大秦帝国(测试服)

致《大秦帝国》玩家的一封信

各位诸侯大人:

《大秦帝国》正版手游和大家见面以来,已经完成了两次测试,在上次测试后的这几个月里,我们参考大家的反馈,对游戏进行了非常大的优化和调整。

因为游戏新增加的功能很多,修改内容庞大,期间又经历了疫情对工作的影响,一直拖到现在才与大家见面,久等了!看到群里的朋友们每天都在期待、YY、吐槽,我们倍感压力,同时也更有动力,写这篇文章的时候,游戏仍然在紧张地调整中,我们希望做到尽善尽美,带给大家最好的战略游戏体验。

就本次的改动而言,主要有以下几个方面,我跟大家一一说明一下,其他一些小的优化,还请关注更全面的更新内容公告,届时可以去游戏中详细体验,也欢迎大家找我交流!

1. 日常任务

取消了日常任务的设计,全面修改为:以战略目标任务为导向,随着战斗力和城池的强大,可以解锁下一层的战略任务及其子任务。在每个阶段,任务刷完以后就不会再有了。

之前的日常任务可能大家吐槽不是最多,但在我们看来是最让人肝和让强迫症不适的玩意,我们希望大家可以有最大的自由度去玩出自己的个性,玩出自己的策略,而不是每天来上班一样做重复枯燥的任务。

2. 斥候系统

斥候、工匠、密探等制造现在得到了改进,可以在满足条件的基础上,制造一个或者多个,完全不用再去卡时间制造和使用了。

3. 统帅技能

这是一个非常大的功能,拥有非比寻常的战略意义。

其实参加过一测的玩家应该知道,那个时候有过统帅技的设计,由于设计不是很完整,在二测的时候取消了。但这是一个非常契合游戏玩法的功能,因此我们在完善之后,再次把这个功能加了回来。

统帅技能非常强大,这是真正意义上的战略技能,我们将之与名士挂钩在一起。名士系统中将会出现一类新的名士——统帅,这类名士就拥有统帅技能。

至于统帅技能的具体效果和使用,还是请大家到游戏中自行去挖掘吧!

4. 国家天赋

前两次测试中,一直有玩家吐槽国家之间没有太大的区别,并且弱小和地理位置不好的国家根本不会有人选择,因此我们对国家天赋做了非常大的调整。

国家之间的区别现在有了质变,不再是之前增减一点资源和战斗力。

有的国家比较好发展,比如PVE方面的敌人会弱一些,有些国家发展难度则会大一点,但同时也会有其他方面的优势,比如军事上的。

这次的改动,如果是以联盟为单位进入游戏的玩家,要思量一下想好去哪个国家开启你们的争霸之路,这是一个非常重要的前期策略。

5. 演武场

演武场的存在其实是一种错误!

从二测开始就发现了这个弊端,因为这个功能简单粗暴地让士兵战斗力提升过大,让战争的天平围绕这个过于单一的系统,这是不正常的。

现在这个演武场已经彻底改头换面了,它的核心功能叫做——士兵天赋系统。在中后期大家可以通过天赋加点,不断调整适合自己的士兵天赋路线,以配合自己擅长的兵种去作战。

天赋系统依然提供了强大的战斗力提升,但更重要的是策略选择,而不再是简单地战斗力叠加。

6. 时间宝箱

这是一个非常重要的新功能,增加了一个获取卡牌的渠道。

在游戏中可以通过任务、战斗、攻打城池等玩法,获取依靠时间解锁的神秘宝箱,可以从中开出卡牌、资源,以及神秘的特殊卡牌。

这个新增功能,是希望游戏的卡牌产出不再单一,有更多的随机性和偶然性,也让普通玩家能够通过努力和时间获取更多卡牌用来提升自己的战斗力。

7. 神秘卡

这应该会是比较好玩的一个新增功能,主要用于武将的培养。

游戏中会产出一些神秘卡牌,涵盖多种类型,拥有非常强大的作用,比如复制卡,可以复制一张你现有的卡牌,升星卡,可以作为卡牌的升星素材。

没错,如果你拥有复制卡,那么可以立即复制自己的强力金卡,迅速让这张强力卡牌投入战场。如果你拥有升星卡,那么金卡的升星也就畅通无阻了。

类似的神秘卡牌还有很多,更多功能需要大家自己去挖掘和发现。

8. 世族印玺

这其实是配合神秘卡的一个新功能,也是世族中一个强大的交互功能。

简单来说,如果你有一张神秘卡,首先要解封它才能使用。解封需要世族内不同官职的玩家用自己的印玺给你盖章,不同档次的神秘卡需求的官职印玺不同,数量也不同;

如果你需要解封你的神秘卡,那么世族成员的帮助是必须的,战友现在不光是征战的伙伴,还是你可以变强大的依靠!

9. 城战

这应该是最具挑战性的一项改动了。

大秦是一个围绕城池征战,以攻城为核心的游戏,我们希望让大家体验到真正意义上的古代战争氛围,各种战术围绕攻城战,遭遇战等展开,但实话实说,我们之前的城战设计还有较大的改进空间,完全可以达到更好的策略高度!

经过几个月的重要调整和优化,对于城战我们做出了极大的改进,新的城战将是脱胎换骨的,如果不亲自去经历,大家难以想象新的城池庞大到何种程度,新的城池策略强化到了何种程度。

可以肯定的是,城战会更加宏观,更富有策略性,这一切就让我们在攻城中见证吧。

10. 最后

更新的内容其实非常的多,这里我列举了最为重要的几个方面,主要是想跟大家说明:

所有的改动都是想让游戏公平性进一步增加,玩法更加丰富,更有策略性,所有的改动都希望游戏不那么氪金,可以让大家更简单轻松地体验游戏过程。作为真正想要制作好游戏的人,我们真的希望做出一款让大家喜欢玩、好玩的游戏,毕竟没有什么是比好玩更重要的事。

距离开服应该只有2天了,我们和大家一样,也在等待。参加过前两次测试的老朋友也好,初次光临的新朋友也好,都希望带给你们诚意满满的游戏体验,在一个充满一切可能性的战场中,我们再次聚首,共创基业!

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沙发
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支持一下

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简单解释下,斥候建造不再需要太长等待,所以,银矿没了,还在的话狂刷银子还得了……任务给的箱子需要时间才能开启,屌丝靠刷箱子逆袭这条路,也封了……刀币抽卡出货率下降到1/10,原来30天紫卡毕业现在要300天……以后再也不写攻略了……
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留个印
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首测玩到关服。
后面测试都不想玩了,期待一波公测,加油
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  • 感谢您的支持!我们这次版本改动 比较大,所以还需要测试验证一下呢,到时候欢迎公测回家哦

我觉得这个帖子让我看到了我曾经向往的战略游戏。

我只玩过一次内测甚至是第几次内测都不知道,但是我从细节看出你们是——蛮有野心的。

我曾经觉得有野心的另一个“手机游戏”是——明日方舟,我觉得所谓有野心的最大感受来源是:

游戏厂商在搞一些和氪金完全无关的细节,比如:明日方舟庞大而完整的世界观、游戏内部隐藏的很多梗(游戏开机反白时给的暗码、顶部鱼骨头的含义、开始剧情时中途退出游戏会有一个彩蛋……)、游戏所有人物超级完整细节的人物介绍……前身游戏少女前线其实也有点这个意思。

只有真正的游戏狂人才会做这种事情,把所有感情、所有知识、才华、平身所学加上青春年华和积蓄用到一款游戏里,为了不是钱,是为了我做了一款我想要的游戏,做的过程中一直到了自身极限。

曾经给我有这种感觉的游戏公司非常少,比如:暴雪、黑岛、光荣、大宇、微软(是的,不奇怪吧,帝国时代每个种族的配音和历史剧情,还有光晕,那么大公司做的游戏就那么几个,但是……)等等不超过十家。

但是我觉得你们不像他们,你们像另一个公司:目标,代表作:傲世三国、秦殇,我觉得是国人的骄傲啊,在盗版横行的年代,他们做了自己喜欢的事。就像电子竞技荒漠时期的李晓峰在网吧开始,没工资没福利靠自己,打出世界冠军,(黄旭东事后说自从李晓峰拿世界冠军后拉赞助就不需要解释什么是电子竞技,否则每次要和赞助商说个半天)并且改变了国家体育和文化对于电子竞技的认识。

尤其是本贴子中修改的细节,我其实在赞许之余,是带有担心的,这个风险还是比较大的,就像鹰角最后一次内测被骂成狗,但是半个月内的疯狂不眠,上线封神,不搏不精彩。

如:取消日常任务转变为进程递进任务,这个很牛逼啊,玩家是省去了枯燥的日常,但是日常任务的福利怎么解决呢?活跃和黏性怎么解决呢?

国家间的天赋区别从几个数据的不同转变为战略路线不同,这个就很有意思了,国与国之间开局是不一样的,甚至每个国家都有不同的套路,甚至可以演变出国与国之间不同套路的相生相克,玩法一下子就丰富上去了,但是平衡怎么办?

兵的天赋不是数据影响了,也是路线影响了,也就是有可能不再是野蛮时代里的四级兵暴打三级兵,而是类似盾+弓克骑+枪(我猜的),会不会有阵型一说呢?知道自己被克制了,天赋升级后有没有调整的机会呢?

我最感兴趣的是你们说的斥候系统和统帅技能,你们说的少,但是我喜欢那种变化的。我不知道和你们是不是一个意思,比如统帅是名士的一种,那么我们每个人的名士不一样,那么统帅加成不一样,那么我们的战略方向也是不一样的,我们发展也需要不一样,这个就像明日方舟抄作业,对,你是可以抄作业,但是你在没有全人物之前,你只能把资源重心倾斜在你目前获得的长处之上。

我说到现在还没说氪金,有必要吗?

看看最近上线的小小兵团2的风评,大家的眼睛是雪亮的。

明日方舟和率土之滨赚的钱少吗?

好游戏真不缺钱,也不会缺钱。

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  • 感谢您的良心忠告,我们制作人认真 看完您的评论,非常感动 ,也非常有认同感!这年头找到能理解他的知己太少了!我们这款游戏做了三年,也一直想做一款好玩的,能让大家认同的游戏!虽然有不少玩家会吐槽 我们游戏画面不好,像页游,像山寨,换皮产品,我们委屈,难过,但是又有什么关系呢?如果大家认真玩,去了解它,感受它,觉得我们游戏有一些亮点,玩法,乐趣就足够了!这次的改动确实蛮大的,我们也有点担心,毕竟每次 测试,稍微有一点问题,玩家就是 一星两星差评 全部 覆盖过来了,根本没有太多空间给我们游戏去 优化,去调整,但这又是这类游戏最需要打磨的 地方,因为我们这种即时策略不比其它品类的游戏,我们需要大规模的真实测试玩家,同时在线,去做一些服务器的压测承载,大家体验中触发的BUG,数值 ,对战,赛季等等 问题,去做优化!不过不管如果坚信,三年我们都挺过来了,我们还是会继续坚持下去的!感谢您的支持和认同!

  • 感谢回复,画质差其实不重要,因为你的客户群绝对不是看画质而来的,曾经的野蛮时代,末日僵尸(很多名字不记得了),画面差不差?但是赚的钱并不少,为什么?因为在他们那个年代,他们的那种策略就是页游搬到手游,手游没有类似游戏,他们喝了头汤了。

    我为什么频繁说明日方舟,因为塔防也是很小众的游戏,之前也有横死的山海战记,半死不活的一零计划,以及休闲玩家为主的保卫萝卜和植物僵尸,但是现在说到塔防,就只有明日方舟,只有明日方舟,只有明日方舟。

    凭什么明日方舟就能成功?

    就凭阿米驴一个梗?

    就算梗能吸引人,那第一个月六亿流水靠什么?

    靠内容,内容为王的时代。

    你是公主连结嘛?

    你愿意成为公主连结这个游戏嘛?

    公主连结就是曾经横行的百万亚瑟王

    来的快去的也快

    但是内容为王的游戏不是这样的

    比如——部落冲突。

    多老的游戏了。

  • 感谢你的回复 ,特别暖心!我们会用心做好游戏的,尽量让大家 玩的开心

哦对了,我忘了说了,请做好以下工作:

1、网络,服务器压力测试,尤其是上线第一天,明日方舟可是一点福利都没机会给
2、外挂,也是明日方舟做的最好的
3、bug
4、手机型号测试
……
好的游戏做的好的地方都很类似

差的游戏各有各的理由
加油,看好你们游戏!
首先想问一下还有没有4区开服啊,相比同类型的率土、三国志战略版、胡莱三国2,这款游戏铺路不再成为铺路玩家们的噩梦,其他三款游戏铺路真的是一言难尽,通宵达旦。
再有一个亮点就是战斗玩法,有可操作性,可以同时多对一,避免了像三国志战略版、胡莱的一个土豪被车轮能杀翻一堆平民队伍,个人觉得这是我近年来玩的体验最为舒服的slg游戏了。slg不免谈下氪金,虽然阵容不能跟土豪全金满觉相提并论,但是只要你有几个要好的朋友,体验都不是事,还有就是氪金不像其他slg游戏一样能买大量资源拉开距离,主城一对一情况下易守难攻,保障人权。非常看好贵游,各种细节可以看出满满诚意。(ps:最后还是想说4区赶紧开一下呀喂,虽然是测试,但是没得完整体验游戏还是好难受啊😂)
资源少就算了能否自动补兵,刀币买兵
能否在六级地上也能建分城,给玩家多一点选择地
什么时候不删档测试,这删档玩得没劲
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