【火影情报室】游戏中PK忍者特色机制-top3

2020/5/243113 浏览综合
一晃眼,火影忍者手游的四年就这样过去了!在这样短短的四年内,火影忍者手游已经上架了二百多个忍者。从原来简简单单的二技能搭配奥义技能,到后来卡卡西的五技能效果机制,以及后来仙人鸣人的奥义双形态机制。火影忍者手游的策划们为了增加忍者的可玩性,发动脑洞开发出形形***的忍者技能机制。今天宿命就来和大家聊聊火影忍者手游的忍者特色机制-top3。
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Top3,神威卡卡西-二技能四形态机制
这个技能机制的设定,把卡卡西身为“木叶拷贝忍者”的能力表现的淋漓尽致,通过不同普通攻击可变化不同的技能形态,分别为雷土水火风五种属性技能,玩家可以在一个忍者上体验几个其他忍者的不同技能,在技能设计上是极大的创新,给玩家体验带来极大的乐趣。卡卡西的二技能机制如下:
1、雷切,主要用来起手抓人以及躲避对方替身后的反手;
2、土流壁,主要用来阻挡对方,包括秘卷,对方技能等,为自己获得喘息之机,CD较短,等神威CD时可用;
3、水龙弹,正常情况下不建议使用,因为无法连招,作为攻击范围最大的普通技能,对方残血时,可作为收割人头使用;
4、豪火球自己风遁·大突破,可在空中释放,躲避对方抓取技能时可用;
这些特色机制的设定,也使得神威卡卡西也曾长期霸占决斗场T1的位置,不知大家是否也曾体验过被冻雪卡卡西制裁的恐惧。
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Top2,『五代目水影』照美冥-小绿条机制
何为小绿条机制?简单说不止是你打别人还是被对方打,都可以累积出绿条数值,绿条满可改变普攻形态和替身机制。这项改动可以说又是策划们的一项大创新,第一次看到时,宿命忍不住惊叹:WOC!原以为创新只能从技能或者奥义上入手,原来还可以在血条下方加绿条机制,宿命这次是真的服了。有了这个机制,带上扦插的照美冥小姐姐,只要绿条满就可以随意开大,你替不替身都难受。你替身吧,她奥义后还是有替身,你先交替身也许就输了一半;你不交替身吧,伤害吃满还怎么打残局?(蓝瘦香菇)
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Top1,『万花筒写轮眼』佐助-双技能组合技
目前鹰佐助可以位居决斗场忍者排行榜第一位靠的就是这个机制。一技能千鸟锐枪X轴攻击范围极广,是攻击起手的极佳利器;而二技能千鸟刀在XY轴上都有不错的攻击范围,进可攻退可守,单单这些机制也就算了。最可怕的还是一二技能的组合技,而且是二技能三种形态下都可以与一技能使用出组合技。组合技前可御霸体,后可躲通灵与秘卷。大家想一想,你带着霸体忍者上阵,即使被先手了也淡定的替身然后等对方替身后你再秒开霸体,可谁曾想,对方佐助来个回首掏,组合技一开,霸体看不见,还瞬间吃满两个技能的伤害,蓝瘦!宿命这个见习界超影准备苦练鹰佐助二技能和组合技,感觉未来宿命在决斗场大杀四方可期!
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今天和大家聊的PK忍者PK机制Top3,不知道大家觉得哪个机制更强大呢?
投稿人:宿命
评论18
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杌鈺
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爱过
画风!wryyyyyyyyyy
迪达拉,首个免费送给萌新的高招A忍[嗒啦啦2_吃瓜]
孤独小圣诞
知道什么叫技高一筹吗,三代两个技能要你一半多的血[嗒啦啦2_哈哈]
夏茶茶
没事,等着下次更新,三代大削
星月同淋雪
最多削龙卷风,三代就是靠笼子和火玩的,削了还怎么玩
智者
抢楼
韩墨渊
特卡算吗?
漫卷残云
楼主不玩火影忍者?
漫卷残云
鹰佐早就削了
雨果大魔王
沙发
星月同淋雪
旗木五五开不是开玩笑,任何版本都能适应,但是技能伤害除了水龙弹都差了点,推荐4a 5a后摇太大(第三a可以反向骗替)
照美冥那个双替身机制其实很容易就针对,照美冥伤害高那确实奥义还能接技能,替身机制很简单,对方替身之后,起手到边打,边去看那个绿条,那个绿条满了之后就可以想着去骗替了,骗替成功那就是乱杀。推荐3a
现在鹰佐早不行了,地动鹰佐勉强能玩,组合技前段无敌取消,密卷通灵随便就顶了,组合技还不能空,空了就等死。推荐4a,3a打伤害,反向第三a骗替(憨批才用组合技除非你有把握打到)
人傍凄凉立暮秋
[嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3]
番茄
b站视频连续4个视频满屏幕都是迪达拉,评论区也全是迪达拉和狮总的,你们就不打算给个说法了?
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