《多多自走棋》装备详解

注:本文适宜堡垒及以下段位玩家食用,最后修改日期为2020.05.20,
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文章结构:
部分装备别名介绍 → 重点装备简介 → 以装备为导向的阵容选择 → 装备属性叠加介绍 → 游戏中涉及的公式整理
 
 
部分装备别名介绍
 
疯狂面具:疯脸; 龙骨盾:先锋盾; 龙爪权杖(蟒牙权杖):BKB,黑皇杖; 轻钢影刃:小狂战斧; 雷电之锤:漩涡,小雷锤; 万钧重棍:金箍棒; 蛮荒战甲:强袭; 冲击法杖:大根,红杖; 魔龙之心:龙心; 邪恶镰刀:羊刀; 时光馈赠:梅肯; 翡翠烟斗:笛子; 刃甲:反甲。
 
 
重点装备简介
高存在感,高优先级装备:
合成公式:疯狂面具=饮血面具+木棍
简介:更高的攻速意味着更高的输出。会使棋子主动技能失效,是一些物理阵容核心输出棋子的强力装备。
适合的棋子:禁忌猎魔人、不眠游侠、幽影夜行者、狂战士、灵刃骑士、矮人火枪手、三星刺魂者,炼狱骑士。
注意事项:战神技能属于主动技,不可佩戴;龙骑士不可佩戴,即使有三龙羁绊也会使龙骑士沉默无法变身;二星矮人火枪手可以佩戴,在有3猎人羁绊加持下收益大于其技能伤害,一星矮人火枪手尽量不要带,如果输出太低时也是可以佩戴的;打法师时对于哥布林术士流也可以给三星的刺魂者佩戴,或者是哥布林赌狗流也可以养刺魂者为其佩戴疯狂面具;对于冰川骑士流打法师时可以给带狂战斧的炼狱骑士一个疯狂面具,二星炼狱骑士不推荐佩戴;法师体系只有魔力之源可以佩戴。
 
 
合成公式:灌魔面具=冥魂碎片+疯狂面具
简介:新增减甲效果,可以使敌方棋子有效生命值锐减。
适合棋子:物理阵容中核心输出棋子。
注意事项:这件装备相当于老版本的魔血利斧,但是由于此装备又有沉默效果,所以对于一些物理阵容中的输出棋子就无法使用,比如基拉体系里的萃毒者,骑士体系里的龙骑士。 此装备附带减甲效果,对于高护甲体系有一定克制能力,比如骑士和战士体系,由于此装备合成需要冥魂碎片,而冥魂碎片也是(大)狂战斧的合成材料,所以后期合成此装备时需要斟酌两者优先级,若战士骑士较强,建议合成此装备;若打法师猎人体系的话,合成(大)狂战斧为己方增加些aoe伤害会好些。
 
 
合成公式:重棍=符文石锤+木棍; 万钧重棍=幽魂利刃+重棍
简介:光羽族克星,同时有减生命值的效果,对于哥布林的生命恢复和术士的吸血有一定克制效果。
适合棋子:物理阵容核心输出棋子。
注意事项:此件装备需要注意游戏环境,对于光羽族强势的版本,此件装备优先级较高些;若光羽族较弱,在场的光羽族较少时,此装备在前期优先级较低,决赛圈时可以通过遗产合成。对于光羽族强势版本中,若己方为刺客体系,合成此装备可能意味着疯狂面具和狂战斧的合成难度变大,若光羽族威胁较小时,建议刺客体系优先疯狂面具和狂战斧。
 
 
合成公式:轻钢影=木棍+幸运币;狂战斧=冥魂碎片+轻钢影刃
简介:只对近战棋子有效,不可为远程棋子佩戴。可以使单体伤害变范围伤害,是近战输出型棋子的强力装备。
适合棋子:幽影夜行者,海渊夜行者,炼狱骑士,萃毒者,沉沦守卫,海渊守卫等。
注意事项:此装备不要为远程棋子佩戴,对于堕落猎魔人而言,此装备收益较低,因为其变身之后会成为远程攻击,无法享受到此装备的溅射伤害效果。走刺客体系如果很早胡了二星海渊夜行者的话可以分配此装备;如果胡了幽影夜行者,那么需要考虑此间装备和疯狂面具的优先级,若木棍较少,建议优先疯狂面具。
 
 
合成公式:蟒牙权杖=生命晶石+符文石锤; 龙爪权杖=幽魂利刃+蟒牙权杖
简介:对战法师和神体系的利器,带魔免并且具有免控效果。
适合棋子:打法师时可以给物理阵容核心输出位,或者女妖等控制棋子。法师内战中可以给龟甲长老或风暴萨满。
注意事项:此装备算是法师体系的克星,不过不仅是魔免效果,其还可以抵御风暴萨满,冰川巫医等控制型棋子的控制效果(但无法抵御海妖的石化控制)。神体系主要以连环控制来抑制敌方行动,佩戴此装备可以抵御敌方控制,若在场神体系和法师体系较多时建议为己方核心输出或控制棋子佩戴。
 
 
合成公式:钢板甲=牛皮甲+牛皮甲; 蛮荒战=钢甲板+冥魂精粹
简介:蛮荒战甲又称吃鸡甲,出了就无脑合成吧。
适合棋子:在场有效生命值最高的肉盾棋子,近战核心输出棋子。
注意事项:幽冥精粹在最近的版本中唯一存在价值就是合成蛮荒战甲,蛮荒战甲对于物理阵容的提升是巨大的,来了无脑合成就完事了。
 
 
合成公式:云顶之戟=幸运币+生命晶石; 审判=龙血巨斧+云顶之戟
简介:缴械敌方攻击力最高的棋子,对单核输出阵容有较大威胁。
适合棋子:场上肉盾棋子,近战核心输出棋子,一般适合存活时间最久的棋子佩戴,比如光羽体系的扭木贤者,骑士体系里的炼狱骑士等。
注意事项:打物理阵容建议合成此装备,对战光羽族时注意敌方攻击力最高的棋子很可能缴械敌方的扭木贤者,所以记得去敌方棋盘看一看每一枚棋子的攻击力。对于打神体系时可以过去看看敌方攻击力最高的棋子,合此装备说不定就缴械敌方风暴萨满了,可以减缓敌方开大时间,为友军争取更多的输出时间,不过对于对战神体系还是龙爪权杖的优先级较高些。此间装备十分克制刺客体系,对于骑士或基拉体系也有一定影响。
 
 
合成公式:冲击法杖=魔能晶石+魔能法杖; 秘源法=冲击法杖+神秘魔杖
简介:主动效果可以对随机敌方棋子造成伤害,同时帮助己方棋子回蓝。
适合棋子:女妖,堕落猎魔人,龟甲长老,风暴萨满等靠技能打输出或控制的棋子。
注意事项:冲击法杖可以保证先手开大,而恢复之球做不到这一点,具体合成刷新球还是冲击法杖请视情况而定。此装备开局可以对随机敌方棋子造成魔法伤害,同时又能帮助己方棋子回蓝,对法师等棋子十分友好。注意同一棋子佩戴两个相同等级的冲击法杖时,主动效果不会叠加触发,但是同一棋子佩戴两个不同等级的冲击法杖时,主动效果会分别触发。
 
 
合成公式:恢复之球=魔能晶石+魔能晶石; 刷新球=恢复之球+神秘魔杖
简介:控制棋子神器,能出就无脑合了吧。
适合棋子:女妖,风暴萨满,暗之灵等靠技能输出或控制的棋子。
注意事项:法师内战时冲击法杖优先级高于恢复之球,刷新球属于大后期的强力装备,若后期决战骑士,战士,哥布林之类的阵容时,一个佩戴刷新球的暗之灵可以打出高额输出。对于神体系,一个刷新球不仅能带来连续的控制效果,还可以减少技能冷却时间,若无内战时,在前期也可以考虑不去合成冲击法杖而是合成恢复之球。
 
 
合成公式:雷电之锤=符文石锤+符文石锤;雷鸣重锤=冥魂碎片+雷电之锤
简介:概率触发,范围魔法伤害,适合于攻速高的棋子。
适合棋子:狂战士,幽影夜行者,灵刃骑士,矮人火枪手,不眠游侠,焰灵法师,龙骑士,萃毒者等。
注意事项:概率触发效果的装备十分适合攻速高的棋子,比如狂战士技能会叠加攻速,此装备甚是合适。和此装备十分友好的是疯狂面具,疯狂面具可以为棋子带来更高的攻速,而高攻速意味着雷电之锤的效果能有更高的触发概率。对于神体系或是法师体系较为强势的版本中此装备的优先级低于蟒牙权杖,建议为装备疯狂面具的棋子佩戴此装备。
 
 
合成公式:傀儡面具=饮血面具+抗魔披风; 魔龙之心=傀儡面具+龙血巨斧
简介:为友军和自己增加吸血效果和魔抗。
适合棋子:萃毒者,末日审判官,沉沦守卫等输出型棋子。
注意事项:由于输出棋子有吸血的需求,而有些输出型棋子要靠技能来打输出或者增益,那么技能是无法割舍的,这样疯狂面具就无法适用了,因此对于这些输出型棋子不妨合成此装备为其提供生存空间。
 
 
较低存在感,较低优先级装备:
合成公式:=断剑+牛皮甲; =刃甲+幽冥精粹
简介:4秒的伤害反弹,并且是以纯粹伤害反弹给攻击者,对战刺客时可以合成。
适合棋子:场上三星的肉盾棋子,或者场上坦度最高的棋子,比如战神,末日审判官,海渊守卫等。
注意事项:此装备存在感并不高,适用面太窄,仅仅在大后期对战刺客时才有点功效,而且后期要注意穿戴此装备的棋子的站位,如果不能将其卡在后排来吃伤害的话,那么其效果甚微。属于优先级很低的装备。
 
 
合成公式:龙骨盾=牛皮甲+生命晶石; 时光馈赠=龙骨盾+龙血巨斧
简介:物理阵容对战物理阵容时有较大作用,尤其是对于骑士战士这种非爆发型物理阵容效果较优。
适合棋子:阵容中肉盾棋子,或近战核心输出棋子。
注意事项:群体增益装,由于其主动效果是按最大生命值的10%来恢复的,所以对于战士骑士这种坦度较高非爆发物理阵容带来的增益效果较为明显。由于合成公式中涉及牛皮甲,而牛皮甲是合成蛮荒战甲的关键材料,所以此装备的优先级要低于蛮荒战甲。
 
 
合成公式:毒法杖=魔能法杖+魔能法杖; 邪恶镰刀=巫毒法杖+神秘魔杖
简介:可以怎加棋子技能伤害。
适合棋子:靠技能输出的棋子。
注意事项:神秘魔杖涉及到了刷新球的合成,而且较为珍贵,其也只是增加了45%的伤害,而刷新球可以释放两次技能相当于提高了100%的伤害,所以此件装备的优先级并不高,位于刷新球之后。
 
 
合成公式:斗篷=抗魔披风+抗魔披风; 翡翠烟斗=幽冥精粹+屠魔斗篷
简介:存在感超低,装备太多没什么好合成的可以一用。
适合棋子:任意棋子。
注意事项:试问谁会去扣抗魔披风这件装备?大后期神装齐了后,没什么可合成的就勉强用用吧。
 
 
合成公式:魔晶剑=断剑+断剑; 龙骨大炮=魔晶剑+幽魂利刃
简介:同样是概率触发暴击,因此十分适用于攻速高的棋子。
适合棋子:物理输出型棋子。
注意事项:更高的攻速意味着能更大概率触发其效果,因此其和雷锤都十分适合攻速快的棋子。由于断剑属于优先级极低的棋子,因此此装备的优先级很低,可以在后期用遗产装备合成。
 
 
以装备为导向的阵容选择
 
由于每次野怪回合胜利都可以在三件随机装备中任选一件装备,前期对于装备的选择一定要慎重,在前十回合未确定阵容时尽量不要扣装备,但是前10回合一旦胡了某张关键牌或者决定了阵容,那么是可以扣出目标阵容所需的核心装备的,这样可以把装备给打工棋子增加己方战力,进而提高自己获胜的可能。
前期棋子的选取也尽量和前三回合爆的装备契合。比如说前三回合爆了三个魔能晶石,那么这局走法师或者神体系就比较稳妥,招募棋子方面也尽量往相应方向去靠拢,前期的轰天者,逐风游侠等都是法师体系中前期很好用的打工棋子,一旦轰天者二星就可以扣出回蓝装塞给它,这样很可能帮你打出一波连胜;而如果爆了疯狂面具或轻钢影刃就可以走近战物理输出阵容,疯狂面具和轻钢影刃对于近战物理阵容至关重要,此时招募棋子方面就可以向物理输出阵容靠拢,前期如果胡了个二星禁忌猎魔人,也可以扣出一件疯狂面具给它,很有可能帮你打一波连胜。
有时候会出现比较难抉择的状况,比如前期爆的装备都很好,既可以合成钢板甲,又可以合成疯狂面具,还有两个及以上的魔能晶石,这时对于阵容的确定较为困难,但是一旦确定就会有一波好装备拿。此时建议观察其他家拿卡趋势来进行己方阵容的确定,比如两家选择了骑士方向,那么可以避开骑士阵容来选卡,避免搜卡冲突。另一方面也可以根据自己的胡牌状况来提前扣装备,比如前期就胡了一个禁忌猎魔人,那么我大可扣出一件疯狂面具来,给其打工用,若胡了个轰天者,也可以扣出两件魔能晶石塞给他,胡了个炼狱骑士,也可以扣出钢甲板。这种可以帮助你前期打连胜的棋子,都可以为他们佩戴一些适合的装备,通过前期的连胜保证自己血量和经济的优势,在场存活更久,后期再通过拾取敌方遗产装备来进行己方战斗力的提升。
最惨的状况就是前期爆的装备都不怎么样,多是断剑,魔抗披风这种无法较大程度提高己方优势的装备,脸黑就得认命,既然扣什么装备你都无法较大提高己方战斗力,那么也就不用纠结扣什么装备了,安心做个等等党吧。这种情况尽量多往前苟苟排名,等着拾取遗产装备来提升友军战斗力吧。
通过前三回合来确定阵容多是考虑魔能晶石的数量和是否具备合成疯狂面具或轻钢影刃的可能性来定,回蓝更多也更适合打法师或者神体系,一件回蓝没有就可以考虑走物理阵容。魔能晶石的数量是一个分水岭,另一方面就是根据自己的胡牌状况了,如果有三件魔能晶石,但是发牌员一直给你发骑士的牌,那么你也没办法,这样就可以先用胡的牌来打工,慢慢的往其他阵容过度。前期以装备为导向的阵容选择也能帮助你前期就具备较高的战斗力,保证经济和血量的优势。
 
下面列举几个前期强力打工棋子及其适合的装备:
魔化毒虫:回蓝装
逐风游侠:回蓝装
轰天者(二星):回蓝装
禁忌猎魔人(二星):疯狂面具或轻钢影刃,防装,攻击装
焰灵法师:回蓝装,攻击装
剑客(二星):防装,回蓝装
伐木者:防装,回蓝装
刺魂者(二星):防装,攻击装,回蓝装
战神(二星):防装
不眠游侠(二星):疯狂面具,攻击装
炼狱骑士:防装,输出装
……
 
 
装备属性叠加介绍
 
1.同一棋子佩戴多个相同装备,效果直接相加
牛皮甲:护甲加5
生命晶石:生命值增加250
断剑/符文石锤:攻击力加20
木棍:攻击速度增加15
魔能晶石:造成伤害时魔法恢复提高100%
饮血面具:根据伤害恢复生命增加5%
冥魂碎片:攻击速度增加30%
 
2.同一棋子佩戴多个相同装备,效果会叠加:
魔能法杖:一个:技能伤害增加10%;两个:技能伤害增加21%;三个:技能伤害增加33%。
幸运币:一个:闪避增加10%;两个:闪避增加19%;三个:闪避增加27%。
魔抗披风:一个:魔抗增加15%;两个:魔抗增加28%;三个:魔抗增加39%。
(详细说明见下文公式部分)
 
同一棋子佩戴多个相同装备,触发概率不叠加,每次攻击效果单独判定:
重棍:攻击力提高20,攻速提高10%,攻击有35%几率附加效果。
雷电之锤:攻击力提高25,攻击有25%概率对最多3个敌方棋子造成100魔法伤害。
魔晶剑:攻击力提高20,攻击时有15%几率造成1.5倍伤害。
龙骨大炮:攻击力提高40,攻击时有10%几率造成4倍伤害。
(注意:如果同时佩戴了魔晶剑和龙骨大炮,会优先判定龙骨大炮的4倍伤害)
 
同一棋子佩戴多个相同装备,该装备主动技能只会触发一个:
冲击法杖:技能伤害增加10%,造成伤害时魔法恢复增加100%,主动:对1个随机敌方棋子造成最大生命值10%+200魔法伤害,15秒冷却时间(进入战斗时有2秒初始冷却时间)。
秘源法杖:技能伤害增加20%,造成伤害魔法回复增加150%,主动:对1个随机敌方棋子造成最大生命值20%+300魔法伤害,12秒冷却时间(进入战斗时有2秒初始冷却时间)。
翡翠烟斗:魔抗增加20%,受到伤害魔法回复增加40%。主动:3格范围内所有友军获得一个可以抵挡200魔法伤害的护盾,持续5秒,30秒冷却时间。
(注意:
1.如果同一棋子佩戴两个冲击法杖,只有一个主动会触发并生效。同一棋子佩戴了一个冲击法杖和秘源法杖,两个主动效果均会触发并生效。
2.如果两个棋子分别带了1个翡翠烟斗,均触发并生效后只会刷新护盾值200,不会叠加到400)
 
减低护甲类装备:不同种类的装备,其减甲效果会叠加:
如果被攻击者受到了多个蛮荒战甲(或者多个灌魔面具)的减甲效果,则不会叠加,固定为8。
如果其受到一个蛮荒战甲和一个灌魔面具的攻击,减甲效果会叠加到16点.
 
游戏中涉及的公式整理及举例说明
 
公式:
攻速与攻击间隔:
攻速和攻击间隔互为倒数(即 攻速=1÷攻击间隔),攻速在游戏中参考价值不大,这里推导出攻击间隔计算公式:
攻击间隔=棋子初始攻击间隔÷(1+攻速总加成);
护甲:
护甲物理减伤 = (0.052 × 护甲) ÷ (0.9 + 0.048 × |护甲|);
(若护甲值为负数,护甲减伤也会为负数,即棋子会承受额外物理伤害)
魔抗:
魔抗=1-(1-a)×(1-b)×(1-c)……
(其中a,b,c……为增加的魔抗百分比,可为负数,即负数为减小的魔抗百分比)
闪避:
闪避概率=1-(1-a)×(1-b)×(1-c)……
(其中a,b,c……为闪避概率)
增伤:
技能增伤=-1+(1+a)×(1+b)×(1+c) ……
(其中a,b,c……为增伤百分比)
暴击:
触发暴击概率=1-(1-a)×(1-b)×(1-c)……
(其中a,b,c……为触发暴击的概率,实质上讨论暴击概率意义并不大,计算暴击所带来的伤害提升的期望更具有意义)
回蓝:
此处仅讨论棋子攻击回蓝
当棋子为萨满,法师,术士时(不眠预言家除外):
回蓝量 = min ( 造成伤害量/2.5, 20) × 回蓝系数;
当棋子为其他职业时:
回蓝量 = min ( 造成伤害量/2.5, 10) ×回蓝系数;
简单理解就是,法术萨每次攻击最多回蓝20,其他职业每次攻击最多回蓝10。
 
为避免文章篇幅过长,上述公式的具体例子请参考我在bilibili发布的专栏文章《多多自走棋游戏中涉及的公式整理》。
 
 
写在最后:
B站每周五更新攻略,不定期更新视频,偶尔开播。创作不易,求三连_(:з」∠)_!

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好贴啊,可惜最近版本让我没什么兴趣玩,要是之前版本发就好了
地精太强了这个版本,还有神术。其他的都不太行
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有关文章的错误我第一时间在b站进行订正。游戏恢复之球是有减少技能cd效果的,而刷新球没有此效果,注意,目前环境神体系风暴萨满标准装备是冲击法杖加恢复之球,不要手抖合成刷新球
萌新看看还不错,但更高攻速意味着更高触发概率这句话不适用于龙骨大炮。假设我装备大炮100攻击力,1秒攻击1次,攻击目标20秒并打出了2次4倍暴击,打出的总伤害是2600。假设我装备大炮200攻击力,2秒攻击1次,攻击目标20秒并打出了1次4倍暴击,打出的总伤害是2700。以上只是举例说明,而且实际游戏中攻速太高会被限速,而攻击力不会。
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  • 你说的情况没有控制变量。在自身攻击力一定的情况下,越高的攻速意味着越高的触发概率,也就意味着越高的输出。攻速受限是在极高攻速的情况下,一般一局游戏中不会分配给一个棋子3件以上的疯狂面具,所以攻速上限其实可以忽略不计

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