
Expand Fold 2 Replies
把那糟糕的开服七天活动换了吧,几天就得肝到那么高等级,肝不到是自己的问题,肝到了后边还有心思玩吗。。。强度高只有七天,总不能天天抱着手机打游戏吧。。不会吧,不会吧,要么你们来玩玩这开服七天活动得需要多少个小时,[嗒啦啦2_起了杀心]
就像之前说的,我赞成有氪金,毕竟要恰饭的。但是要对技术党,菱氪党友好点,不要去恰烂钱。对于游戏,希望特效这一块可以出一个关闭功能,因为看的眼睛真的是太花了,嗯,也希望取消超时强制判定为输的设定。在此希望游戏越做越好
测试服我也玩了,游戏战斗确实很单调,感觉像单机游戏,所以我后面几天都不爱打主线了,希望这回改进能更好,还有之前我也反映过了,希望能把魔女们放到桌面来,增加魔女与玩家之间的互动,之前那个好感度我愣是找不着弄哪里才能增加好感度
给点建议,除开stg玩法还可以考虑音乐方面,演奏厅如果能多一个音游玩法其实也挺不错(乐谱多点)。[嗒啦啦2_期待]看见开发组蛮用心的,那也挺好,咱可以等着来。你们加油!
老实说,需要这么大幅度的重构吗?
我觉得只要砍掉日常任务和体力就好了。
弹幕游戏本来就是特别,特别,特别需要集中注意力的类型——换句话说就是玩起来容易累——然后还搞一大堆日常,不做吧觉得亏,做吧真没那时间和精力。
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