• 2020-05-22 14:09:39
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【策划有话说】聊聊“造墙”和“墙体互动”

Official 综合

各位召唤师好,上次与大家聊了【法系装备】的方案后,收到了大家更多的反馈和建议,感谢大家的反馈。这一期,我们想跟大家聊一对有意思的机制,【造墙】和【墙体互动】。
 
【上期建议反馈】
从问卷和论坛的反馈中,我们很高兴看到大家对调整有较高的满意度,对于比较集中的反馈,我们整体解答下。同样受限于精力,恕不能全部一一回复,还请见谅。
 
1、关于痛苦面具是否过于削弱。
请大家放心,装备的具体数值是会调整的,大家看到的只是内部体验的保守初版数值版本,在上线体验服的时候会做一系列校正。因为对法系装备进行了拆分,所以会保证拆分出来的装备在专项特性上要强于以前的,比如【痛苦面具】的消耗能力。
同时,上线体验服之后,我们也会根据大家实操的反馈来进行调整。
 
2、关于秘法之靴性价比的讨论。
【秘法之靴】目前性价比还是比较低的,出场率也很低。这次调整中【秘法之靴】会具备成长性,也会解决前期法穿溢出的问题。如前面所说,具体数值还会打磨,待上线体验服之后,欢迎大家体验并告诉我们体验的感受。
 
3、关于其他装备的调整建议与反馈。
集火法师和刺客法师我们同样关注着,相关的装备会进行调整,大家可以期待一下。
 
现在我们切入正题。
 
为什么有这个调整计划
在过去一段时间,我们收到了不少召唤师关于“上墙”机制统一性的吐槽。比较典型的,例如,达摩把敌人踢到了女娲造出来的矩阵空间上(墙上),是可以把对方眩晕并解锁大招的。但是,弈星大招的墙就不行,明明看起来都是造墙,但是效果不一样,感觉弈星受到了不公平对待。
收到大家的反馈后,我们着手对这个问题进行了分析整理。由于各种历史原因,峡谷内关于【造墙】和【墙体互动】这对机制,确实没有进行很明确的规则设定及告知,这也会让各位召唤师们在面对此类问题时处于一种十分困惑的状态。 
所以接下来,我们将会系统性的把局内墙体相关的技能都梳理一遍,并把他们调整的统一且符合直觉,为各位召唤师呈现一个更加清晰易理解的战场
(部分涉及墙体的英雄技能) 
此外,也希望通过调整,能够让相关的英雄更容易打出“配合”,使大家能够体验到更多“团队协作”的乐趣。并在这个基础上,围绕这种“配合”以及这些英雄被吐槽比较多的问题,去做一些优化调整,来为各位召唤师提供更好的对抗体验。
下面跟大家聊聊具体方案,以下内容是探索和尝试的内容,也许并不是最终的样子~ 

方案是怎么形成的
一、墙体与墙体互动
正如大家反馈的那样,在目前的峡谷中,对于【造墙】和【墙体互动】的规则,是比较散乱的,针对目前的情况,我们进行了一下简单的梳理:
(有连线的英雄表示可以进行墙体互动) 
好像……确实……有点散乱(挨打准备),所以我们调整的第一步,就是先把这些机制进行统一的梳理,让他们变得直观且容易理解,变成下面这样:
(这个表为最终目标的效果,可能会慢慢的进行调整)
 
是不是清楚多了= =+。通过这样的整理,我们希望大家在战斗时获得的信息是符合直觉的,容易理解的。
 
核心就是:如果一个东西看起来像墙,那它就真的墙,你就可以把它当做墙来用
二、随之而来的变化
随着上面【墙体】相关的调整,我们注意到,在峡谷里产生了一些比较有意思的化学反应。
比如,当一些英雄配合起来时,表现出了很酷的战斗方式。
这种“联动战斗”的感受很棒,我们希望能把它保留下来,并让更多的召唤师可以体验到(大家可以在评论区聊聊你们想到的新的联动玩法)。因此,在这些变化的基础上,我们后面也希望可以结合这些英雄自身的特点,以及玩家吐槽很多的一些点,去进行调整,来优化这种配合体验,并解决一些大家提到比较多的问题。
 
比如,苏烈的二技能将人撞到墙上时会眩晕敌人,但是二技能的击退效果会停止,并伴随一个很长的后摇,这使得苏烈把人顶在墙上很多时候反而会效果减弱。
针对这类情况,我们会趁此机会,对涉及到的英雄进行一些尝试性的调整,来优化这些英雄的体验。同时,在丰富联动的同时,我们也会把控好英雄的整体平衡性。
 
【后续调整规划】
这次的调整,我们想对局内的规则、表现进行梳理和统一,希望能给大家呈现出一个更加直观、易理解的战场。同时,在这个基础上,希望去尝试做一些调整,来让大家能更多的体验到“联动战斗”的乐趣。
这会是一个长期的过程,但不论是“规则的统一“,还是“联动战斗”,都是我们希望给各位召唤师带来更好的战斗体验而进行的尝试。
 
希望各位召唤师多多关注和讨论,如果对本次的方案有任何看法,都欢迎在评论区和问卷进行反馈,告知我们,感谢大家~
点击前往问卷>>>

Updated at 2020-05-22 16:39:06

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少司命技能简介
被动-暗影之源:少司命的第三次普通攻击额外造成100+(0.4AP)并引导暗影之源流向目标单位一段距离,若目标为敌方英雄或史诗级野怪则消耗一层暗影之力在目标位置生成一枚暗影之源 被动:暗影之源命中敌方造成0.5秒击飞与100(+0.4AP)点法术伤害(开启大招是有0.5秒cd) 暗影之源最多同时存在5枚,并在停止流动5秒后消失

 一技能-流光:少司命为路径上队友提供50点移速加成2秒,并在路径末端生成暗影之源,每命中1名敌方英雄消耗一层暗影之力并在目标位置生成一枚暗影之源

 二技能-掠影:少司命对面前扇形区域造成200+(0.4AP)点法术伤害并击退面前敌人与暗影之源,获得暗影之力 被动:暗影之力可随一技能与被动强化普攻释放

 三技能-影杀:长按五秒内可持续引导暗影之源流动(大招期间处于霸体状态且不可移动,暗影之源流动速度翻倍) 自己YY的

另外既然盾山技能机制的问题,面对一些英雄显得无用,面对一些英雄奏太过强势,不知道要怎么调整能量条合适,为什么不直接对机制下手呢?直接把盾山一技能改成正面的伤害自己吃80%,后续命中的队友吃20%伤害,盾山不触发路过普攻的法术伤害的墙体不就好多了,可玩性高,并非击退,而是直接挡住敌方走位,净化后可以穿过一技能,大招就不用动了。
有空搞这些有的没的的,不如多做优化,从峡谷2.0那次美术(负)优化就开始有的谜之掉帧卡顿高ping很影响体验,特别是开了高帧率也只有40帧是真的难受[嗒啦啦2_起了杀心]还有断触!断触!断触!!这点我真的吐了,逃生因为断触结果没走成,抓人因为断触要么会导致gank不及时,要不就是导致漏视野结果gank不成反而浪费了一波时间,如果优化都做不好那还能指望什么呢[嗒啦啦2_经验+3]我也只能当场就这了呀👀

女娲盾山达摩裴擒虎蒙犽,化学反应,成了。对面全员峡谷面壁人[嗒啦啦2_托腮]

我靠…小星星大招也能算作墙体了??那不就可以马叉虫了吗🐶
我觉得像盾山和奕星那一种就不能算做墙,因为他没有墙的那种性质,墙最大的特质是可以穿越像猪八戒的那种。还有那个女娲的二技能也可以用技能穿过。但是奕星和盾山哪一种类似技能是不可以的,所以不能算做墙。不然对墙的定义就乱了。
达摩等削,这英雄本来就冷门还要不停的砍到时候达摩上墙流开发出来又是一波乱砍估计又是一个史诗级野怪
这个修改挺好的
借楼问个不搭噶的问题
我想知道王者荣耀什么时候修复一下,守约二技能会被荣耀播报遮挡视野的问题
  • 这有啥好修复的,拖一下视野就OK,相比起来守约三指还是简单一点的,可以练一练

希望英雄的那些击败特效,回城特效都可以自定义并保存,然后可以锁定,不然一点别的特效就都变一样的了
  • 可以设定单个英雄使用的

  • 但是如果有别的特效要点击使用的话就不会保存了

  • 你要用别的特效时,不要勾选你那个单独设置好的英雄就行了

  • OKOK

  • 谢谢

  • Old drive
  • 52 floor
  • Played game for 172 hours 31 minutes
但是反过来说,对面的达摩在弈星的大里也可以把自己人踢到墙上了(感觉弈星莫名其妙挨了一刀😂)
  • 不行的,弈星的大队友可以穿过,也就是说达摩踢上不了墙

  • ☆追风~
  • 41 floor
  • Played game for 235 hours 44 minutes
只有我看着达摩在奕星大招里把4个人全眩晕爽吗哈哈哈哈[嗒啦啦2_滑稽]
  • 有画面了!

  • black御風
  • 25 floor
  • Played game for 485 hours 27 minutes
个人觉得这样搞会没什么用,还不如全部取消墙体设定,改成创造范围空间,真要都改成这样。。。。。ban位不够用了
啥垃圾游戏,这么大个公司连个客服都没有,去找客服就是一个机器人在哪儿缠着,啥都听不懂的机器人,真是醉了
  • 玩家太多,公司请客服服务不过来

    公司太小,客服都是别的岗位兼职,

  • Pedoro
  • 8 floor
  • Played game for 1829 hours 50 minutes
盾山:我是墙,没毛病[嗒啦啦2_乖巧]
  • 哈哈哈

  • 盾山:造了那么多年的墙,没想到有一天自己也会变成墙

真的,官方对待玩家好认真啊[嗒啦啦2_优秀]
  • 暖瑾少年
  • 18 floor
  • Played game for 862 hours 13 minutes
天 那如果是这样都话 盾山不是又加强了吗 本来巅峰赛有盾山就比较难打
我一局没打为什么时间到了?现在新的健康系统覆盖了吗?
  • 现在是零点就刷新健康系统的时间,之前是五点刷新

  • 那六日三小时也是22:00-8:00不能玩吗

  • 你如果账号在9点59的时候还没有健康,一直到10点后2小时可以打完

  • 墨丶泠觞
  • 10 floor
  • Played game for 151 hours 45 minutes
那小星星放个大,困住对面猪八戒,是不是还能让八戒反杀我们一波😂
  • 也可以这样a我觉得,游戏互动性和趣味性会很高

说其他的没意思,一波把你那恶心人的排位机制弄好再说吧真的垃圾,恶心人
达摩笑容逐渐阴险哈哈哈[嗒啦啦2_哈哈]
那裴擒虎可以跳岀奕星大招吗[嗒啦啦2_期待]
  • 瓜中君子
  • 23 floor
  • Played game for 690 hours 27 minutes
期待统一一下召唤物,如米莱狄的机器人,蒙恬的小兵,元歌的傀儡
  • 显灵
  • 42 floor
  • Played game for 736 hours 35 minutes
官方大大,百里守约的墙体互动呢?那个隐身被动
有隐藏分机制的游戏永远是一款垃圾游戏,或者说一款垃圾伪竞技游戏
这么一来达摩岂不崛起了[嗒啦啦2_吃瓜]
  • 好无聊
  • 57 floor
  • Played game for 714 hours 4 minutes
为什么老虎二技能贴着跳不过八戒的墙?排位被恶心到了
弈星这个就有点难说了[嗒啦啦2_吃瓜]
  • 丶美沙彤
  • 34 floor
  • Played game for 226 hours 53 minutes
能不能针对华为的机器优化下     拖小地图抖动厉害
  • 调低灵敏度

官方官方确定不管一下吗,体验服内存快十G了都
  • 更了一小时了还是进不去……

[嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3]水帖快乐
这个改的挺好的[嗒啦啦2_吃瓜]
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