AUTO CHESS
  • 2020-05-27 11:50:14
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  • General

【体验服更新】平衡调整啦!

广而告之,广而告之~
棋友们“痛恨”的神基拉,终于得到了制裁!
为了使更多阵容有出场的机会,
我们对现在过强的羁绊和棋子进行了调整。
您心心念念的阵容,是否有机会大杀四方了呢?

在下方留言呼唤您最爱的阵容吧

【平衡性调整】
1.基拉种族羁绊(2)的生命和攻击加成由25%调整为20%;
2.调整矮人火枪手为2费棋子,其攻击力由80/160/320调整为70/140/280;
3.调整神使为3费棋子,其攻击力由50/100/200调整为55/110/220,生命值由550/1100/2200调整为600/1200/2400;
4.神族种族羁绊(2)(4) 减少冷却时间由50%/75%调整为45%/70%;
5.海渊夜行者螺旋力量的最高层数由25层调整为20层;
6.绝命巫医弹跳药剂的弹跳伤害由75/100/125调整为60/80/100;

【优化】
1.优化炼狱骑士眩晕与爆炸特效;

【修复】
1.修复光之女神满蓝不施放技能的问题;
2.修复占星者未根据敌方最多棋子羁绊确定技能的问题;
3.修复周年庆模式下偶现商店刷新后棋子不足的问题;
4.修复野怪回合也会掉落工匠之心的问题;
5.修复影召唤物血量显示异常的问题;
6.修复梦境高维修费用模式升到10后不增加经验的问题;
Official
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然而神族还是爹
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光羽族没落了,可以把羁绊加上闪避指定性技能,这样就崛起了,不然没得玩。
什么鬼的调整炼金还是爹,萨满神还是爸爸,骑士战士射手不是天湖并且碰到对面不糊,不然还是麻瓜这游戏没什么趣味了,再见自走棋,2个月后我再来看看吧
  • CJ
  • 6 floor
评论一次比一次少了早该行动了
不痛不痒的平衡
完全没有调整到重点,猎人算是小加强,骑士呢战士呢,打神术一样没得打,现在神族是缺你这点冷却吗,它是因为可以无脑凑阵容了,根本不存在成型慢这个弱点了?基拉后期8000血和10000血有啥区别,一样是爸爸,你改成原始生命的20%不就好多了,在平衡什么,术士就是太强了,一个技能满血,要么出个流血状态克制回血,要么改成只能术士回血或者术士和生命值最小的友方单位回血,不然神术还是克制所有持续输出整容。
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正式服什么时候更新
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