• 2020-05-23 11:16:52
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《爆裂魔女》夜莺森林修葺部开发日志第二期

Choice Official Sticky 综合

各位亲爱的玩家,你们好!

这里是大雄,经过几天前大家的留言以及项目组内部的沟通,在很多系统的调整上都已经有了一个初步方案,想和大家说一下我们的初步方案,如果有调整我们也会及时同步给大家。

在这之前先提一下,我们没有“避重就轻”,内容的调整我们需要在开发层面可行的方法才能给到大家答复,这一点希望大家可以理解。


首先大家想要的“看板娘”是会有的。


SSR数值的平衡问题

除了缩小初始SSR与其他角色间的数值差距,我们还打算调整“星级增加”会提升成长系数而非纯数值增加。换句话说就是角色之间的初始数据差距相对较小,随着逐步养成后才会慢慢突显出各稀有度和不同定位的角色间的成长差距,并再次调整SR和R角色的技能让她们能够有更多的上场机会。

关于大家也有提到“稀有度解锁了会不会有新的立绘”之类的问题,考虑到其他改动优先级更高,我们还需要一点时间去讨论。

 
时间限制的问题以及资源副本的挑战次数

这个问题也是大家最关心的问题,目前的初步计划是调整剧情副本的时间限制为当战斗达到一定时长后引入狂暴机制而不会直接判定战斗失败。部分系统如幽暗秘境、深夜永久将沿用现有机制,不会进行调整。这两个玩法在设计之初是有排名奖励的玩法,需要一个维度使之公平。

 
资源副本的挑战次数

我们增加了资源副本收益的‘额外’奖励次数,次数消耗完后收益会变为正常收益,不限制总挑战次数。

 
视觉效果优化(关卡掉落物、怪物弹幕、预警提示、遮挡、抽卡效果)

大家在关卡内有时会因为小怪的掉落物尤其是紫色晶块而看不清弹幕,初步计划是调整掉落物是飞向“神火条”而非角色,并且弱化表现。

怪物的弹幕部分会再做优化,使之更华丽更有差异性,并且会从“速度太快来不及反应”转变为“眼花缭乱手忙脚乱”的感受。部分颜色的弹幕我们会做视觉调整,尽可能改善现在暗色弹幕看不清的问题。

同时对于boss的“肉搏”行为我们会加入对应的“预警”机制。并且现在操控角色移动到UI被遮挡的地方,UI会半透明处理,优化被遮挡的问题。

其他比如抽卡效果太亮等一系列视觉方面的优化,我们都会一个个进行检查与优化。

 
大家还请注意,上面提到的这些优化调整目前只是在一个初步方案,大家看完觉得有什么想说的也可以告诉我,我每一条留言都会去看。

这一次测试以来看到了许多玩家的留言,其中有肯定的也有质疑的。在此十分感谢大家这些天来的建议、包容、支持和理解,在这里还希望大家能够再给我们一点时间,之后将会有一个焕然一新的《爆裂魔女》与大家再次见面。

【往期回顾】
《爆裂魔女》夜莺森林修葺部开发日志第一期

Updated at 2020-05-23 11:21:32

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卡池爆率还是不谈,养成难度还是不说,这波,这波是围魏救赵啊,日常产出一个月不够两次十连,然后2%概率50次以上才加概率,而且很多人都是60 70次才出ssr,之后一个ssr升满星需要10+个同名ssr,这波也没有说出来,我来算一算平均是65发一个ssr也就是13000钻石一个ssr,算10个升满星,这波一共是130000钻石吧,而且这还是全抽到同名ssr,啊!这!啊!这
  • 福利确实不星,我卸载,等下次看看

  • 升星提高数值成长就是明摆着告诉玩家:要么1毛钱都别氪,就养低稀有的就行了,因为星好升,升上去就巨强(当然没良心的就是升上去了才能用,要不然还是FW角色)。要么就先氪8万再说,这SSR抽出来了也不好使,得高星了才能用

  • 跟我弃坑的那个劳什子战双一个球德行

  • 从加属性变成加成长数值,ssr升星增加成长数值又比sr高,然后还是差距巨大

  • 那这还玩锤子?算了,就当我白等了,养成难度巨高没得玩

射击反馈还是太弱了,缺乏实质的打击感。国产stg的通病,舍不得做那种大批的一击死杂鱼,后果就是火力便秘。大型敌人,地面敌人,场景敌人就不强求了,根本就没素材。

二是关卡缺乏设计感,比如一些关可以设计为击破特定敌人的风暴消弹来简化板面,或者全程泛狙需要大量折返的版面,这样有特殊技能的垃圾机体会在某一关发光发热,也会增加话题性。

三,用户群定位不明确,路人玩家对于stg的难度是恐惧的,数值化和寒酸的关卡又不能吸引到硬核玩家。但已经做到这个份上也没法回头了,建议在新手关或者每个大关加入stg玩法教程,比如如何引狙,如何穿交叉弹。这样可以给路人玩家刷刷刷之外的获得感,培养自信,也减少路人玩家和硬核玩家之间的隔阂,增加话题性。

给你们指条出路吧希望策划上级能虚心一点
你游的整体水平肯定做不到一线这个已经实锤了,作为玩过各大主流卡牌养成平均每个克2k加玩家,我觉得意见还算有用。
第一,如果ssr出率不改,那就出通用突破素材,目前ssr突破成本太高,隔壁某战队一个毛病,目前已经半截入土了,反而某航线,虽然有通用金布里,人家流水比无良商人不知道高到哪里去了。单凭抽卡盈利,必死。
第二,时间问题倒是不用太在意,做好平衡就行,不要让堆数值感太强就行。东方也有时间限制,然而时间的目的是让关卡有紧张感而不是让关打不完,平衡你们自己把握。
关于吐槽的不行的升阶问题,r和ssr有区别正常,但是有一点,你游r卡存在有意义么?r卡不是有特化功能就是可以当狗粮,亦或者是基建大佬,没有意义的r就是败笔,设计出这样卡的策划,不用避讳,就是垃圾。这是集换卡牌的基本要领,显然你们根本就没考虑到。
演奏出碎片提升一点吧,三位数突破一天不出一个,你真当养老吗?一年庆一定要办起来呀!演奏模式有余力可以做成音游,加分项

哎。。。你们的策划真的是不给力啊,看得出在用力,然而,杯水车薪的动作,无济无事。
  • 别说东方的时间限制了,东方的时间限制和这个又不是一种类型,东方是限boss的,时间到boss符卡直接破碎,这里限玩家,这能一样?

  • 其实东方的时间限制也是限制玩家的,因为东方很容易通过某些机制和系统刷分,如果不加时间限制让boss进下一阶段,那就有人在某一符卡把分刷爆。不过这人居然拿东方的时间限制来跟这游戏比,也是云玩家了

  • 哈哈,最喜欢网络自以为是的小孩子了,可以想象那张可笑的脸

能不能考虑出一个素材回收系统。。这样哪怕我们前期抽不到ssr也完全可以先拿r,sr玩着,到时候付出一定钻石就能把花在r,sr上的素材回收回来,抽到新的ssr也完全能养的起来,甚至还可以养技能不错的r,sr来测试强度,如果发现某些技能在某些关卡中特别好使还可以养起来就为了过几个难的关卡。多给普通用户们点选择的权利而不是逼迫每人都是三属性各一个ssr开局。
  • 刷初始吧,没办法了

  • 你想的美。策划巴不得你把角色一个一个氪穿

后期差距越拉越大?策划是不是没玩过养成游戏?
养成养成这个词的意思就是开心的培养喜欢的角色有一天开花结果让你爽,你把辣鸡角色后期的可能性都葬送了谁养?
你要么让玩家喜欢上强力角色要不然就平衡后期能力,前期有差异可以靠爱发电也可以让氪金玩家先爽爽,你这次声明是直接说不氪就爬的意思吗?
你以为养成游戏玩家看的是前期?
而且你现在数值十倍差距多夸张你晓得不?
我爱不起你
  • 我觉得营养师这方面还不错

  • 顶你一个,这只是让一开始差距不明显,等到后期一看,原来自己培养的sr和r都特么废物

  • 玩的时候 同一个sr抽到了7 8个 看升星被动可以回血 觉得挺有用就带着做个配件 可越到后期越觉得发现真的不行 ssr和sr差的不只是攻击和血量的数值这点了 连被动都鸡肋的不行 感觉白白练了一样

而且刚开始玩我是觉得还行的,然后拼命买体升级第一个就卡到32级,后面我就慢慢变成日签,最好几次就。。。卸载。我谈谈我遇见的问题,首先第一个SSR抽卡问题吧,SSR第一次好像30抽保底,后面40.50.60.70.好像是这样,一般不是反过来的吗,先不谈几乎保底SSR,还特么重复可能性超低,你舍不得给SSR那就考虑给点R角色福利,不一定升满星就是变成SSR之上的卡啊,不然我们入手除了充钱扭转,没有其他办法了??然后日常任务本,前期手动,后面有自动这个挺良心的,然后为啥前关后关差距怎么大的??比如我第一关满血通关,第二关我全部角色被打死??这个变化会不会太快,这个也不是不能理解,为了卡关,但不会觉得上下难度会不会夸张了一点,还有玩家与玩家没互动,就只有竞争排名多少,这个你告诉我好玩再哪里,是想告诉你们我冲了多少钱??还有角色刷广告屏蔽问题不说,福利那些也是,什么几块钱什么卡那些,变相吃相有点难看,虽说我也都买了,但不能集再一起说什么想其他游戏什么季什么福利集中一起吗,次次这样前期可能你能坑点钱,后期我想都跟我一样,冲个屁钱,玩的心态都快爆炸,商店东西少,选择性底,而且就是充值石头还要分开来?是为了绑定你们说这个要钱这个可以免费获得??这个我能理解,哪你这个福利别太抠,不然他们怎么充钱,副本难度一卡住什么都玩不了,你告诉我我怎么才能继续玩,充钱?还是每天打日常活动材料,那你特么出一个刷好感副本啊,哪个音乐会给的少好感就算了,还特么没有跳过功能只能等时间,你告诉我先不谈SSR好感刷满问题,我上个10好感都难,排名外挂那些就不说呢,你们会说可能是充的钱多,你有没有好好看排名,伤害差距这么大的?我现在卸载了到公测再看看,如果还这样就算了,还有之前充的后期回有点补偿这个还是挺良心的
走远了啊!
怎么会是这样平衡数值,一开始差距缩小随着升星等级强化开始拉开差距???
你要笑死我吗?无论什么游戏都是考虑的成长性,保值性。一个角色如果后期不可用那么一开始就会对其丧失期待不愿意浪费资源去强化除非必要渡过高难关卡。
别的游戏都在后期开发更高星级的时候对弱势角色补强相当于挽救一个角色的价值,毕竟不管r卡还是ssr要升满星其实代价都差不多,强化材料也一样。你们为什么一定要坚持拉开r与ssr的差距?让一些角色丧失活力?
而且是后期拉开差距这就是我最没想到的。ssr作为初始三星应该是抽到手靠着星级的差异就碾压了r卡,体验已经极佳,r卡要通过抽卡提升星级才能追赶差距。
到您这直接就没希望了?还是强度游戏?
老实说土豪玩游戏在乎的是强度吗?那是附带的,他们乐趣在于他有你没有,他爽的时候你痛苦。是对比出来的。不需要r与ssr有差距,只要开服氪金土豪自然把差距用钱拉开给你看!需要你们为他们考虑后期的事?
反而大众玩家微氪玩家非常在乎自己那有限的资源能到什么程度,能不能在未来靠时间拉平与氪老的差距,你这断送一般玩家的期待就是葬送玩家粘性,等他们认清最终还是需要靠氪金解决问题自然就走了。
我还以为这个道理已经是常识了毕竟手游这么多年了
公测我也不期待了,吃瓜吧[嗒啦啦2_吃瓜]
没玩过战双,目前玩的需要抽卡的游戏也就一个方舟,相比较来说,确实方舟那边能比这里良心一点,毕竟是首发十连保底,每次抽卡都会相应的提升概率。
直说了,我喜欢这个画风喜欢这种玩法,所以大概率还会继续玩下去。作为一个收集癖,我就是来收集不同的卡面的,倒是不热衷冲榜,所以主战队之外很可能闲置,但是有我没抽到的人,我就会一直抽。像是我这种玩家估计也会有,所以掉率问题很大。而且这种类型的玩家很容易冲动的买皮肤,完全不是为了战力而氪金。哪怕是微氪,目前来看皮肤也没有多便宜,想拥有肯定要几百几百的往里扔,很容易烦躁,皮肤又没有任何加成,会产生不值的想法。
以上,希望游戏运营方参考
  • 皮肤加属性,再算上这游戏有排行榜。这可就离死不远了。

  • 出了首次十连,这游戏的抽卡机制跟方舟一样啊

  • 方舟平均期望均值是34发一个六星,而且抽到就能用。这玩意均值是65发,还要大量资源时间培养,同名升星,方舟良心多了好吧。

  • 这边送的抽奖券多啊,主线那么多,每关至少两张,拿满三张,不算水晶,还有困难噩梦都有,就公示的抽卡概率和保底方式和方舟一样的,你说的期望不知道哪里来的数据,就单独根据公示的保底方式和抽卡概率来看,是和舟游一样的啊。抽卡这东西还不是看脸,舟游那边歪的多了去了,我70发80发保底也经常吃到,没啥好说的,都是运气而已,要是因为运气这点搞事情,那没啥好讲的

现有问题大佬们都说完了,我就白话两句
1 安娜花嫁白送好评 希望变初始sr或者数值高些
2 有的boss弹幕放着放着忽然疯狂鬼畜抖动或者高速进行肉搏dark战…安娜:说好的魔女要多用魔力射击不要总用武器砍人那?你们这帮无良boss都犯规了吧?
3 有的boss弹幕瞬发全屏大范围我觉得不行…最横的是还有光速横扫…无论什么游戏地图技起码有个红光提示之类的 这里鼓励贴近射击却经常被这种无耻技能瞬秒…被打还没无敌时间
(啊!好痛)
最后……卡池里居然有魔♂男[嗒啦啦2_惊了]
角色养成确实有点困难,要一直抽到重复的才能升星(这里我更喜欢pcr里的母猪石机制,单角色的养成周期可以缩短很多,重复的给母猪石就行,喜欢升谁就升谁,不会一直歪到心态爆炸)
关于三星托管,既然血量都加了这么多了,那把攻击也提高一些应该无可厚非吧,不然就算是挂机也太浪费时间了,而且黑屏了就要重新登录,有点麻烦,毕竟手机也不能一直挂着刷托管,想加快托管的效率
肉搏预警给个好评,有时候确实太突兀了,而且我用特蕾莎开大把弹幕变糖果后那些糖果颜色太艳了,有点视觉干扰
暂时想到这么多,等公测[嗒啦啦2_吃瓜]
首先,大家说初始ssr和sr差距太大不是说ssr太强,而是sr太弱了好么,你可以让sr比ssr弱,但是弱四倍初始就很离谱,你要做的不应该是提升sr而不是弱化ssr么,如果是弱化初始ssr难道受苦更多的反而是大部分非重氪玩家,毕竟不高度养成作用相比之前不增反降嘛,也没说一定和氪佬一个水平线但是这种条件不能太苛刻吧。。再者,角色获取升星,装备获取升星,符石获取升星,技能升级,个顶个的繁琐,对于游戏初期来说过于臃肿,一般这种情况不都是游戏后期才会开这么多提高游戏上限的时候怎么一开始就这样,更别说一开始连ur都有了,退一步说,大家抱怨装备升星什么的倒也不是不接受主要是你们开放的装备符石角色碎片获取的方式和渠道是少之又少,给的东西也是少之又少蚊子腿啊,依旧是虽说要优先给氪佬体验,但你们对平民过于苛刻了吧,别的慢热养成游戏尚且都有一个能看到的希望,你游对于养成这方面真是只让人看到无底洞啊
时间调整是好的,资源不限次数给咸鱼玩家一个体力卸出渠道,视角问题....(我玩的时候全靠背板,boss太快了但是招式固定勉强能玩)。
抽卡概率我也不说什么,很多婊抽卡概率问题是因为你不能向人家方舟一样做到每个角色可以有自己的用处,但是你和他用了一样的加概率机制。既同样2%的概率带来的理想收益值不同。(我玩方舟,单独举例2次限定池子 up5星满潜,up六星一个没出(歪了),但是5星用处也很大,很大情况下算是一个安慰。(顺便每个池子都是倾家荡产的(150连)有人安慰一下么))对比你游,出限定角色,很容易造成强度离谱的状况,那同期up一个sr,很容易让人心态崩溃,加上ssr需要重复抽出,一个限定池子就变成了无底洞,那么我换一个游戏举例,fgo,是抽宝具问题,限定池子要抽满宝具,和你游做法有点像吧?只能强氪抽同一角色,但是为什么骂的人少?因为提升空间不一样,你游ssr三星和ssr六星差距和人家1宝对5宝对比一下,也不多说什么。2个例子举出同一个道理,抽到了没法直接用,开放正常强度需要大量的本金。
数值调整其实是让玩家能有个盼头,就是后期我没有ssr,但是通过养成,可以保证我的角色有用,可以弱一点,但是不应超出太多(比如现在这样)。
比较简单的设计方法就是对比终数值 设计初数值 拉出线性曲线然后关于这个终数值才是你游需要考虑的,而不是现在这样改初数值。(我这边也没什么好的建议,还是需要游戏策划自己考虑)(顺便瞳距提升真的看不懂,每个角色瞳距一样不好么)
说实话你游把做养成的功夫花到优化关卡上做成单机,加入微氪金或者买断机制做成弱联网(指体力限制进度),抛弃养成,既简单,又可以拉到更多的玩家,还不容易被骂,减少服务器成本。
但是既然做了,我们玩家也不希望你们因为这个把自己的游戏品相拉低。(再说养成机制,特别是这样复杂的养成机制完全就是吸金,是一个高速的赚钱来源手段,也是玩家弃坑的主要原因。无法增加玩家粘性的情况下是没啥用的,考虑玩家群体问题,就更不应该这样。而且你们发挥一下美工优势而非程序问题,出它几十个皮肤,也会有不少人氪金的(皮肤奖池,皮肤礼包))
最后还是希望你游能越来越好(比如某个被人喊了四年药丸的游戏结果出了第二部一样)
PS:增加好友互动性,推出租借老婆(划掉)好友助战功能(加入魂晶作为代价,帮助新人更好推关);增加角色好感度设定(好感解锁人物故事和背景(角色档案)),推出宿舍机制(对美工程序要求太大,对比现在问题应该只能放末挡,出来可以卖家具赚钱);剧情优化,推荐加入剧情回放(这样的剧情有大量日本快餐手游的味道(例子很多懒得举例而且估计大家都没碰过)等等,好像中国某些小众手游也是这样?)配合剧情给出系统规定角色,增加游戏挑战性;把无敌改成三星扫荡,加速玩家体力卸出速度(你要知道5分钟体验是可以触发饥饿营销的)
营销方案有很多,别选最让玩家难受的方案。
(PS是策划建议,从赚钱方面考虑的。养成是玩家游戏养成角色,也是官方养成玩家的过程,前期投资方向正确,让玩家变成你的形状之好回本,希望全世界的策划都能学一学。)
  • 说一下,主要还是从策划角度出发,现在中国策划大多数都有一些诟病的地方在于游戏本体偏向快餐制,秉持骗一波钱就跑,实际这样断绝前程反而赚的少。长期的支出(服务器 工资 税收)很多时候是依靠大量玩家的月卡撑起来的,剩下卖皮肤,氪金双倍,玩家抽卡才是赚钱渠道。这样的养成机制也就页游能用了(理由是玩家群体不一样)。你游不是东方党就是二次元,怎么骗钱还没学会么?开局送个100连本人觉得都没什么问题(增加玩家粘性,留下好印象,骗出月卡保证日常。高强度同时放出超出玩家钻石数量的皮肤,礼包什么的,逼迫玩家氪金(你想要么,那你氪啊)保证回本。同时吸引更多玩家)

    不过我不知道你游团队现状,如果说的有误会我立马删。

  • 不是东方党就是二次元……果然车万已经被开除二籍了吗(狗头

请去掉武器符石,武器符石换的勤,属性加成却不小,想要推关卡就必须升。按照现在的规律,我如果要把一套sr的符石升满升到60级,要刷几百次矿洞,还要消耗贼多的魂晶。但不升符石攻击力不够根本打不过。另外一套符石很难刷,一套符石要50次起步,又因为属性的关系,至少要给三个不同属性的魔女刷三套。但战力够了,推了主线关卡,又需要刷新符石了。靠后关卡的符石的属性加成是要比靠前关卡的符石高上不少,如果品阶提升了,提升更是巨大,不拿新符石拿老符石又打不过新的关卡,之前努力全部都要作废,还要重刷一遍。这么折腾谁玩的了啊!人物和武器的升星机制能不能改一下?以目前的爆率,SSR的角色和武器让平民玩家根本看不到升到满星的希望。七件同样的SSR武器才能合成一件满星的,崩崩崩都不敢这么玩,应该加入类似崩坏结晶这一的升级道具,而不是用根本得不到的核心,这核心到现在我只有一个sr的,别的核心影子都没看到,也不知道有什么获取途径,有和没有一样的。按照普通角色的升级数量的话,SSR升到满星至少要出十几个相同角色,通过演奏获得碎片的效率又低到可怜,真靠抽卡和演奏一年都不见得能把一个角色攒满星,如果你们再不增加获得已拥有角色碎片的方式的话,那这游戏后期还怎么玩?另外建议把初非主线关卡获得魔力结晶的数量增加,现在获得魔力结晶的方式就只有主线关卡和成就,主要还是靠主线关卡,成就获得的魔力结晶非常少,那么后期所有关卡打通之后,就基本没有了魔力结晶的获取途径,这游戏还怎么玩呢?还有角色好感度的问题,你们这20级的好感度,且每一级需要的好感都是指数增长,我把到目前为止所有演奏得到的好感度材料都扔给一个魔女才五级过半,请问到最后是多么的让人绝望。最后再来说一下弹幕问题,请仔细检查关卡,我不止一次遇见无缝弹幕了,这是不可容忍的,还有去掉由下而上的弹幕,手机游戏丧失了屏幕下方的一大半视野,根本看不见从下方来的弹幕,遇到这种无法规避的阴枪是很让人恼火的一件事情。
新开一些娱乐模式怎么样
模式1:偏日常向的伪竞技场,主要给技术党,角色固定基础属性,收益低于深夜永久,比如可以给固定+奖励两部分的少量角色碎片,日常任务(或者音乐厅什么的)给入场券,征集自制弹幕并测试
模式2:周期比装备本长的rougelike模式,系统随机抽取角色,玩家选择其中几个(可以考虑加入角色羁绊buff),boss每组有强有弱,随机抽一组攻略,每次过关固定给一些符石(不能带出)然后随机选择1 buff 2符石  到固定节点可以 3回血 4抽取角色...次数少,爆率比装备本高,具体爆率也按等级分档
降低原生SSR与SR,R强化后差距这点改的挺好的,但角色养成确实有点偏难了,虽然现在把每日的次数取消了,但还是挺难的,建议使用的角色在完成关卡时能够获得经验,如果担心玩家角色升级过快其实可以让玩家在进行日常关卡到一定此时后增加体力用量。还有部分关底BOSS行动速度太鬼畜以及弹幕遮挡视线让角色进入视距变得异常困难甚至是不可能。总之现在还是保持观望。[嗒啦啦2_吃瓜]
  • 现在吐槽ssr和sr强度的问题 不是因为ssr太强 而是sr就算升星成ssr基础数值也低的离谱 而更离谱的是他游的做法是去削了ssr基础数值 来达到前期的平衡 这样造成的后果是ssr越到后期越强 其他卡可能连配件都当不了 本来玩家提出的意见的目的是增强下总体卡牌 这样就算普通玩家也可以靠着练度追上节奏 结果官方给出的回答是这样的 真的有点不理解这种神奇的做法

也是参加了这次测试,怎么说呢?游戏体验还是不错的,毕竟运气也比较好,然后主要的问题我也发一下自己的看法:首先最主要的是这个游戏的数值问题,即使是升到了普通角色,升到了SSR。他也是连初始的SSR也比不上其次就是互动的问题。点击率会没有任何反应,我还得不停的去切换。还有就是有些人物手短手短的碰不到boss,弹幕又密集,这完全就是一个活靶子。然后还有抽卡池的问题,经常歪池子就是能不能给他改一下限定。还有就是这个前后摇的问题了,你像那一些boss没有任何预兆就冲了下来。最后就是想再问一下,下次测试或者是内测要多会儿更新?
  • 要是升上的SSR能比过初始SSR,那么考虑到一些SR和R的技能,再加上初始SSR更高的晋升培养难度,很显然抽初始SSR就是很不划算的行为了,那这初始SSR就变成只有重氪高星能玩的英雄,也是不太好的吧

绝大部分修改,我都比较认同,我留言个建议:
第一,还是关于角色自由度和强度的问题,可不可以这样,就是所有卡,最终都可以晋升到ur,并且不会存在由r进化ur和由ssr进化ur,而存在较大的强度差异(也就是说,r进化ur后,技能可以做出一些改变,毕竟r的技能…真没几个好用的),那如何保证初始就是ssr卡的强度呢,由r进化到ur,会有较大资源消耗,这样就可以取得一定的平衡。
第二,和上一条有相关性,希望能出一个资源继承系统,说实话,升级培养资源消耗太大了,还有技能升级,星盘…等等资源消耗,如果能资源继承的话,至少前期可以放心的培养低星卡,要不然开服刷初始号的会更多…
(实际上r能进化ur,对游戏制作来说,是有益的,毕竟少出一个ur,就可以少画一个立绘,而r的立绘是现成的…而氪金的话,没什么不好说的,想要运行下去必须要有玩家氪金,你得从玩家角度想,r能进化ur,可以增加非洲人留在游戏的时间,他留的时间越长,氪金就越多,而且玩家流失的会更慢,能保持热度,可以抵消一部分推广费用和精力,而且从剧情党角度,主角强一些,这本就是应该的,可以让剧情更饱满,和强度匹配度更高, 其实长期来看,r能进化ur还是划算的…至少目前r卡技能,即便进化成ur,即便面板和ur一样,也会由于技能和本来就是ssr的卡存在不小的强度差距)
第三,关于角色攻击力,技能描述中子弹的伤害,角色的暴击率,这些应该给一个直观简洁的描述,就是让玩家知道,对于0防御的敌人,我这个普攻打出去,能打掉他多少血,我当前暴击概率是多大,而不是说我公式不直接告诉你,想看强度就得自己试…
第四,由于是触屏操作,而且必须得触屏操作,这就造成一个问题…我手指按住角色移动的时候,如果我手指粗或者手机屏幕小,有时会盖住判定点…这太致命了…而怎么改我也不知道,但是最好能想办法改掉…如果能改掉或者有新方案的话,记得在游戏设置中增加一个按钮,让玩家可以选择哪种操控方式…
第五,是关于吸引玩家群体的建议,说实话,这种游戏类型,如果单单是入门的话,是没有门槛的,我建议在公测宣传的时候,可以请一些东方大佬来打你的游戏,帮你搞,虽然我不是东方玩家,但是我见识过东方大佬的恐怖实力,我觉得对他们来说,这游戏难度应该算是中等偏低的那种…如果能让他们直播玩你游戏,把他们打游戏的时间剪辑下来做宣传…我相信效果会非常好,毕竟喜欢这种类型游戏的,有几个不知道大名鼎鼎的东方呢…
第六,就是能不能改变一下ssr概率增加的机制…就是减少一下概率增加的需要次数,每累计一次概率,下次概率增幅会更大,比如我抽30发没出ssr,下次十连增加5%概率,再十连没出,概率增加10%,再十连没出,概率增加15%,我玩的时候,120抽一共就三个ssr,第一个还是70抽的时候才出,这实在是…
  • 还是别了吧,喜欢东方的玩家被吸引过来一看,stg只是挂羊头,全套页游乱七八糟数值等着你氪,还不喷死。你控分都控不住。

肉搏预警好评。有些前摇确实太短了。抽卡问题从开始测试就一直被说,相信官方也看到了。然后就是感觉能够消弹幕的只有SSR的大(我只抽到了吉他和白鸟。)消弹幕的技能叭(有时候太密集了没个消弹幕的确实头疼)。其实可以满级技能进阶或者加上特殊效果。角色之间的羁绊除了属性或许在技能上也可以羁绊一下?(合击绝技糊)R英雄升星也是偏向辅助位。而SR真的位置很尴尬,要输出输出不够,要养成难度巨大,而且天赋技能大部分是对自身而不是全队就太限制出场了。所以SR真的可以好好策划一下。角色碎片获得的方式可以多一点,比如加万能碎片之类的。养成的速度也需要多多考虑一下,前期太快,后期太难,可能就只是一个爽游,过于快餐了。
  • 被虐多了就习惯了,都配有特定弹幕。

除了通关,成就和维护之外,每天基本上没有石头的获取方法,做了买体力任务就必定导致石头负增长,如果玩家一开始抽光了石头,那后面出新池子的时候还怎么抽?这样根本就没有给零氪低氪玩家的活路。
抽卡是玩这种手游的一大动力,如果赚石头只能等维护,那玩家的动力就会大幅度削减,就跟我玩过的游戏比较吧,抛开碧蓝航线每周30抽(轻型),公主链接可以吃双保底两天一抽,明日方舟一周两抽(算上剿灭每周5抽),而《爆裂魔女》呢?jjc三个赛季一抽(还要排名足够高),每天宝石基本都是负增长(因为每日任务不给宝石)
并且,抽卡爆率也真的离谱,大家都在吐槽了,你们也应该心知肚明,我就不细讲了,只想说一句碧蓝7%ssr爆率,自己悟吧。
玩法方面希望可以加入角色鉴赏,让大家可以找到语音鉴赏和人物背景设定,这样厨力玩家会更加舒适
音乐和画风不错,希望回头正式测试的时候会变得更好吧.
  • 我记得我卸载前好像每日钻石不是负增长了,完成所有日常可以拿总计30,前提做完所有

谢谢改进,虽然没删,但是已经两三天没开了。
我这在另外说个事,排位那边,我之前等级低的时候,由于前面关卡打的慢,所以擦弹分多,然后到了冲撞boss那里凉了。然后等我等级高了,我寻思着这怎么着也能打更多分数吧,结果因为我等级高了,输出也高了,所以前面的boss过的贼快,但是到了冲撞boss那里该没的还是没了。之前等级低我能勉强打上前20,偶尔上上前15,结果现在等级高了打完出去一看排名,都快30开外了。就很离谱。
我玩东方死了,我知道很明显是我的操作问题,但是我被你这个boss撞死了,我tm气的要死,这很明显就是游戏机制的问题,这个boss本身设计的就有问题。
反正如果公测了还会这样,我就当我的钱喂了狗好了,这游戏爱谁谁玩去。
  • 显然你需要带一个低级的角色专门用来擦弹

这些修改很好,但还有一个点可能没什么人注意到过,就是在设计上,符石和装备不应该等价的问题。我充了1836,倒数第二天卸载的,51级,四星月亮1W8攻击4W血量8K防御,我把五个符石卸下之后,属性基本上掉了一半多,你可以对比一下其他系统加的属性,你觉得某个系统占据比例如此之大合适吗?更别提符石SSR是可以刷的,如果调低爆率会挨骂,爆率高了,刷出来卖之后装备SSR就没意义了,也就是说如果保持符石和装备地位一致,那么一是属性会严重出问题,二是装备抽奖系统和深渊系统都会变得毫无意义,从设计层面上来说,这是唯一一个出现了功能覆盖的地方,不应该有这种设计的。我个人建议修改符石,一是降低符石增加的属性,二符石加的属性只能按基础属性算百分比,三出售符石不能给那么多矮人金币,不然氪装备池子的40要骂人。上面那个是核心问题,接下来就是抽池子的问题,抽光池子总是给暗和混沌实在是恶心人,建议这种光池子必定出光别总歪到天外去。最后就是某个SSR抽到六星之后,目前没有设置抽满了就不会继续抽到的设置吧?对非洲土豪太不友好了,多余碎片也没地方花,这个希望能考虑到,加以改进。还有就是我之前说过的好友系统红点恶心人,好感度手点几千下恶心人,以及做一个挂机分屏聊天系统提升玩家互动这几个建议了,希望能慎重考虑
得,首先,加了看板娘这一点很赞,然后,ssr数值调整,也算是保障了非洲人前期被拉开的距离,但是,那个狂暴机制,boss狂暴了是增加boss的伤害么?如果增加伤害就扯了吧。。。改变弹幕形式还可以你想想到时间是因为什么,还不是伤害不够。。。boss在增加伤害,怎么玩。。刮痧都困难,真就考验操作了呗,碰到就完蛋。。。不过总体改动还可以看出制作组确实听取了大家的意见,希望说的这些改动都能在公测的时候完美的体现出来。
有一个体验想反应一下。。就是能不能加上一个受伤瞬间无敌0.3秒左右的机制,有时候突然出现的弹幕一碰直接碰了一串,人就没了,给个反应时间会更好点吧,你设计的这个瞳距就是希望更多的的近身作战,但是这样更容易连续碰到弹幕,给个无敌时间还能反应过来及时跑,并且现在受伤一小段时间之内还是没有擦弹得分的(具体分数来不及没注意但是擦弹的音效没了),能不能这段没有分的同时也可以考虑一下无敌时间呢?
1,优化一下流畅度,手机稍微差一点的,弹幕太多的时候各种卡,然后就撞死了……尤其是在弹幕调整成“眼花缭乱手忙脚乱”的感觉的话,我觉得可能更容易卡。
2,另外就是钻石产出的问题了,推完主线和成就就没有白嫖的钻石的话,后期根本留不住玩家啊,或者说你们打算运营一段时间估摸着玩家推主线推的差不多了再增加钻石白嫖产出?总之记住不是每个人都是氪金大佬,没有白嫖党的存在,氪金大佬也会走人的。
3,好感一键赠送!!!(请务必
4,新自机最好有新意一点,还有爪牙系统删掉好了,然后可以有蓄力技是召唤僚机的自机鸭;蓄力技放置一个固定炮台的鸭;还有诸如必杀技是开盾一段时间,期间被弹就全屏清弹造成伤害,没有被弹就返还一部分CD和神火;必杀技开启后一段时间大幅增加火力之类的;普通攻击也可以多种多样,比如可以有普攻向前后两方向发射,***击伤害很高的自机;普攻是超大范围散射(如永夜抄的幽幽子自机);普攻是直线加随着自机移动方向改变的另一向子弹(如地灵殿的灵梦+射命丸文),总之脑洞大开就是了!

43级刚接触此类游戏的玩家说两句,有很多boss的弹幕得靠运气来躲,或者拿血抗,我的感受就是缺乏了策略性。起码一种弹幕得具有其可预测的特征性,你的特征就是乱,那还玩nm。再说你本质其实也有卡牌养成吧,我摸一个秘境boss的弹幕得摸个2~3小时,还拿不到到收益,你能想象这挫败感嘛?还有一点我记忆犹新,那个绿符文(一次大招生成一个盾的)在剧情关卡的爆率我都迷惑了,投入了200+体力就出了俩?要不是boss的沙雕弹幕我会用得到这破符文嘛,还不给我出。。枯了
个人想法
R~SR解锁道具 一定数量R碎片兑换
黑暗元力
天堂之光
混沌之息
R级3星使用,使用后升为2星SR
SR~SSR 一定数量SR碎片兑换
黑暗魔能
天使之羽
混沌基质
SR级5星使用,使用后升为3星SSR
SSR~UR 一定数量SSR碎片兑换
暗黑本源
天使之羽
混沌核心
初始R,SR六星SSR级使用,使用后升为六星UR
        把升星和稀有度分开
        R级最高升到3星,SR最高升到5星,SSR可升到六星。初始SSR天赋异禀,血脉纯粹,传承悠久可直接使用碎片升为UR级。初始R,SR级到达六星SSR级则需要使用道具解锁UR级,再使用碎片升为UR级。
        魔女特性不按稀有度分配,该有特性就给,稀有度只决定属性数值。
如R级1个S数值,SR2S,SSR3,UR4
        例:初始安娜R级时血量S,攻击A,其他BC,在前期伤害不高但也有点,还可以拿出来抗一波伤害。SR级时,攻击也变成了S,安娜现在有肉有伤害。到了SSR级,安娜血量变成SS,攻击S。最后R级见习魔女安娜变成了UR级血量SS,攻击S,防御S,肉的一比的同时时候还高的狂战士[嗒啦啦2_哈哈](拿镰刀不当狂战士岂不可惜了)
       
        没必要在魔女上拉开差距,个人认为真正拉开差距的点应该定在装备上(五个印记,一个装备)
N级无附魔词条
R1
SR2
SSR3
UR4
附魔词条有R. SR. SSR. UR级
UR装备和附魔词条都是有SSR级超限来的
附魔和萃取卷轴有R,SR,SSR,
超稀有道具 超限卷 让一个满级装备或一条满值附魔升级为UR级(UR就固定满值吧,不然养成也太恐怖了)
附魔最高数值1UR=2SSR=4SR=8R
数值波动0. 4,0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,1.0(七个数,UR不波动)可用萃取改嘛

这样每个魔女迟早都会变强,只是发力点不同。大致上SSR初期强势,R前期崛起,SR中期发力,SSR后期先登巅峰,大后期百花齐放。(进阶升属性和印记相合等也有影响)

其实对于人物来说,ssr和sr,r肯定会有差距,毕竟星级都不同,可以随着星级的提升提升强度,我觉得sr,r级的强度在3星时跟ssr差不太多就行了,然后4星5星略微进步,比ssr的4星5星弱点,等到6星时强度上9再差不多就可以了,就是说sr,r的在最后一次升星时提升很多,这样也会使r级的有用,提升练度,抽卡也不一定非要抽到ssr,ssr的爆率也不高,升4,5星不容易,相对的在4,5星时强度已经可以。也就是平衡三种品质卡在3星和6星时的平衡就可以,中期的ssr强。我感觉对于一个养成类游戏这样会更容易留人。增加跟魔女的互动敢,这也算养成类,养老婆的游戏,有互动才能更好。希望以后出角色能出一些功能型的角色,就是技能能配合其角色的,增加可玩性。
我从上往下翻了好多回复都没看到说升级不回体的问题,难道是只有我一个人不回?虽然这次内测蛋糕送的不算少,但是不回体不加上限的设计还是让人感觉不到升级的获得感。
ssr碎片获取难度这么大的情况下还要缩小前期差距这是看不懂的,除非是把sr和r加强而不动ssr,不然很可能一个3星要用上一两个月才能升4更不用说几个月才能升5的ssr前期就被你们削废了没法玩了,那为啥还要玩下去,说好的让无氪靠肝也能玩呢,如果你们不想直接用母猪石模式,我认为也可以在r和sr满星之后溢出的碎片再变为母猪石,让无氪有个途径能够给ssr升星,还有开的那个叫白夜乐章还是白夜协奏曲的活动,在奖励里添加SSR的碎片也是可行的,我记得2500战利品换个皮肤吧,那么换碎片的比例还可以提升一些,比如5000战利品换10个碎片,或者重新设计一下5个难度的掉落数,在最高难度下刷多少把可以换多少碎片来平衡获取效率
养成的难度就不提了,养三四个ssr都不够用谁还给你测那些r卡和sr卡到底有没有实际战斗力,打一些高难的时候最多一个主力ssr加一个1级加攻工具人和一个1级回神火工具人,让他们出战那是不可能的
好友系统现在做的非常无意义,就单纯给个币,连个助战都没有?3人编队单人出战的话参考下alicegearaegis或者直接让人能用好友的助战都行啊,非要学那些好友系统甚至连社交功能都没有的游戏吗?
抽卡界面最好转一圈转到友情之后还能继续转回第一个池,这在技术上应该没啥难的吧
再说回养成系统,我能够理解做的这么复杂是想增加游戏深度和提升用户粘性,但说实话我按正常的生活节奏挤时间玩这个游戏,整个星盘系统解锁之后我都没体验到任何东西,甚至除了商店刷新和氪金之外没找到哪里掉那个用来搞星盘的素材,升阶用的素材在困难模式固定掉落还可以算是好评,不过这个消耗量希望还是能够在较高一级的掉落中加入少量随机的低一级的掉落,比如5升6的时候要刷90个高级素材,每个本固定给4个高级素材,在这个基础上随机添加0~2个中级素材(低级的同理可以加在中级的里),让人少去回头刷前面的本能大幅提升体验
弹幕方面先不提了,我虽然是冲着stg来玩的但是本身水平比较菜也对弹幕好坏没研究,不过这种长血条的stg跟传统被弹掉残的stg在设计理念上肯定是有不同的。整个游戏设计的其实就是个传统数值膨胀型手游只不过核心pve玩法是stg,技术方面能弥补的差距并不算太大,输出低的机体就是菜,如何高速击杀boss才是王道,高难本的弹幕压力下少躲2波(机体差距少躲5波都是有可能的)的优势极其明显。那么这游戏目前只剩两种卡,核心输出和究极工具人,羁绊系统在这里其实挺废物的,我记得我练了那个暗系ssr,SR符文加武器附魔等级拉满之后8800多攻,几个羁绊才加100多攻,那我带个4%暗系攻击的工具人不比这羁绊的成长性强到天上去了?如果羁绊那些效果是只要星数和阶数到了就白送的话当我没说这个,我记得好像是要同时上场才加所以提一下
好感度系统无力吐槽那个喂道具的速度,你们自己点点看也该知道多蛋疼,还有,喂经验药的那个手感挺差的,可能是hitbox的大小没做好,点的时候被手指挡住也看不清还剩几瓶,最好可以改善一下
分数系统我也不知道怎么说,那是传统stg玩的的东西,路人玩家对这个应该不感兴趣,不过主线关卡里那些分数真就毫无用处,出个排行榜给人装装b不知道会不会多占很多服务器空间,做不了就算了我甚至感觉取消主线的分数系统只留深夜永久的就完事了
自己的主页没有看板娘。。这我也不知道到底是好是坏,没有也行吧

这游戏是戳到我的点了希望它能好起来所以才会写一大堆,期望正式开服的时候能有较大的改善,虽然内测期间充的不多,要是公测版做的好一定不会吝啬钱包的
懒得说别的了,评论里一直在说啥满破难度,大家还真是精神资本家,天天为氪佬的游戏体验着想,生怕氪佬满破ssr花钱太多。我寻思着要是随便一个中氪玩家都能满破那零氪玩家还玩不玩游戏?从抽卡游戏角度来说,抽卡概率没问题,就是满破花费太多。可问题是我咋记得聊天频道里一般人不是抽出个重复的ssr都要嚎半天呢?咋到这里开始说满破要的ssr太多?升星系统的确有问,但是人家也在改啊?吹死婊活,但这婊的能不能合理点?
怎么说呢,我就想不明白,你们卡池分这么多干嘛
我想抽鸟笼妹,就抽光明池....结果3个号没出一个鸟笼妹,但是混沌.黑暗的ssr全出了......早这样你们还分这么多池子干嘛??既然分了池子,至少保证我抽光明池只出光明吧!
然后是boss的冲撞,我希望能取消,而不是提前预警,因为实在有时候忙不过来看
至于其他的,官方说会考虑改,那就先看看吧........
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