致玩家朋友的一封信——近期的一些调整思考

更新时间2020/6/103.1 万浏览综合
TapTap
各位玩家朋友们好!
我是《三国志幻想大陆》的主策划冬冬,公测临近,开发组每天都在关注大家的评论,也收到了许许多多的建议,我们能感受到大家对《三幻》有着非常高的预期,其中有认可也有疑惑,这让我们每一次的调整都很谨慎。最近,有一些调整受到了大家的关注和热烈讨论。想在这里和大家聊一聊新一轮测试中的游戏内容的调整思考。
在之前的删档测试中,我们也收获了非常多玩家对游戏内容的改进意见&反馈,每一条都记录在我们的小本本上,会分阶段持续优化的。其中,收到大家吐槽最多的内容,包括:【7日活动任务太难】、希望【增加游戏福利】【体力/元宝/银两不够用】、某些武将太强影响了【平衡性】【主线爬塔卡关严重】等等,针对这些体验槽点,我们进行了新版本的迭代优化,我在这里代表开发组,把这些优化调整的思考分享给大家,感谢各位的耐心阅读!
1、着眼全体玩家,构建“加速体验”
作为卡牌游戏的主策划,我自己首先是一位重度的卡牌游戏爱好者。在体验各种卡牌游戏的过程中,我自己难免也会使用加速器。尤其我还喜欢玩小号,同时玩几个号来快速体验各种卡牌搭配并享受其中。和大家一样,我每天能花在游戏体验中的时间肯定也是有限的,加速器则成了我的有力助手。
但作为游戏的设计者,站在全体玩家体验的角度,我们通过数据观察到,使用第三方加速器的玩家不少,但更多的玩家出于各种考虑,并没有使用加速器甚至是拒绝第三方加速器的。这带来了一些体验上的问题。比如在组队玩法中,不使用加速的玩家可能会遇到“挤出”;比如在推图玩法中,大家的效率差异很大。这些问题,对立足于做一款长线运营产品的我们来说,是必须直面、思考并寻求解答的。
在这个背景下,本次版本我们在加速问题上做了一些尝试:对使用【第三方加速器插件】的玩家进行了一些技术上的规范化处理 ,在一个玩法上加入了官方加速服务。这个尝试,解决了玩家之间“体验差异”问题,但仅仅一个玩法的加速对习惯了用加速器玩卡牌的玩家来说还不够。因此,下一步我们会继续迭代。我们的程序GG正在全力攻坚游戏内置全局加速功能,很快也会有更新。当然,我们知道,功能的调整肯定是一个需要不断测试、不断迭代的过程。这里也提前恳请广大玩家多给反馈、也多给时间。
说完功能向的“加速”体验问题,再聊一聊新版本还进行了哪些优化:
2、资源/体验优化
“元宝消耗太多、银两不够用、体力不够用……”玩家的各种反馈,开发组一直看在眼里,也在思考优化的方向。这次,我们带来了5个方面的迭代:
1)降低购买体力所需的元宝消耗
体力方面,将每日体力购买次数从10次降低为6次,将减少的4个体力盒子免费投放在午餐和晚餐之中(之前是3+3,现在是5+5),保证每日获取的体力与之前一致。
2)大幅减少武将进阶需要的材料
在银两方面,为了避免玩家在杂货商店中过量消耗银两购买进阶材料,我们取消了杂货商店的设计,保持大家进阶节奏不变化的同时,减轻银两消耗的压力。
3)家园商店的货币从元宝改为银两
我们希望降低了元宝的消耗压力,也为多余的银两提供了额外的使用途径,同时,增加了单次购买可获得的商品数量。
4)降低秘径挂机、体力购买等功能的元宝消耗
在减轻元宝消耗压力方面,我们降低了秘径、体力购买的消耗,并将军团商店和家园商店由元宝购买调整为其他货币购买,让大家手里有更多的元宝,用于武将招募及日常消耗,更好地体验我们无废将的设计初衷。
5)新增“资源找回”功能
除此之外,为了减缓大家的在线时长压力,我们还新增了资源找回功能,大家可以免费领取一些离线资源,以及前一天错过的一些活动也可获得奖励!
3、活动调整&新增:七日、十四日活动
在之前的测试中,大家普遍反馈七日活动门槛较高,参与活动的体验较差,因此在之后的版本中,我们对【七日活动】进行了全面的重做,保证每个真心喜爱我们游戏的各位都能轻松领取到【无双·蔡文姬】。
同时,在第二周还新增了【十四日目标活动】,参与活动就能领取【三顾茅庐券】和【任选橙色神兵】,这些也是我们为大家精心准备的新福利。
4、副本调整&更新
主线副本的总体难度在这个版本有了更大幅度的降低,更多照顾低战力玩家的感受,平均每天能够多推进两章左右,领取更多关卡奖励。
当然,这样也会带来游戏后期主线关卡数不足的情况,所以我们扩展了主线70-100章的关卡,并且在后续新增了精英副本,通关同样有【武将招募券】、【三顾茅庐券】等丰厚奖励!
5、福利内容升级&获取门槛降低
福利设计是《三幻》一直打磨的另一项关键内容。考虑广大玩家的体验、提升福利内容、优化福利投放分配,是我们优化迭代的关键。
这个版本中,投放分配上有一些调整,在某些系统上福利看上去“减少了”,比如每日任务获得武将招募券的活跃度从240调整为250,部分礼包价格调整等。 但同时,我们在以下几个方面对福利进行了大幅提升:
1)在【七日登录】活动中,将【武将招募券*10】升级为一共可获得【武将招募券*20】,同时累计送出了【两个神将】。
2)最新推出的【全民无双】活动中,参与活动即能够收获大量元宝。
3)深受大家喜爱的【钓鱼】和【捉虫】休闲小玩法上,我们对整体图鉴进行了扩展,这也意味着可以获取更多的元宝奖励。
总的来说,我们希望通过优化与整合,降低奖励的门槛,让玩家更容易获得各项福利。
6、武将平衡问题
在之前的爆料中有提及,我们已经开始对曹操、貂蝉等较为影响平衡的武将技能进行调整,至于刘关张、曹仁、张辽等不太符合期望的一波武将,则会进行加强。除此之外,其实还有一些在之前测试中上场率较低的良将、名将,也进行了较大规模的加强,比如甘宁、孟获、张角、许褚等。
总的来说,这次针对武将平衡性和觉醒技能做了不少的调整,希望能始终坚持三军之内无废将的设计理念、持续打磨,欢迎大家踊跃给我们提建议!
7、关于整体立绘的优化方向
修改后的赵云部分玩家表示不太满意,这些意见已经反馈给了美术老师们,他们会对赵云的立绘从表情和姿态等角度再做出一些优化调整。华佗因为最初的设定是有着童颜的老爷爷,期望从容貌和谈吐上,为大家带来反差萌的角色魅力,所以进行了这次形象上的更新。目前对其他角色,我们并没有形象修改的计划。
以上就是近期所做的一些重要调整,以及这些调整背后的思路,希望能让各位玩家朋友了解我们的想法,让彼此更好地进行交流!请相信我们对游戏的态度,也感谢大家来玩我们的游戏
评论228
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TapTap
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暮雨
在taptap基本都是潜水,这次真的忍不住想出来替官方说话(虽然此前没参加过任何测试,但被立绘和三国题材吸引了,只是粗略看过一些试玩视频,对UI什么的也基本算是满意)。这么有诚意的策划,下面评论里竟然还有一些胡搅蛮缠的人,真的让我怀疑是隔壁同类游戏的水军了。
关于加速器的问题,我不知道是不是只有安卓能用,从而把人惯出了这个毛病?(我是ios)我对此极其反感,如果你没时间玩游戏,就去看书看电影逛街学习旅游啊,用第三方加速器算什么玩意,正常玩怎么就不能玩了???
当然,游戏如果推出本身内置的全部适用的加速功能,我也不反对,我相信策划的设计。话说得难听一点儿:那些整天叫嚣着改着改那的人,有本事你自己上啊。
PS:别的不说,就冲这立绘,到时候我氪爆。
醉枫染墨
公测氪金记得发出来让他们看看你的决心
暮雨
好的没问题。
全部 31 条回复
野渡无人
策划大大有心了,希望游戏越来越好。
不过关于立绘还是有点小建议,华佗的立绘改动我能接受,但是赵云的立绘比起上一版真的很别扭啊,站姿很奇怪,第一版的站姿因为身体微微侧着看上去舒展很多,第二版披风改小了再加上身体强行掰直了,脚却还是大开着,好像整个人头重脚轻脖子一直往前伸着一样,憨批了很多,能调整一下站姿吗,当然如果能改回上一版立绘就更好啦,望美术大大改良。
主策划-冬冬
主策划-冬冬
收到,赵云立绘已经在做调整了,后面版本希望大家能满意
野渡无人
好的,策划大大和美术大大辛苦了,期待能看到帅帅的子龙哥哥
Poker
首先是大家最关心的加速器问题,加速器问题对于卡牌放置游戏来说已经不是什么秘密了,就这个信息发达的社会,说厂商、运营不知道自己的游戏有被用加速那根本就是乱盖。玩家不知道其他人用加速根本就是与世隔绝毫不关心游戏的“自闭单机党”,目前为止,还觉得这类游戏加速就会影响玩家是否继续游玩的主要因素我说重一点很滑稽。我们为什么要加速?因为如果不加速,我们每天需要做同样的事情两小时甚至初期六小时以上也不是乱说,如果说开始大家能够坚持是因为还有那么一点“新鲜感”,那我很负责的告诉你,能坚持3个月,6个月,甚至一年的几乎很难,特别是有“正业”的人(包括学生、社畜等),这个你要是不服气,你就开一个投票贴,先看看支持率,然后通过私信官方投票ID+游戏账号的方式统计一下支持者的氪金率,我可以做一个大胆的估测九成以上能持续给你充钱的用户,是没有很富余的时间坚持玩你几个月的。当然,如果你是准备做短线割韭菜,一波以后换个皮的,可以完全无视。至于你的内置加速“极速”模式,真的是惹人发笑了,你自己有没有测试进过吕布的时间,有多大区别??如果你们是想要在线率,两个月后你们可能会哭出来,别因为自己的小心思浪费了团队其他人的心血,本来大家也就是个默认,非要把这个事摆到明面上,你有信心能成为第二个明日方舟?明日方舟可是玩家天天爆体上一次,不买月卡不充钱,6星新版本6成能毕业掉(非满潜)的,纵观你游恐怕并做不到。而且你游并没有什么新意的游戏设计,大多数人被吸引的点,是你的美工产出、声优产出、题材产出、希望摆正自己的位置,内部你们算整合领导者,外部的可不吃你们这套。
其次武将平衡问题,如果大家都合理触发羁绊的情况下,有核心角色的人能够大幅度逆战力抨击所有类型队伍这叫角色失衡,如果只是针对某一种或者小几种队伍,还是会被其他类型队伍克制这叫正常循环,所以千万别搞什么增强增强,增出一个人权卡,削弱削弱削成一个怎么放置都是板凳的角色,你们真的有自己“测试对战”过各种可能性么?我表示很怀疑。
其他的你们的优点,我已经在评论区说过了,这里是问题的理解,就不赘述了。如果你们一点优点没有,屁话也不会说一句,更不会点进来看你们的计划了。
飞箭难留
Y1s1,不是你们闹,我以前真的不知道加速器
Poker
那你可能真的平时从来不逛论坛,不看帖子,不然很难不发现玩家截出来的图里带一个“光”字图标或者带一个“小火箭”图标的。
而且每个人的路每个人自己选,一开始就说自己禁任何加速,比如明日方舟,留去自由,大家提意见也会着重在“简化”上,而不是这种等玩家测试意见大多修改好了,突然来这么一手,要知道这游戏的肝程度远高于市面同类游戏。本文中策划自己也承认了,自己使用过加速玩其他卡牌游戏。你一开始就说不许用,没关系,入不入坑大家随性,你等人钱充了,拉了人来军团了,突然来这么一手,是逼我们氪金的旷工,辍学一天扑在上面么?厂商的地盘厂商说了算,但是喜欢玩朝令夕改的厂商还真招惹不起。
这次公告发了,规则定了,效果好不好我们24号见,还是那句话,初期肝一点都可以接受,要是两个星期后还是要人每天几个小时扑在上面的设定,那可能真不适合我们这些人,只能祝你游带领好那些无忧无虑的玩家一路好走了。
全部 6 条回复
YY
我想知道什么时候可以出新卡,对于整个三国来说,现在的武将有点太少了,魏国的五子良将都凑不齐...虽说无废卡,但是后期主卡都无双的情况下再出新卡也很难再换了吧
Unknown user
武将这个确实,不过得等开服看官方啥意思了
主策划-冬冬
主策划-冬冬
后面会有的
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你我相遇概率
内测感想。
1貂蝉是不是有点强。这稳定的控制又肉的不行。。打不过就加入感觉很有局限。
2女队的buff是不是会对男主角伤害产生抵抗?这岂不是开局选女主角?
3玩的火毒流,有时候打着打着就莫名其妙卡着不动。触发完戳烧就不动了。
4主角这个皮肤你计算下。不充钱根本没机会拿到。
下面是问的。武将会出换肤?主角会加坐骑吗?交互系统不会再出几个。游戏可以内置小游戏吗?后期体力刷完后确实没事干了。可以做个类似自走棋的打着玩。(不要影响数据[嗒啦啦2_期待]
主策划-冬冬
主策划-冬冬
建议收到。武将或阵容,没有绝对的无敌,都是存在克制关系的,当然我们也会持续优化平衡性问题;火毒卡机的问题我反馈查证下;主角皮肤不是一个普发的奖励,大家不用刻意追求;其他的问题暂时不会考虑哈,等收集大家更多的意见
乐神v死月
貂蝉根本就没有克制她的武将好不好?放在一号位100%强控两个攻击最高的还他妈带回血?
全部 5 条回复
老咸鱼
两次测试我都玩了,基本没有啥意见,体验感觉都很好,唯一一个意见就是活动时间太死了,12点和20点而且基本都是10分钟以内,老是错过,卡牌游戏活动这样真的很难受。
007
别的不说,居然敢自己做全局加速。。 不留话柄了啊,你这让我们还怎么喷
真香!!(期待快点上线,没加速的日子快shi了)
QQ用户17204246
我感觉可以把招募武将换成4个国家招募,这样就不容易丑歪了而且也容易搭配阵容[嗒啦啦2_吃瓜]
QQ用户17204246
或者我觉的可以开个好友间换神将的系统,可以交换神将,这样游戏可以留住更多的人
Unknown user
交换不可能,顶多互送碎片
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玄嚣
元宝买体力?不敢玩了,玩不起
Unknown user
不是,这类游戏哪个没有元宝买体力?这有啥问题吗?
玄嚣
没怎么玩过你说的这类游戏,我现在游戏都很少玩了
全部 6 条回复
战术大师屎开悟
能听取玩家建议并这么高效的给出反馈和调整,策划的态度很不错。也是让玩家很欣慰的一件事
不得不说现在网络上喷子太多,各种黑的也不讲逻辑道理,戾气太重。希望官方能够顶住压力,不忘初心。
主策划-冬冬
主策划-冬冬
谢谢支持!其实并不高效……我们内部激烈讨论了很久,原本还有其他调整想和大家一起再聊聊的
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