Rotaeno

开发报告#10:最高难度IV关卡试玩!

儿童节快乐!我是制作人Chris,又来到新一期的开发日志了!我首先简单报告一下近况吧
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简短近况报告
很开心的就是游戏基本上所有系统及功能都开发好了!不过改善空间还是有很多,而且我们美术也是稍稍落后。故此,这个月我们主要就在改善游戏许多的位置,我下面会简单说明几个比较有代表性的部分:
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打击感
我认为打击感是音乐游戏其中一个最重要的部分(当然,音乐、谱面、玩法、画面还有妹子也很重要)。 Rotaeno的目标,其实就是制作出一款最有打击感的音乐游戏。旋转玩法的设计核心,其实就是希望在点击屏幕之外,额外增加一个打击感的来源。

但是,我其实一直都很不满意Rotaeno的打击效果以及打击感。我总觉得打击效果软绵绵的、而且也很丑。故此,你会发现我几乎每一两期的试玩影片都会去调打击效果。我也迫主美K做了几款打击效果,虽然很好看,但是我还是觉得还是不够爽……

然而这样一直调实在是太浪费时间了,所以之前我就决心直到其他系统全部完成之前,都不会再调打击效果。不过这次趁着游戏其他系统都完成了,我就再去调整了一下打击效果——这次还特别花了几天去逐帧分析了多款音乐及动作游戏的打击效果,现在调整后的打击效果应该比之前版本都好多了! (请看下面试玩视频)

不过,老实讲我还是觉得还有进步空间的。但是继续这样下去调,游戏可能到2077也做不完,所以接下来我应该不会再去大调整游戏效果了。赶快推出要紧。

对。我们是真的不想咕的。真的。
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用家体验(UX)
平时我们测试时,通常都是弄好了新功能时就测试新功能、出了新谱面时就试玩新谱面,但是很少会从零开始玩游戏。不过许多玩家体验上的问题,是需要想像自己是新玩家,从零开始玩才能发现的,所以这个月也做了这样的一个测试——

实际上我们的玩家体验还真的有很多问题:例如玩家可能不知道可以上下划切换歌曲、左右划切换歌曲包、点击中央combo暂停游戏等;而歌曲的解锁次序及难度分布也有颇多问题,例如我们高难度谱面好像多了点(其实是多了很多),缺乏过渡性的关卡;而且因为歌曲包分组也经常调整,我们把竟然把最高难度曲放到新玩家预设解锁的歌曲包里面......

所以这个月也根据这些问题进行了许多的调整,不过目前还没有全部调整好,下个月会对此继续调整。
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音乐
音乐应该是我们目前进度最好的一部分。音效监督HyuN非常努力地为我们重新制作了一套新的bgm以及对所有收录歌曲进行mastering,现在他也已经在制作游戏推出后的第一波更新歌曲了。
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美术
之前委托出去的最后一批歌曲插图及游戏插图开始绘制完毕,在6月之内应该就会全部正式制作完成了。另外这个月我们对游戏的UI设计及动画进行了多项调整、例如在歌曲包选择页新增预览歌曲包收录歌曲及每首歌曲的成绩功能、在头像解锁页显示解锁进度、增加许多UI切换动画等等。
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其他
其他的还有重构部分系统及伺服器的程序、谱面调整及难度分级、新增更加多的头像挑战等等
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未来计划
因为版号及发行的缘故,虽然v1.0已经快完成了,但是具体的推出时间还未确定好……

不过!我们已经预订会在暑假参加两个游戏展览!这次也会到内地参展,届时将会给大家试玩Rotaeno,而且还会在会场公开全新的歌曲!不过因为疫情缘故,还不肯定是不是一定能够顺利参展。等确定好之后,我们会再公布详情。
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试玩视频
前天我在TapTap论坛发了个投票,看看大家想看怎样的试玩视频。结果最后Artcore歌曲高票胜出,所以这期的试玩视频就决定是一首Artcore的歌曲了。
这次为大家带来的是——由7mai创作的"Chrysanthemum"最高难度谱面!
在难度IV当中,你将会非常频密地旋转手机。趁着游戏还未推出,把握时间训练你的驾驶技术吧!
话说很久都没公开过IV难度谱面了,希望你会喜欢!
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*Bilibili版本审批中*

谢谢您对Rotaeno一直以来的支持!我们下期开发日志再见!
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附录:Rotaeno手元是如何制作的
之前有人问过这个问题,其实我们是这样拍手元的:
就是经常会因为旋转太嗨,而跑出摄影范围以外、还有就是试过一次差点打破电脑屏幕……
不过我还是颇推荐的。

Updated at 2020-06-02 08:49:04

Official
Hot reply
这次的游戏谱面看着感觉多打十几次就可立马考科三了www×

不过感觉可以试着开放内测?让玩家试玩、直接体验,让玩家从他自身的角度来提出问题,这样总比团队自己琢磨的要省时省力得多。

话说版号啥的可以把游戏当作测试服来发,边发边等(像隔壁某屁股热那样(手动狗头ww),这样不至于得等几年后(夸张.jpg)才能发[嗒啦啦2_哈哈](所以潜台词是快开放游戏!hhhh)
Expand Fold 16 Replies
在此复述一遍,希望出一个一次买断的功能,因为实在不想一个曲包一个曲包的买(arcaea),太难受了,一个35,还得支付好几次,买muse dash的计划通时就是一咬牙就买了,终生解锁所有曲包,嗯,每次看到要出新曲包,就会被安慰一次。另外希望别再放鸽子了,尽早出吧[嗒啦啦2_期待]
Expand Fold 20 Replies
  • arcaea建议淘宝找代氪,便宜的很,不过最近新版本稍微贵了几块

  • 据我所知,好像只有喵赛克和muse dash是一次性买断式的,然后这俩都是二次元,还都上了steam和一些主机来赚钱。一次性买断制的话多少会减少后续歌曲的更新积极性。而且我其实觉得歌曲买断制算不错了,比起iidx和lanota的月租,我已经觉得很合理了,不管是对玩家还是厂商来说。

  • muse dash还在卖周边,说到二次元我就想起来这个厂家做的让我感到恶心的事,我真不敢去游戏下面说,他们卖周边,卖立绘,卖抱枕,卖手办都行,这很正常,我第一次看见nm卖内裤的,我服啦,真就消费肥宅呗🙈

  • 那个我知道,但总觉得麻烦还不安全,没敢搁那买

  • 哈哈哈,肥宅钱好赚啊,消费欲望高,而且一般还有钱。那种东西至少对我来说,比起手链挂件什么的来说,实用性强上不少。可惜我不是肥宅,只是喜欢小众游戏的云玩家。

我真的都不想说什么了。
测试一咕再咕,从预计二月底内测到现在预计七月测试。
您没感觉吗?
您做游戏咕咕咕可以理解,但是测试服真的不能推出吗?测试需要版号吗?我从2月底到现在都没见过游戏。

还真就成了你玩我看的游戏?

不说别的,隔壁moba游戏测试服才V0.5,你游测试服关服了…原先某些人告诉我等等就好了等等就好了,现在等了四个月了,

你告诉我下个月再继续调整。

脱去别的。一个游戏有必要拖这么久?私测也没有内测也没有,再过一个月中考了,玩个锤子。
您把内测版本放出来OK?
不放你找几个有名的UP主参与私测也行啊,就只有开发组能玩呗?
我猜您都没考虑过制作内测版本,干脆利落,不打算测试就直说,磨磨唧唧拖下去真没意思了。

按日志10的套路。七月要去参加展览又过一个月,展览完了又要根据游玩情况调整。
在调整它一个月,到了八月
版号不到手再拖一个月
九月
伺服器出了点问题
再拖一个月
拖着拖着今年过去了

Expand Fold 17 Replies
  • 若有账号的测试要服务器费用

    若无账号的测试平添盗版概率

    不是谁都是公益游戏,情况不对不要对标好吧~_~

  • 比这慢的游戏多了去了,只能慢慢等呗,我和游戏比命长

  • 首先谢谢长回复,

    要你久等真的很抱歉。

    闭门做车做不出好东西这个道理我们也懂。所以其实小规模的私测,还有发行商那边的QA也有在测试(不过怕大家看到之后不开心,所以就没有在开发日志公布)

    但是大规模的公开测试估计比较困难,因为我们做的是付费游戏-跟免费下载的游戏不同,而我们主要的收入来源就是下载费用本身(当然后续也会有歌曲包、但是歌曲包购买率相对来说低很多)

    根据其他同业数据,付费游戏做大规模测试通常也不会有好下场...而且上次在TapTap的篝火测试也出现了泄露影片的情况,也让我们有点担心

    不过这方面我们也一直在跟发行商讨论 想办法怎样尽快把游戏推出或是有没有别的方案(当初之所以估计可以在3-4月公测是打算先出海外付费版本,不过发行商现在倾向等版号拿到了再同步推出)(虽然当初我是完全低估了QA、本地化、还有宣传所需的时间,这个是我个人没做过全球发行经验不足而造成的问题)

    我们团队一直这样不能公开游戏或是测试也是同样的不好受-

    做游戏是做给其他玩家玩的,能够让你们玩上游戏绝对是最令人高兴的事情

    我们会继续努力,想办法尽快把游戏推出的。而在这段时间,我们也会继续完善游戏,提升游戏的品质。

    对不起,也谢谢你的理解。

  • 我记得不是有篝火计划的吗

  • ?中考后再玩他不香吗

终于等来了这个月咕咕咕的消息(?)
今天又是继续支持Rotaeno的一天呢

提个小建议叭,谱面表现力和代入感还可以更强
比如方向盘(呸呸,判定环)可以跟着抖动或者变换大小等
辅助线可以绕弯打个结或者一条变几条什么的,要玩就玩大点~当然这只是个人建议辣(๑´•ω•)

Tip:好像又学会了一种新的拍手元姿势(拇指党腕碎~)
Expand Fold 1 Replies
  • 谢谢!判定环抖动及辅助线变化我们会去试一下的,如果效果好而且开发时间短的话就放到游戏里面吧

又是我。我又看完了。
没啥挑的了……久违的看到新视频,舒畅。

倒是浏览了一下评论区,确实有些人欠缺考虑,不管是什么内测版、收费模式转换、社交平台随机抽取人参与测试,都是需要一定时间而且有一定风险的。
游戏发行,一定是要跟发行商那边协商,态度一致才可的,没那么简单。
但是玩不到真的太馋人了!我手机里的上次篝火测试版本到现在都还没卸载……(舍不得啊)
所以想了想,其实可以出一个阉割的测试版,招募一小撮人,签订一个什么协议(比如保密协议),再给点福利(比如什么开服直接使用激活码免费激活)什么的。然后再来一个**资料是否可公开的的授权……

什么?上一段话看完了?其实都是peach啦,不切实际的,我口嗨一下[嗒啦啦2_哈哈]哪能那么容易。
总之制作组辛苦了,二测果然直接咕莫得了,下一次怕是直接公测了(版号真辛苦,要是大家真的等不及了,不如就跟发行商协商一下先海外发行吧)。
记得入冬前公测啊,某人等着仙人球***呢[嗒啦啦2_哈哈]
音效监督是HyuN!?i了i了
但是吧拖这么长时间可能有很多人就不想再等了,放弃这款游戏了…我倒觉得真的可以做本体免费曲包多收费那种的,一来可以早点把测试版放出来,二来我觉得大部分音游玩家都是很舍得氪曲包的,就像我,别的游戏一分钱不舍的花,各种音游的曲包倒是花了一千多,三来就是不会吓跑路人玩家,有很多刚接触音游的人可能舍不得花十八块钱买一个游戏本体,但是如果他们玩这个游戏之后爱上了这种玩法,那估计就一会一个三十块(曲包钱),所以其实如果本体改成免费的反而可能赚更多钱
而且吧说实话,我感觉能发现这个游戏的应该大多都是玩过很长时间音游的,老音游玩家应该不会太在乎除了打击感之外的细节的,(反正我是觉得曲子和谱面的质量是最重要的)所以吧到现在咱也没啥必要再大改了,尽量早点放出来比啥都强
别再改来改去了,你无法同时迎合和满足所有玩家的口味
为什么不出个demo版先让玩家尝尝鲜,再根据反馈去调整游戏呢?
等了你们一年,追女朋友都没这么费力过,大家耐心有限,别逼走更多喜欢你们的玩家
[嗒啦啦2_累]
Expand Fold 1 Replies
  • 出过一次篝火测试(也就是一测),并且确实收到了大量的反馈去调整游戏,包括我也给了反馈。

    就是确实等了很久,我到现在也舍不得删内测版,虽然进不去了。

可以的话还是希望能考虑下海外先发行吧?毕竟这么等版号下去也不知道要等到多久,有条件的人也能玩上海外版,既然是付费下载的话,这样有第一波资金后续应该就好多了吧
而且大家也都等的很不耐烦了,如果能先推出的话玩的上的可以先给制作组反馈,玩不上的也可以先云游戏解解馋,不过代理商是希望同步推出的话也没办法了(主要还是等版号实在太遥遥无期的感觉…制作组加油!
给个阉割版体验体验也好啊,总不能获取版号之后在上线收费下载吧,到时名气没涨多少,老观众等不耐烦了都不想碰你这游戏,没有啥游戏一开始就是巅峰,你得让玩家看到你们不断优化成长才能做大做好,才能吸引更多玩家来愿意玩你这游戏。音游受众面本就没那么广,要想增加影响力,早点出才是王道
我又来了,认认真真看完了,游戏制作还是有一定进展,可以看出制作组不想辜负玩家的热情而咕咕,暂时可以理解,后续希望持续跟进制作进度,(看实况的感觉来了呢),另外要注意的是,别把不同风格的曲子放在一个曲包,让玩家感到差异感很不好,保持期待[嗒啦啦2_期待]
OK,静待佳音
老铁们啊
只有你们想不到的
没有我贝尔做不到的啊
还是那句话
今天我贝尔,再等一年方向盘
额虽然不是同一时间,但还是同一句话
奥利给!预约起来兄弟们!

驾 驶 技 术。
那以后大概能追加一个驾照系统.
让玩家们在游戏中也能体会到科目的悲痛
Expand Fold 8 Replies
很不错,不过依照上次的游戏展的尿性,开发组会在游戏展发现许多问题,然后需要时间解决,我们继续苦等[嗒啦啦2_记仇][嗒啦啦2_记仇]
Expand Fold 2 Replies
说实话版号这个东西。。一个月没有下个月概率也不会变大,跟无保无井毒池一样,感觉很有可能一拖好几年的[嗒啦啦_自闭]
所以说,就是八月份我都玩不到咯。mmp哟,版号下了就赶紧推吧,大不了像隔壁屁股肉搞公开内测啊,问题可以慢慢改
Expand Fold 5 Replies
已经不抱有期待,太长的时间可以改变一个人,我也不再是喜欢音游的那个人了。有时候看着音游图标就是不想去点[嗒啦啦2_哭]
这个时候就有长得帅的小伙伴问了:这个难度是不是小了点丫?
所以,我要左右横跳,我要死亡旋转,我还要旋转+紫条,我还要紫条反复横跳,我要紫条反复横跳加多押,我还要变速,我还要。。。。总之我都要
想问一下,为什么不能做成收费形式类似于arc的游戏呢。免费下载,内置十几首歌,然后616卖曲包就卖了不少钱。
Expand Fold 1 Replies
[嗒啦啦2_吃瓜]边玩儿边改不好吗? 有意见大家一起提出来改  体验度高了  游戏也完善了 
翻译:等暑假之后
比起妹子老公也很重要(((
这首和chelsea差不多,不过在隔壁是爆far曲
Expand Fold 2 Replies
真的事HyuN大大吗,我期待这款游戏收录disorder和cross soul[嗒啦啦2_期待]哦,到时会难爆[嗒啦啦2_期待]
别的不说这个录手元的法子我先马了[嗒啦啦2_哈哈]日常期待开车模拟器!加油哦!
我捕捉到重点,“下个月继续调整”,也就是说下个月都不一定上线公测[嗒啦啦2_累]
新的开发报告终于来了!!真的期待把测试版本给发出来呀[嗒啦啦2_期待],等了好久了233333[嗒啦啦2_乖巧]
丢个内测包粗来哇,你这样馋我们大家伙太不厚道了吧?[嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心]
本体免费曲包付费啊!只看别人玩我没亲手玩真的无法决定值不值得买曲包。很多玩家还是愿意出买曲包的钱的!
还没完善那你至少,整个测试给大家伙过过瘾啊[嗒啦啦2_求求你]
清醒点,你这游戏出来了,不知道要有多少手机甩出手砸坏[嗒啦啦2_吃瓜]
不会deemo2都出了你们还没出吧……而且一拖再拖是要做好玩家眼光更苛刻的准备的
麻烦弄个驾照系统  科目一科目二什么的
[嗒啦啦2_滑稽]
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