• 2020-05-24 13:20:41
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危机合约干员培养

各种负面条约创造出“平日唯唯诺诺,合约重拳出击”的整合运动单位,各种物理外挂的加持使我方单位的防御力根本不够看,而在此恶劣条件下有的干员的实力才能真正体现出来

关于危机合约的信息

设计理念:

1、全新常驻玩法增加,加强游戏可玩性
2、具有难度选择性,不同的难度等级,将对应不同的奖励与成就等级(光荣之路系统)
3、设有奖励上限,且采取等级越高奖励越少的奖励机制,玩家公平性相对较高

表现形式:以提高敌方单位数据,或是降低我方战斗数据(如费用回复、干员面板、地形限制等),通过直接或是间接的提高游戏难度

危机合约梗概(绝大部分难度表现汇总)
危机合约#0赛季 荒芜行动

新增条约:
1、某类敌方单位获得隐匿效果
2、某类敌方单位免疫沉默效果
目前已知还将有Boss单位加进下次危机合约

合约关键职业
部分职业细分概念(先锋、重装的职业细分化)
1、先锋(开局保证)

合约不利条件:
伤害降低——容易积怪、漏怪
生命/防御降低——容易暴毙
自然回费速度降低——支援不足

解决思路:
1、培养具有较高防御(更重要)/伤害的先锋
2、提高回费效率(法国先锋干员)
3、提供回血效果(桃金娘)
4、强行支出费用,用低费的快速复活特种支援

推荐干员
防御型先锋:讯使(容易积怪、漏怪)、凛冬
攻击型先锋:德克萨斯(容易暴毙)
综合型先锋:推进之王
法国先锋:极境(破隐、拐狙击)、桃金娘(治疗)

推荐携带技能
常规先锋干员通常都是携带自身特色的2技能,这里没什么好说的,但法国先锋需要根据情况进行选择,如开局压力太大则需要带2技能;常规先锋能够承受时则带1技能

先锋与历代危机合约
地位:无论在日常还是活动,都是最重要的干员,开局失去先锋干员无疑将伴随着巨大的部署费用压力,与后续的支援延滞,因此其关键性不言而喻
条约削弱:严重的自然费用回将拖慢先锋干员的部署,从而延缓整体部署节奏,同时由于先锋干员的基础面板有限,属性削弱带来的影响在比例数值上虽然不如近卫等,但无疑也将给开局带来更重的压力
危机合约针对该职业、影响较大的条约:自然回费速度减缓将延缓部署,生命值、防御等基础面板削弱都将使先锋本就不富裕的面板雪上加霜,从而加大暴毙或是漏怪的可能性

2、重装(稳定局面、保证通关)

合约不利条件:
伤害降低——技能效果削弱(回血、输出、防御提升等效果降低)
生命/防御降低——暴毙可能加大
自然回费速度降低——卡费情况

解决思路:
1、选择具有高物抗或是回血效果的重装
2、尽量使其能够互奶(合理站位)
3、必要时可撤退某些不必要干员

推荐干员
治疗型重装:赛雷娅、临光、古米(治疗能力有限)
物抗型重装:星熊、年(具有沉默能力)、蛇屠箱(物抗突出,但输出能力较弱)
输出型重装:星熊

推荐携带技能
1、赛雷娅:急救(应对持续高压)/药物配置(无衰减的极大范围治疗效果)

2、星熊:战意
(较大程度的提高防御、较快运转)/力之锯(较大程度的提高输出与防御,并同时增加输出目标、较慢运转)

3、临光:急救(应对持续高压)/急救模式(协助将干员补满血,防止其暴毙)

4、年:铜印(大程度的提高防御、反伤沉默的同时且加阻挡数、较快运转,但自身会停止攻击行为)
以上重装干员技能信息详情

5、蛇屠箱:壳状防御(极大程度的提高防御、持续的百分比回血、较快运转、同时增加阻挡数,但自身会停止攻击行为)
直观7级技能:初始0;消耗40;持续30
停止攻击,防御+95%,阻挡数+1,每秒回复自身2%的最大生命值

6、古米:食粮烹制(提高防御、一定的治疗效果,但自身会停止攻击行为)
直观7级技能:初始14;消耗34;持续30
10秒内停止攻击,防御力+70%,烹饪完成后开始治疗附近的友方单位,攻击力+50%(隐藏机制:攻击间隔+130%)

古米推荐技能的补充:这里简单说下为什么不选择备用军粮的原因,首先备用军粮的设计类似于急救,但不具备急救的触发机制,且回复速度更慢,治疗量也要略小,因此很容易造成治疗溢出
食粮烹饪虽然也会有这种情况,但由于其有相对较长的持续时间,所以容错率也会相对较高

重装与历代危机合约
地位:无论危机合约如何变换,重装在高难度危机合约中依然是最为主要的应对单位,依靠其相对其他职业干员高额的基础面板,与有利于防御阻挡的技能一直以来站于我方的最核心地位
条约削弱:条约的削弱使重装干员的作用更加明显,在受到条约削弱的情况下依旧具有一定的自我保护能力,对于敌方单位的推进也仍然能够进行有效的阻挡
危机合约针对该职业、影响较大的条约:至今针对重装干员的条约限制,仅体现在3倍部署费用的1级危机合约条约上,影响较大的则是物抗削弱

危机合约关键节点:
1、开局奠基

考验先锋的抗揍与输出能力,其中最重要的是防御力,血量被逐渐磨掉可以依靠桃金娘回血;输出不足可以辅以特种干员阻挡与协助输出,但倘若先锋因防御不足而出现持续的高速掉血,那么暴毙可能将非常大,一旦衔接不到位就游戏结束

2、敌方精英单位
真正考验重装的抗揍能力的时候,莫过于与条约加持下的红刀哥、红斧哥进行一对多近战肉搏了,平时在整合运动不痛不痒的攻击下根本体现不出价值的防御力,而此时则变得尤为关键,保证其在配合我方治疗单位的加持下能够一定程度上稳定干员血线非常重要,跟对面磨的就是伤害和耐心

Updated at 2020-05-25 10:30:52

Choice
Arknights

Arknights

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Earliest reply
.
帮忙顶顶
个人认为,如果敌方精英单位孤立无援或波次卡得,一两个控制或特种队会舒服很多[嗒啦啦2_吃瓜]
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顶一下[嗒啦啦2_牛逼]
唯唯诺诺不是若若
Expand Fold 1 Replies
大佬好棒,爱了爱了[嗒啦啦2_牛逼]
wow,难得看到这么高质量的帖子了
[嗒啦啦2_优秀]
话说星熊不推荐荆棘吗,个人感觉战意和力之锯是定位重合的,如果是间隔性的高压波次带力之锯,连绵不绝的中等压力带荆棘,可能比较合适,毕竟战意回转再快,和荆棘作为被动技能比起来还是不太方便
Expand Fold 2 Replies
  • 的确,中等压力时用荆棘更好,但危机合约的难度正在提高,以后中等压力很可能吃不到保底,其次还要考虑大家星熊本身的等级与技能的等级,毕竟这个技能的防御提升有限,真的比较吃练度,因此就没有推荐荆棘了

  • 个人还是推荐荆棘,吃练度是的,但是如果说一个BOX最高练度的话,正常的肯定是T,所以...另外,你推荐那里还有一个谷米没改过来

质量很高,就是字体看得我难受
这个斜体看的头晕
  • τ
  • 12 floor
  • played 685 hrs 41 mins
斜体看的头晕+1
[嗒啦啦2_哈哈]
  • 路过~
  • 13 floor
  • played 596 hrs 51 mins
气抖冷,古米什么时候改名谷米了[嗒啦啦2_哈哈]
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  • PVZKRSZ
  • 15 floor
  • played 222 hrs 15 mins
帮你顶顶,写的真好(⌒_⌒)
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厉害了大佬!
Σ(|||▽||| ),有大佬写危机合约帖子了哇,那我不写了~[嗒啦啦2_经验+3]
  • 炎夜
  • 18 floor
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星熊一技能不如二技能
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捉个虫,年和龟龟二技能加成幅度是相同的[嗒啦啦2_吃瓜]而且铜印回转并不算优秀,频繁较高压还是带1更好
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