Ulala: Idle Adventure

福利丨《不休的乌拉拉》TapTap百万下载纪念

乌拉拉的冒险者们:

大家好~

今天很开心跟各位分享一个消息:不休的乌拉拉》TapTap累计安装1000000已达成
从0到1000000的这个过程,遭受过争议,经历过焦头烂额,也经历了因为糟糕游戏体验带来的评分大跳水……我们深知其中的不易,也磨炼成长了很多,现在可以更加坚定、也更有能力让乌拉拉朝着更好的方向前进。

对此也想对共同经历过这一切的各位冒险者们说一句感谢,感谢你们的选择和陪伴,感谢你们的包容和监督,你们的支持是我们前进的动力。(也为大家准备好了福利,请查看文末)

在这个值得纪念的时间点,我们也想借此机会跟大家聊一聊游戏的近况,回应一下大家比较关注的话题。

1.关于游戏优化
一直以来,我们都密切关注着游戏体验不佳的地方,迄今为止已有许多优秀的提议被采纳和实现,有时候也会面对“这个早就该优化怎么现在才做”的质疑,此时难免想为自己说上一句话:部分看似简单的功能制作在技术层面却有相当难度,在时间和人力有限的情况下我们不得不制定“优先级”,因此,有些优化工作从收集反馈、评估方案到制作上线,往往经历比较长的周期。这样的情况并非出于我们的本意,也并非是出于怠慢,我们一直在认真倾听着大家的声音,今后也会更加努力地做好优化工作,尽可能地减少大家在游戏过程中不必要的负担。目前也有一些正在制作当中的内容将陆续实装,包括且不局限于:

增加部分系统的跳过画面功能;
扩展金手指调配范围;
增加技能、玩具、宠物预设方案供一键切换;
增加游戏后期彩虹石、咔哒币等货币的处理;
……

当中也有部分“疑难杂症”难以一蹴而就,例如大家反馈较多的性能体验优化的问题,由于国内市场各类机型繁多,技术层面没有典型的情况去定位问题,所以考虑到不影响大家正常游戏、不影响正常版本计划,我们只能不断地通过性能适配和优化的测试进行分析排查,目前已有一些初步的进展,我们会在近期的版本中尝试去进行修复和完善,在这里再次对大家游戏体验的影响说一句抱歉。

除此之外,大家如有更多好的意见,欢迎提供建议和反馈,督促我们持续做得更好。

2.关于职业平衡
职业平衡一直以来是我们重视的问题,我们的初衷是可以最大幅度地体现每个职业的区别和特长,让大家在组队体验中各司其职,都能发光发热,共同进步。然而在实际执行过程中遇到的问题也使我们必须面对现实,无论在什么类型的游戏中,但凡职业本身存在差异或特点,且在不同阶段都有各自不同发挥的时候,职业平衡往往都会变成一个长期需要应对的问题,对此我们也这样认定并会长期付诸于行动。

也希望大家可以谅解的是:在倾听大家建议的同时我们会有自己的考虑,平衡性调整往往牵一发而动全身,目前阶段我们还是希望可以在尽可能充分地观察和测试后再着手进行调整,给予大家一个相对稳定的游戏环境同时逐步地打磨和进行优化。

3.关于未来计划
因为埋头苦(修)干(bug),很少与大家同步下一步的计划和规划,造成了一些困扰,在此也非常有必要跟大家表明我们的态度:我们会不断地、长久地运营下去,直到第二个百万,第三个百万……目前在游戏玩法方面,已有新的系统在制作当中,将有计划有节奏地推出。这些新内容将会综合考虑新老玩家的体验,有针对性地对现有内容进行补充和拓展,增加游戏的可玩性,我们希望这样的努力导向是让新玩家更容易上手并找到游戏的乐趣,也让老玩家们可以继续有着新鲜的感觉。

此外,我们也已与多个知名IP进行了联动洽谈,如果一切顺利的话后续也会逐步和大家见面,请大家敬请期待!希望未来的联动活动大家可以喜欢,也希望未来联动上线时同样可以收获大家的建议和反馈,我们会不断的倾听,落实和改进,通过不断完善、优化、创造新的内容来给大家带来更好的游戏体验。

今后,我们也将与TapTap论坛版主一同,准备更多的福利活动,维护好社区氛围,努力为大家提供一个更加活跃友好的游戏社区环境。

最后送上一份小礼物以表心意和诚意——

🎁百万下载纪念福利🎁

● 礼包码:qW5BEcGFg6
  (注意区分大小写哦⬆️)
● 礼包内容:
166海星,高级淬炼券x6
● 截止兑换时间:
2020年6月21日23:59
● 兑换地址:
https://wulala.xd.com/cdkey(复制到浏览器打开)
或者通过公众号菜单-便捷服务-礼包兑换功能进行兑换

● 小提示:
 1.每个角色只能使用1次礼包码;
 2.TapTap发布的礼包码和微信公众号发布的为同一个,冒险者无需重复兑换。

Official
Hot reply
普通平民玩家:这游戏画风挺可爱的啊挂机不肝玩玩看——感觉还行留在手机里几天——组了队友要坚持下去——福利有点少啊再看看吧——出活动了我要捞一波——逼氪?我不干——出活动?逼氪?——出活动?逼氪?——想删了
(入坑了三个月左右,入坑的时候就已经凉一半了,说实在话已经越来越想删了。本来新活动抽奖我瞅着白嫖+氪个月卡可以拿完奖励,打算氪,结果抽奖整了个会重复翻牌的奖池,我给看傻了,瞬间不想充钱。我不想说我平民30块有多大头,如果你游有好几个百万氪佬养着当我没说,对平民玩家来说你越逼氪玩家氪金积极性越低,甚至更想删游戏,你让玩家嫖到甜头玩家氪金积极性自然就有了。隔壁剑与远征虽然也典型的钱与远征,起码福利有点吧,删了隔壁是因为提升太难需要靠钱堆积。毕竟现在快餐时代,哪个玩家不想一路提升,让玩家卡着挂机纯属等死,换个游戏多香。
不知道能代表多少人心声。一般都是对游戏有些喜欢度才会评论。
谁知道这游戏还能在我手机里待多久,当初也就是喜欢画风玩的,官方再这么运营下去就say goodbye。
Expand Fold 1 Replies
  • 永超
  • 111 floor
  • played 781 hrs 39 mins
术士后期拉跨的原因是什么?
是出了变身后
印记吃不到buff,变身也吃不到buff。

一直以斗士buff比战士buff低总是得不到解决,既然攻速不一
斗士攻速1.88     战士攻速2.50    那么持续时间调整为
斗士我们上9秒  战士作战动员12秒 

然后斗士战士调整一致
或者因时间变长适当降低5%-10%不是很好吗
[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_期待]
因为需要调整打断时机吃不到buff实在是太蠢了。加长时间可以更好的适应每一个职业,毕竟变身吃buff和相当于20多次普攻吃了buff,而6秒的buff全给2-3次普攻吃了简直巨亏。
乌拉拉的冒险者们:
大家好~
今天很开心跟各位分享一个消息:《不休的乌拉拉》TapTap累计安装1000000已达成![图片]从0到1000000的这个过程,遭受过争议,经历过焦头烂额,也经历了因为糟糕游戏体验带来的评分大跳水……我们深知其中的不易,也磨炼成长了很多,现在可以更加坚定、也更有能力让乌拉拉朝着更好的方向前进。
对此也想对共同经历过这一切的各位冒险者们说一句感谢,感谢你们的选择和陪伴,感谢你们的包容和监督,你们的支持是我们前进的动力。(也为大家准备好了福利,请查看文末)
在这个值得纪念的时间点,我们也想借此机会跟大家聊一聊游戏的近况,回应一下大家比较关注的话题。
1.关于游戏优化一直以来,我们都密切关注着游戏体验不佳的地方,迄今为止已有许多优秀的提议被采纳和实现,有时候也会面对“这个早就该优化怎么现在才做”的质疑,此时难免想为自己说上一句话:部分看似简单的功能制作在技术层面却有相当难度,在时间和人力有限的情况下我们不得不制定“优先级”,因此,有些优化工作从收集反馈、评估方案到制作上线,往往经历比较长的周期。这样的情况并非出于我们的本意,也并非是出于怠慢,我们一直在认真倾听着大家的声音,今后也会更加努力地做好优化工作,尽可能地减少大家在游戏过程中不必要的负担。目前也有一些正在制作当中的内容将陆续实装,包括且不局限于:
增加部分系统的跳过画面功能;扩展金手指调配范围;增加技能、玩具、宠物预设方案供一键切换;增加游戏后期彩虹石、咔哒币等货币的处理;……
当中也有部分“疑难杂症”难以一蹴而就,例如大家反馈较多的性能体验优化的问题,由于国内市场各类机型繁多,技术层面没有典型的情况去定位问题,所以考虑到不影响大家正常游戏、不影响正常版本计划,我们只能不断地通过性能适配和优化的测试进行分析排查,目前已有一些初步的进展,我们会在近期的版本中尝试去进行修复和完善,在这里再次对大家游戏体验的影响说一句抱歉。
除此之外,大家如有更多好的意见,欢迎提供建议和反馈,督促我们持续做得更好。
2.关于职业平衡职业平衡一直以来是我们重视的问题,我们的初衷是可以最大幅度地体现每个职业的区别和特长,让大家在组队体验中各司其职,都能发光发热,共同进步。然而在实际执行过程中遇到的问题也使我们必须面对现实,无论在什么类型的游戏中,但凡职业本身存在差异或特点,且在不同阶段都有各自不同发挥的时候,职业平衡往往都会变成一个长期需要应对的问题,对此我们也这样认定并会长期付诸于行动。
也希望大家可以谅解的是:在倾听大家建议的同时我们会有自己的考虑,平衡性调整往往牵一发而动全身,目前阶段我们还是希望可以在尽可能充分地观察和测试后再着手进行调整,给予大家一个相对稳定的游戏环境同时逐步地打磨和进行优化。
3.关于未来计划因为埋头苦(修)干(bug),很少与大家同步下一步的计划和规划,造成了一些困扰,在此也非常有必要跟大家表明我们的态度:我们会不断地、长久地运营下去,直到第二个百万,第三个百万……目前在游戏玩法方面,已有新的系统在制作当中,将有计划有节奏地推出。这些新内容将会综合考虑新老玩家的体验,有针对性地对现有内容进行补充和拓展,增加游戏的可玩性,我们希望这样的努力导向是让新玩家更容易上手并找到游戏的乐趣,也让老玩家们可以继续有着新鲜的感觉。
此外,我们也已与多个知名IP进行了联动洽谈,如果一切顺利的话后续也会逐步和大家见面,请大家敬请期待!希望未来的联动活动大家可以喜欢,也希望未来联动上线时同样可以收获大家的建议和反馈,我们会不断的倾听,落实和改进,通过不断完善、优化、创造新的内容来给大家带来更好的游戏体验。
今后,我们也将与TapTap论坛版主一同,准备更多的福利活动,维护好社区氛围,努力为大家提供一个更加活跃友好的游戏社区环境。
最后送上一份小礼物以表心意和诚意——
🎁百万下载纪念福利🎁
● 礼包码:qW5BEcGFg6  (注意区分大小写哦⬆️)● 礼包内容:166海星,高级淬炼券x6● 截止兑换时间:2020年6月21日23:59● 兑换地址:https://wulala.xd.com/cdkey(复制到浏览器打开)或者通过公众号菜单-便捷服务-礼包兑换功能进行兑换
● 小提示: 1.每个角色只能使用1次礼包码; 2.TapTap发布的礼包码和微信公众号发布的为同一个,冒险者无需重复兑换。

来自TapTap 用户[ID:2036568 问号骨甲龙]
乌拉拉的冒险者们:

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在这个值得纪念的时间点,我们也想借此机会跟大家聊一聊游戏的近况,回应一下大家比较关注的话题。

1.关于游戏优化
一直以来,我们都密切关注着游戏体验不佳的地方,迄今为止已有许多优秀的提议被采纳和实现,有时候也会面对“这个早就该优化怎么现在才做”的质疑,此时难免想为自己说上一句话:部分看似简单的功能制作在技术层面却有相当难度,在时间和人力有限的情况下我们不得不制定“优先级”,因此,有些优化工作从收集反馈、评估方案到制作上线,往往经历比较长的周期。这样的情况并非出于我们的本意,也并非是出于怠慢,我们一直在认真倾听着大家的声音,今后也会更加努力地做好优化工作,尽可能地减少大家在游戏过程中不必要的负担。目前也有一些正在制作当中的内容将陆续实装,包括且不局限于:

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增加技能、玩具、宠物预设方案供一键切换;
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……

当中也有部分“疑难杂症”难以一蹴而就,例如大家反馈较多的性能体验优化的问题,由于国内市场各类机型繁多,技术层面没有典型的情况去定位问题,所以考虑到不影响大家正常游戏、不影响正常版本计划,我们只能不断地通过性能适配和优化的测试进行分析排查,目前已有一些初步的进展,我们会在近期的版本中尝试去进行修复和完善,在这里再次对大家游戏体验的影响说一句抱歉。

除此之外,大家如有更多好的意见,欢迎提供建议和反馈,督促我们持续做得更好。

2.关于职业平衡
职业平衡一直以来是我们重视的问题,我们的初衷是可以最大幅度地体现每个职业的区别和特长,让大家在组队体验中各司其职,都能发光发热,共同进步。然而在实际执行过程中遇到的问题也使我们必须面对现实,无论在什么类型的游戏中,但凡职业本身存在差异或特点,且在不同阶段都有各自不同发挥的时候,职业平衡往往都会变成一个长期需要应对的问题,对此我们也这样认定并会长期付诸于行动。

也希望大家可以谅解的是:在倾听大家建议的同时我们会有自己的考虑,平衡性调整往往牵一发而动全身,目前阶段我们还是希望可以在尽可能充分地观察和测试后再着手进行调整,给予大家一个相对稳定的游戏环境同时逐步地打磨和进行优化。

3.关于未来计划
因为埋头苦(修)干(bug),很少与大家同步下一步的计划和规划,造成了一些困扰,在此也非常有必要跟大家表明我们的态度:我们会不断地、长久地运营下去,直到第二个百万,第三个百万……目前在游戏玩法方面,已有新的系统在制作当中,将有计划有节奏地推出。这些新内容将会综合考虑新老玩家的体验,有针对性地对现有内容进行补充和拓展,增加游戏的可玩性,我们希望这样的努力导向是让新玩家更容易上手并找到游戏的乐趣,也让老玩家们可以继续有着新鲜的感觉。

此外,我们也已与多个知名IP进行了联动洽谈,如果一切顺利的话后续也会逐步和大家见面,请大家敬请期待!希望未来的联动活动大家可以喜欢,也希望未来联动上线时同样可以收获大家的建议和反馈,我们会不断的倾听,落实和改进,通过不断完善、优化、创造新的内容来给大家带来更好的游戏体验。

今后,我们也将与TapTap论坛版主一同,准备更多的福利活动,维护好社区氛围,努力为大家提供一个更加活跃友好的游戏社区环境。

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● 截止兑换时间:
2020年6月21日23:59
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● 小提示:
 1.每个角色只能使用1次礼包码;
 2.TapTap发布的礼包码和微信公众号发布的为同一个,冒险者无需重复兑换。

你把这些实现了,我玩到你倒闭
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增加游戏后期彩虹石、咔哒币等货币的处理

Expand Fold 6 Replies
从内测到现在,资深老玩家。一路走来,看见你们不停的骗氪,我很欣慰。已经白嫖好久了,手机打开游戏用不了5分钟就热的拿不住。反映了多久都没解决,出氪金活动倒是分分钟搞定。加油,你们也就混到100万了。
Expand Fold 1 Replies
现在的玩家都被不停换技能搞得烦了太拖时间了 实在不行你可以英雄山一套技能系统主题一套技能系统竞技场一套技能系统刀疤兔一套技能系统这样互相不干扰不行么?我一天打个东西要不停换技能 要是细致一点还能棘龙一套 银翼一套 金翼一套互不干扰你们早点做出来都不会有人退游
  • 十二
  • 69 floor
  • played 415 hrs 11 mins
真心希望官方说出来了就真正地做下去,行动起来,不要总是口头保证,技术问题的话玩家们也不求短时间内有多大的进展,至少让我们看到一些优化结果,不是无谓的等待,我挺喜欢乌拉的,希望能好好听玩家的建议,好好运营下去
Expand Fold 1 Replies
现在游戏除了优化问题还有就是不给玩家任何盼头,我是游戏开服第一天玩到现在的玩家,我现在没有任何动力,每天就是加个速做做任务,对游戏内容没有一点点的期待感了,平民玩家的感觉更是如此,氪金玩家还能通过氪金有点成就感,我不知道这样下去我还能坚持多久。对于游戏我现在就是机械化的上线下线。没任何的期待感了。
乌拉拉的冒险者们:

大家好~

今天很开心跟各位分享一个不幸的消息:166海星恭贺

不休的乌拉拉》TapTap累计安装1000000已达成!
我战萨大号的150w猎人队友和140w法师队友俩人的输出,还没有我小号170w刺客一个人伤害高。。。
虽然战力有差距,也不至于差这么多吧[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]
Expand Fold 2 Replies
  • 纪黛
  • 127 floor
  • played 332 hrs 8 mins
上线“收菜”能组队,关机离线也在玩,快来下载首款组队社交放置手游《不休的乌拉拉》吧!https://party.xd.com/s/wulala/1/376858
出时装方式改一下,以前150海星每天抽3次,还能穿一穿新衣服,现在纯珍珠抽时装(逼氪,不氪金就没有),请恢复时装商城卖时装!(好多好多退游的了)
Expand Fold 1 Replies
我是开服玩到现在的确实是希望能有个技能页,哪怕只有两三套呢,还有就是希望能拓宽新玩法,不然很容易会疯狂长草(比如在部落上可以试试拓宽一下)
开服第一天玩家,已经弃坑4个月了,丝毫不想再回来受这个字游戏的折磨,没意思!!!!!怎么还能收到你这个游戏的通知,赶紧取关,别恶心我了
你们策划真是优秀i
破百万不全服发个邮件通知下安定下正在弃坑边缘的玩家
还要自己 在tap找福利

Expand Fold 2 Replies
发烫和掉线问题再不解决,我要弃坑了。另外这个百万奖励真的好意思拿出手吗?隔壁游戏每10万的奖励都比这个好
Expand Fold 3 Replies
希望能在出点活动啥的。之前那个春樱节的活动蛮好的,每星期来一起,每天打个怪获得点东西让自己更强,玩起来也有盼头。
Expand Fold 4 Replies
偷改数据,罪孽深重!上次英雄山能过,这次开山居然战都站不住,能不能给个合理的解释?战士又给削弱了吗?你们这是在赶老玩家弃坑
建议奶妈增加治疗效果,以及回血时百分比对敌人造成伤害,使奶妈地位得到合理的重视,使推图更简单和乐趣。
Expand Fold 1 Replies
这游戏说真的,新增啥的能挂机得,我都没所谓,就是换技能和换玩具让人特别繁琐,你可以让玩家预设几套不,退一个地图就换技能都烦不胜烦
太难为你们了,不如把论坛关了,游戏也别更新了,就简单的复制之前的氪金活动,实在运营不下去了,就关服,多简单,大家都轻松。
建议父亲节每人送6666海星,毕竟我们都是心动爸爸 [嗒啦啦_赞]
Expand Fold 1 Replies
香肠派对百万下载量送了100糖果(人民币10元)你们送了188海星(人民币估计不到0.188元[嗒啦啦2_优秀]
Expand Fold 1 Replies
希望你们能说到做到  别总是让人失望了 游戏还是很喜欢的 还有个问题就是 多角色的我 收菜切角色有时候就会导致游戏卡死
  • a.ZHI
  • 40 floor
  • played 753 hrs 6 mins
术士定位是输出 结果玩成了辅助。选职业之前我特意上论坛看,说术士后期输出爆炸,官方忽悠得够狠
我觉得刺客的基础人物模型要更新一下,几天是后期的4级刺客的围巾🧣像个尾巴,可以设置成前期一样的。
金手指现在只要把可换队友卡牌和技能结晶就行了,技能保存那个可以直接保存,别每次换都要点
Expand Fold 2 Replies
少割点韭菜,多一些真诚。来点实在的活动,还有全新的boss[嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_乖巧]
第一有够抠的
第二手机发烫你改不改?上线收菜几分钟可以烫火锅了,我怕哪天推图就该炸了
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