• 2020-05-19 16:01:13
  • 3437 views

【招聘】城堡工作室招策划啦!!

Official Sticky General


地下城堡2作为游戏界的一棵常青树,深受广大肝帝和闲鱼喜爱。

但是,因为人手有限,地下城堡2的故事就快要编不下去了,与此同时,我们的神秘新项目也在火热开发中…

为了不让这一切都成为「有生之年」系列,特在此诚邀有志之士加入我们,一起把这个系列做好做大。

至于为什么在tap论坛从玩家群体中招聘……
首先是在这里发招聘广告不用花钱,
但更重要的是!你们最清楚地下城堡系列玩家想见到什么、也最了解地下城堡优点和不足!

行了,知道大家还有矿要挖,话不多说。
下面是HR大人官方又生硬的招聘需求及福利待遇环节:

* 工作地点:厦门,思明区

* 招聘岗位:
 
1、关卡小白

【岗位需求】

l 本科及以上学历,一年以内工作经验(应届生亦可,请提供成绩单)

l 热爱游戏,涉猎广泛,思维灵活,极佳的创意能力,脑洞大;

l 优秀的文字功底;英语水平优秀者优先

 
【岗位职责】

l 根据主策划需求,使用编辑器,进行关卡制作、调试;

l 积极提供关卡的优化创意。

2、关卡大佬

【岗位需求】

l 本科及以上学历,有2年以上关卡设计或游戏制作的经验;

l 热爱游戏,涉猎广泛,思维灵活,极佳的创意能力,脑洞大;

l 有一定美术表达能力,能够使用手绘、原型制作等手段准确生动地表达自己的设计;

l 有战斗系统、数值经验者及美术相关专业优先考虑;

l 优秀的文字功底;英语水平优秀者优先。

【岗位描述】

l 负责RPG游戏关卡的整体流程;

l 使用文稿、手绘、原型制作等手段进行创意设计;

l 学习编辑器使用、调试、实装、测试;

l 与战斗与数值策划合作,打造完整的游戏体验。

【其它要求】

l 提供过往作品。

3、剧情文案大佬

【岗位需求】

l 本科及以上学历,文学、新闻等相关专业优先;

l 热爱网络游戏,2年以上网络游戏史,对各种类型的游戏有一定程度的认识;

l 文笔流畅,思维敏捷,有较强的个人表达能力(包括语言表述、书面表述等);

l 具有扎实的文学知识理论基础,有小说创作经验者优先,有作品发表经验者优先。

【岗位职责】

l 根据主策划的游戏设计意图和计划,进行游戏世界观的细化,包含游戏任务、对白等的编写;

l 编写和维护玩家手册、宣传文稿、网站资料等,促进用户更好的了解游戏内容。
 

* 福利待遇:

1、薪资面谈。提供行业中有竞争力的薪资待遇;

2、六险一金,各种福利。

* 想加入我们的小伙伴,请将简历投送至:
hr@taojinhudong.com

* 简历中需要额外注明事项

1、地下城堡2所在区服(ios/安卓)、uid、主线进度(当前在图几挨锤);
2、你想见到的《地下城堡3》是怎样?

就酱,城主大人,用你们的简历淹没HR吧~

发表回复

还在读书所以没办法提简历,玩了这么久地堡2,几乎满足了我的游戏需求,想肝就肝,想咸鱼就咸鱼。
本来手游玩的很少,单机游戏玩家。主要玩任天堂的游戏,其他厂商的游戏基本就都在steam了,八方旅人一类se的rpg,或者说卡普空的mh这种装备驱动类都玩的很开心,能在手机上玩到地下城堡2这种游戏,真的很开心。

但个人有一些建议,也是我最郁闷的一些地方。

1.就是能不能够出一个选项,只播放地图的背景音乐,不播放战斗音乐呢。

有些地图的音乐真的超级好听,但是一进入战斗立马就变成了这个日复一日,年复一年的战斗音乐,真的听的我脑壳痛。攻击效果那些音效都还好,如果关闭就失去了一些打击感,但是战斗音乐我真的听吐了。也就是挖矿的时候才可以,安心听一会。导致我现在直接把音乐全部关了,后台放一些有声小说【比如机核最近推的那几个有声书,克苏鲁呗挺搭的】或者直接就放其他音乐来刷图了。
不是说这样不好,只是我觉得肯定有我这种玩家,给一个选项会舒服很多,而且也不是什么技术难题。

2.就是关于每日任务,这个出的时候就很好,可以看看每天任务的情况,但是还有一个更好的方案就是是否可以提供给玩家们一个选项。就是给自己规定的每日任务。

比如今天我要刷十万金币,五十万魂,做一个夏洛特的支线,刷到什么什么装备之类的。这样规划起来更加舒服一些。

目前主要是第一点让我特别郁闷,第二点可有可无。
也希望地堡越来越好,就算地堡2无法拥有这些功能,希望地堡3在制作的时候可以考虑一下。
一些地图的音乐真的好听啊!!!
待会评价再发一遍。
以后有意向做成3D游戏吗?我现在在学AE脑海早就有酷炫的宣传视频了,星光夜景…枯树耸立…黑潮如同发疯似的海浪席卷而来…经受不住冲击的人类与野兽纷纷变异…神秘的黑甲城主经过残酷的战斗创立了最后的庇护所,也找到了厉害的铁匠工匠…经过初步发展,许多强大的英雄们也聚集在了这里准备对抗这恐怖的灾难…挑战强大的野兽,巨龙,调查各种各样的传说,与罗娜拉相遇…经历时光穿梭…会面金龙大佬…挑战海神,暗月神…打败最终门神…这很多画面我都在脑海过了一遍,主角就是黑甲剑士,可惜能力不足也没时间,试过构建开头夜景模型,美术功底不够,做太丑了然后放弃了,希望有一天能等到地堡有大电影的一天,我很喜欢这个黑暗末世世界
  • 拉倒吧还3D,手机上3D几个能看的,也就贪婪洞窟2折中下,做的2.5D不错

  • 棚头傀儡
  • 42 floor
  • Played game for 139 hours 20 minutes
有工作了,很尴尬。
还在图14的萌新想提几个小建议
1.游戏有些地方的文本还是需要改一改,符合气氛,比如图3竞技场关底boss,每次见我都要惊讶一下,我每天打你一顿,有啥好惊讶的(ಥ_ಥ),这么健忘;遗迹很多处理选项太简单,我记得有个尸骨,我选择埋葬居然扣我血,不能理解,我的四个人是扛着他跳舞了么?
2.剧情方面很不错,国王,永生者都挺好的,但是缺乏引导,只能百度攻略跟着做,建议多做点明显的提示,跟着攻略玩剧情感觉自己在吃别人嚼过的饭。会引起剧情分歧的稍微提示下,而且分支尽量等价,我现在还没挖够贝拉的铁,我还得收24的菜来刷月阶材料눈_눈
3.这个游戏对萌新挺不友好,我两个月卡才摸到门槛。建议通过增加前期主线剧情奖励,奖励资源包,增加可重铸的紫装,降低图3竞技场怪物数值(这个竞技场怪物难度简直离谱,需要的打不过,打的过不需要)。讨好新人和讨好老人一样重要,毕竟国内老人会回坑。
4.很多boss过于脸谱化,可以给一些特殊人物和boss附带语音,效果参考农药暗信,能更好塑造一个人物。可以从别的RPG引入玩法,可以增加阶段,阶段转换时增加语音,这样boss战就不再是拼数据加挂机。早期DNF和ff14的阶段都很不错,可以参考下。黑魂和地堡风格最近,可以在特定的boss战给点专属的音乐,光听技能特效头都大了(给图14的音乐点赞)。
5.前面有说换3D的,完全没必要。且不说推倒重来要多少成本,以地堡的作画风格,拿3D做起来估计得移植PC,坚持这个风格就挺好(能再重点更好)。
很多角色重名很难受,招了三个云刺都叫霄,每次把她们扒光了才知道谁是谁,改名?卖命才六千改名就得三千,我还是扒衣服吧。
人物再多点(没有白丝,拍桌),现在人物本就不多还各种废SS,培养的话感觉很亏,不配养的话又卡关,希望新人物穿的少点吧。[嗒啦啦2_吃瓜]

呃,当年被骗去学药,没精力去搞这些了,不然我肯定投简历,不过呢我觉得可以有一些建议,首先呢,关系自动路线,这个我希望更智能,比如选定目的地后可以自动挖矿啊什么的
还有就是剧情提示,很多剧情几乎没有提示我根本没有任何思路去走(本来是不刷论坛的,为了查攻略我也爱上了水论坛)不过boss打法不用改,这个自己摸索也很有趣,或者直接查攻略也很舒服,但是剧情查攻略就没有任何乐趣了,就像是…我是在完成一项任务。可以给些模糊提示,这样会有更好的体验。
还有就是前期收益,我记得我是刚入坑就氪了一些所以可能舒服一些,但让我无奈的是,我过图那些小房子里的装备根本没有任何用处,还有就是吐槽一下图三竞技场,那个到底存在意义是啥,能用打不过,打得过时候也没用了。就是适当上调地图固有装备收益,跟得上推图进度。下调竞技场难度,让萌新拿的起来。
还有就是酒馆和工坊升级,我认为应该是一个线式上升并且不要都是木材。可以下调木材用量然后增加食物用量,我记得有一段时间两个一起养实在是养不起,可能要闲鱼好久,这会流失一部分玩家的,然后就是每级用量平均上涨,前面木材用量疯狂涨,到后边……每级用量又恒定了。这中间需要闲鱼一大段时间,不是真爱党闲着闲着就没了。
最后就是过小房子的小故事,我每次都认真看的,我觉得,故事真的不错,很多故事都是可以出个支线啥的,或者干脆来个回忆剧情篇,上调怪物属性不就是很好的素材嘛。嘿嘿,当然,只是一个小小建议。另外就是里面的弱点啊什么的,都可以做成称号,给一定的属性,比如对傀儡生物伤害上调5%之类的,不是说发现傀儡弱点了嘛。
最后,作为一个萌新,我期待等我推到图19就又有新的资料片可以肝了,脸堡满足了非酋的我的快感,非酋又如何,肤色不够数量来凑!!

的确地堡现在缺新的玩法来调动玩家积极性(现在大部分都是收菜咸鱼)希望后面的剧情能加入更多的克苏鲁元素让玩家探索剧情例如类似于疯狂山脉什么的设定有很多东西能出
我就是想弱弱的问一句,能出一个免广告卡吗,花钱买。每次看广告看不完就弹到最后,或者其他问题,10次双倍庄园得看不下30个广告。体验太差了。不只是有这个问题,很多人都有,希望考虑一下。
  • 会考虑您的建议的~

我感觉刷钻石的途径太少了,成就完了就剩看广告了,而且我还希望多加一些每日任务,例如图九催债的,而且我希望能把奖励增加一些,每天50太鸡肋了。
啊,成绩不好的我就不来献丑了。
围观一波 期待更新。
图16过了一大半的我表示16之后好像没啥事干。地下城堡的成长曲线太诡异了。
  • 夕瞳
  • 31 floor
  • Played game for 910 hours 6 minutes
哇,厦门思明,就在我学校旁边,可惜已经是考研狗了,不然一定去投简历[嗒啦啦2_哭]
个人感觉现在地堡还比较小众化,官方有意在留住玩家和推向大众化之间调整[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
地堡2还没毕业呢,不过也快进入咸鱼期了,看来得开启双线程模式[嗒啦啦2_AWSL]
  • 里里
  • 3 floor
  • Played game for 710 hours 10 minutes
原来   图19就是地堡2的完结了。。。
  • 谁说完结了,大版本马上来了!

  • 坐等大版本😂😂

  • 看到你说编不下去了😂😂😂

  • 开发者大大 下个版本可不可以把圣十字加强一波啊 好歹跟圣庭一个级别的 结果圣庭用到毕业圣十字牢底坐穿

  • 已反馈给真·开发者大大。

策划大人们,我是一个大专生,我想提点关于地堡3的建议。
                                     一个玩了地堡5年的老玩家
这么快又要大版本了吗,我还没一个及格的圣龙来过半门[嗒啦啦_自闭]
那以后地堡2还会一直更新吗,今天刚充的648[嗒啦啦2_哭][嗒啦啦2_哭]
  • 放心吧,力度只会更大,近期就有更新…

不想看城堡3,[嗒啦啦2_哭]我城堡2还没毕业。等我毕业了再出好不好?
  • 想毕业?呵呵,更新警告。

  • 一更新就有新装备了,太棒了!

能提高几倍英灵掉率嘛 每天肝英灵肝到吐 已经和客服反馈多次了 难道一直这样不改了
可以多给些工匠吗,我感觉我那些弟弟一天天的太累了(主要是资源不够用,产的太慢了)
门神之前的我。既期待更新,又不想更新,纠结。然并卵[嗒啦啦2_哈哈]
  • 刘顾尘
  • 18 floor
  • Played game for 348 hours 55 minutes
等等我,我还陷在图15里面,那十六波怪太变态了
  • 三四个带眩晕的职业晕住就完了

  • 最多三个带眩晕好么,祭祀肯定是要带的

  • 祭祀圣骑聖龙黑骑妥妥的

  • 双黑骑或者双聖龙也可以

  • 我在17过不去了,16做装备的也不一定打的过

没有一点学历,你还是玩不起的,虽说现在大学生一把抓,但本科生也就占大学生的40%啊
  • Wio
  • 9 floor
  • Played game for 2 minutes
我就想问啥时候更新,啥时候出脸堡3[嗒啦啦2_吃瓜]
  • 城堡2大更新就快来了。

    3的话还不知道哟。

  • 受宠若惊,居然被官方回复了😍

不管在座的各位谁有幸干策划,请多给点福利吧,小黑妹太抠了。
阔以透露下啥时候更新嘛[嗒啦啦2_期待]
搞什么地堡3 ?!剧情持续更新,某些地方升级一下就可以了
  • 地堡2剧情的确也会持续更新咧~

  • 白帆
  • 50 floor
  • Played game for 54 hours 12 minutes
楼主大大,超期望大更新里面有战斗加速,请问有吗?(只包括小怪的战斗加速)
占楼等更新,大更新有蚊子腿吗[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
我还以为地堡2《全剧终》了[嗒啦啦2_经验+3]
有点小心动,可惜成绩差。[嗒啦啦2_我好菜][嗒啦啦2_我好菜][嗒啦啦2_我好菜]
你头像是哪个角色啊[嗒啦啦2_突然出现]
  • 即将测试的神秘新游的角色~

Open in App

We recommend you to visit TapTap global site. If you still need CN content, you can choose to click Download App.