• 2020-05-18 13:01:23
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大型真魔武双修攻略

  相信许多人都梦想着魔武双修,一会魔法射,一会近战砍,但是苦于伊洛纳不能同时堆战术和元素引导,或者招魂术,精神控制。。。这篇攻略将解决这些问题,实现真正的魔武双修。。。

玩法理论基础:近战武器焦点技能影响和战术一样。
武器第一个词条是一般是武器本身的专精,指虎除外(比较特殊是格斗技巧),第二个词条就是焦点技能。比如两仪剑的的焦点技能是招魂术。元素法杖焦点技能是元素引导。
此时对于两仪剑近战来说招魂术对近战的加成与战术是一样的。而且所有武器都是这样,焦点技能的影响都是战术一样。这样我们就能通过堆焦点技能来同时增加近战伤害和远程魔法伤害。。。

有了理论基础就有了多种魔法战士流派。。。

1.元素战士

武器选择:元素法杖。元素法杖有3条追伤属性,锤子找回3条全部带追伤,建议元素类追伤,享受伤痕减抗,相对于普通白星弥补了不能附魔的缺陷。后期选择自带追伤或者射线的权杖,难度高。后期如果有权杖很牛逼。。。

副手选择手持道具,找回一条魔法强度词条。

其他装备需求:黑月,自带法强,后期配合权杖可以满法强

信仰:元素神。加大量元素引导。因为元素神的存在弥补了元素战士没有图腾的缺陷。据说有大佬堆到了740元素引导,因为没有加战术的神,相信没有多少战士大佬能到700多级战术吧,或许这位大佬可以试试元素战士。。。

天赋选择(后面就不写了,所有流派一个天赋):点出减20百分比耐性。追伤和魔法伤害都吃。

装备词条:优先速度魔免。追打到100.暴击不是变异人可以不用堆。然后死堆元素引导,其次体质或者杖专精(如果有好的射线权杖)。

后期终极追求:带射线或者追伤的权杖两把。。。

缺点:武器基础伤害低。没有触发武器特效时,比不上开了图腾的正常战士。魔法伤害略低于正常法师(因为需要多堆一个锤子的追打)

优点:有武器特效元素伤痕,因为元素引导对特效也有加成,因此特效减抗效果不低,触发特效后比正常战士开图腾伤害高。后期如果做出射线或者追伤权杖伤害将全方位碾压正常追伤战士。

2.精神战士

武器选择:惊鸿,疯杖。惊鸿加10精控,加60精神追伤以及轰鸣特效,弥补了不能附魔的缺陷。疯杖自带60精神追伤以及法强以及梦魇特效,弥补了不能附魔的缺陷。

其他黑星需求:至尊戒,祭司袍。总共加35精控


信仰:都差不多,喜欢哪个选哪个。推荐风神。

精神战士神技:精神反弹魔法。满法强满级151加50级左右的精神控制。加上祭司袍和至尊戒的精控,加起来有85级精控。相信战士堆85级战术应该得不少装备吧。弥补了精神战士没有图腾的缺陷。

后期终极追求:带追伤或者射线的混乱杖

缺点:两黑星武器基础低。后期有射线和追伤的混乱杖很难获取,没有权杖容易获取(可以偷螺旋)。魔法伤害比正常精神法师低。

优点:触发梦魇减抗特效,以及轰鸣特效后,伤害比正常追伤战士高。后期如果真的获取了带追伤或者射线的混乱杖,伤害应该碾压正常战士,甚至比元素战士更高。

3.招魂战士(强力推荐吸血鬼去玩)

武器选择:两仪剑(主),蓝奇斯和日全食选一把。推荐两仪剑加日全食。两仪剑是所有魔法战士流派中属性最好的黑星。自带90魔法追伤,90地狱追伤,10招魂术,比正常毕业白星优秀很多。日全食自带吸精(无限旋风斩),20招魂术,也是一把不错的毕业装备。蓝奇斯,有时停和地狱追伤。武器全部附魔3条追伤。

其他黑星选择:鬼王面具。自带招魂术10级。


信仰:无所谓。喜欢就好。

后期终极追求:没有太大的追求,毕竟两仪剑足够优秀。可以追求打射线或者追伤的招魂杖。

缺点:伤害相比其他流派魔法战士低。比开了图腾的正常战士也略低。魔法伤害比正常法师低,魔法战士流派通病。

优点:地狱法吸血,回血能力强,生存提高。两仪剑属性太过优秀,超过绝大部分毕业白星。

还有什么暗影战士,开锁战士,隐蔽战士等等也是可以玩的,需要更多玩家去探索。。。

另外最后的最后。。。可以期待官方再多出点这种奇葩黑星,增加更多流派,以及增加招魂杖和混乱杖的获取途径,这两可不能偷。。。

Choice
Elona

Elona

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Earliest reply
正在搞第一个
Expand Fold 5 Replies
看起来花里胡哨的,结果50层以上你会发现你近战根本打不中(不堆战术的话)
Expand Fold 50 Replies
  • 不会,比如你堆元素引导,对于元素战士来说,元素引导也加物理命中,加成和战术一样。

  • 看来我写的还不是很明白。。。这么说吧焦点技能是元素引导的话,那么元素引导对于近战的影响和战术一样

  • emmmm,你知道战士的追打一个词条可能要二十多能力卷么?资源投入挺高的,不如老老实实玩一个

  • 还有,单手不是剑不能放飞斩的,要么就老老实实雷光,难道还想冲进去旋风么?

  • 这样玩法也就是多了一个追打词条而已,但是带来的优势是巨大的。物理不比正常战士差,甚至更强,魔法比正常法师略弱,需要一个锤子堆追打。

就差至尊戒了,别的都有[嗒啦啦2_累]
Expand Fold 4 Replies
好奇问一下,啥是开锁战士
Expand Fold 5 Replies
可以的啊,武器打几个元素射线不是完美,如果怕法怪射,可以推荐穿上远行鞋贴脸旋风斩,沉默概率非常大的[嗒啦啦2_吃瓜]
Expand Fold 14 Replies
  • VSZX
  • 9 floor
  • played 307 hrs 15 mins
假如战士有战术神了 精神战士 元素战士还会强于正常战士吗(话说普通战士的标准是什么)
Expand Fold 3 Replies
但是元素引导伤害倍率没有战术高[嗒啦啦2_吃瓜]
Expand Fold 7 Replies
德鲁伊杖你觉得咋样
Expand Fold 4 Replies
那这个它香吗
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  • 赝月
  • 13 floor
  • played 367 hrs 54 mins
那主属性堆啥 比如我是精神系双修想提升一下近战伤害是堆意志么
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  • 复核54
  • 17 floor
  • played 782 hrs 12 mins
哇,新世界的大门[嗒啦啦_赞]那这个可以用吗?就是等级有点低23级😅
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  • 兮木
  • 19 floor
  • played 1005 hrs 9 mins
又让我想起丢仓库的两个垫子。
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  • .
  • 20 floor
话说和特效流光剑的区别有多大,元素引导因为有元素神相比光剑的战术可以多堆几十级,但是光剑自带穿透,物法混伤,而元素战士没穿透物理面板低,基本都是靠元素追伤,相比起来还是没有光剑强吧?
Expand Fold 2 Replies
  • 首先光剑的穿透只是穿物理,追伤流伤害大头在魔法伤害。其次面板确实低很多,但是多了7 80级战术还不能弥补吗。还有你忽略了一点。光剑走特效你堆战术还是长剑,如果堆战术那么特效伤害就不高。但是因为元素战士只需要无脑堆引导,而引导对特效有加成。因此结论是物理追伤差不多,但是特效高很多伤害。还有别忘了这样还能有魔法能力

  • 追伤流的附伤也算物理吧

这些对我的认知冲击不小,会认真考虑的。插一句题外话,如果面板伤害不重要,是不是意味着原力试作并非像主流说法说的那样是个玩具?
Expand Fold 1 Replies
  • 面板伤害重要只是说物理穿透不重要,追伤的伤害是魔法。追伤还是取决于你的面板。原力还是玩具。。。目前没有找到玩法。。。

招魂是啥意思 这技能可以吸血吗
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  • Arivn
  • 23 floor
  • played 76 hrs 12 mins
740元素引导,应该是鸟哥

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老是平a好无聊
插个眼,看看有没有大佬测试一下伤害
我感觉挺好的,我一开始合元素战士差不多的想法[嗒啦啦2_嗯嗯]
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除了基础伤害低外,最致命的问题是没有战技!!!剑有飞斩流血,长杆、杖都没有战技用,出战技了精神系战斗法师倒是不错毕竟精神反弹很牛
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元素战士有啥种族职业推荐吗?
Expand Fold 7 Replies
请教楼主,原力试作的第二焦点技能,是自然鉴定。。。这个咋办?难道自然鉴定等级真的对这玩意有额外加成?
Expand Fold 8 Replies
  • 确实有加成。。。

  • 不知加成会体现在哪方面?原力物理伤害是1~1,强化到+6也是1~1。难道还能增加射线激发率?

  • 原力试做武器基础是1.但是不代表你人物基础就是1.人物基础有腕和项链的追伤。野蛮人的追伤,魔法野兽之爪也加追伤。

  • 自然鉴定作为焦点技能影响伤害倍率。。上面说的是基础伤害。。。至于特效伤害,自然鉴定不影响

  • 我现在野蛮人堆到600力量换装加了500点基础伤害。。。。当你野蛮人堆得越高,武器基础的影响就会变小。。。这时候倍率的提升会放大。。。

兄弟,魔物双修是一个大坑,别往里面丢东西了,得不到什么
Expand Fold 5 Replies
权杖战士不请自来[嗒啦啦2_吃瓜]

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思想有误,战土主要弄战术堆命中与伤害,暗影追伤致盲平A,法师主要元素引导。射就完事,最后的弓箭流派主打流血
Expand Fold 15 Replies
  • 。。。 Author
  • 34 floor
  • played 646 hrs 54 mins
注意看武器2的命中变化,多了4级的元素引导。

Expand Fold 7 Replies
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