浅析五行师收益计算——以握手、梦幻泡影与火眼金睛为研究对象

精华更新时间2020/5/122573 浏览游戏攻略
1前言
对于五行师收益计算的争论由来已久,但论坛历来缺乏统一的理论进行解释。本文章将针对近期对握手、火眼金睛与梦幻泡影这一热门话题进行分析,并引出笔者对收益计算的看法,起到抛砖引玉的作用。
2五行师对战资源
五行师对战可分为基础资源与高级资源
基础资源 指五行师对局内可直接获得的资源。
包括:法力、修为、卡牌。
高级资源 指五行师对局内不可直接获得的资源。
包括:对面卡组构筑、手牌信息、牌库信息,己方牌库信息等。
3基础资源转换
即目前需讨论的资源为①法力、②修为、③卡牌。
3.1法力—卡牌转换
以二龙出水为例,三法力收益一卡牌
可简单得出三法力大致等于一卡牌
对比其他四费纯过牌卡牌,亦可辅助证明此结论。
TapTap
3.2法力—修为转换
以雾里探花与野焚为例,可知:
一修为大致等于三到四法力
TapTap
3.3 修为—卡牌转换
众所周知,一卡牌修炼后可得一法力与一修为,但这仅限于每回合第一次。
若以 二龙出水 与 雾里探花 为例。
二龙出水 3法力的收益为一牌(2牌减原来的一牌)
雾里探花 3法力收益为一修为 (4费返一法力)
因此可以简单的将一卡牌等同于一修为
TapTap
3.4小结
经过前面三点的讨论,我们可以总结出基础资源的循环转换链,即:3法力≈1卡牌≈1修为≈3法力
完成基础资源统一理论。
4.高级资源
由于高级资源较为复杂,牵扯众多,本文不作讨论,并将四类高级资源划为一类,在下文以 信息 指称。
5握手、梦幻泡影与火影金睛收益比较
TapTap
握手 : 以 二法力一牌 换对手 负一牌 信息
梦幻泡影:以 一法力一牌 换对手 零牌 信息
火眼金睛:以 二法力零牌 换对手 零牌 信息
从收益上看,
梦幻泡影可以起到与握手一样的效果,节省一法力但亏一牌
火眼金睛与握手在收益上一样,但达不到与握手同样的效果
这是因为握手在基础与高级资源之外,还获得了隐形的风险收益:即有机会通过弃牌卡对面一回合,或者弃掉对方的翻盘卡/针对卡建立或维持优势。
让对手空过一回合或者失去翻盘点,这无疑是一个不稳定但极大的风险收益,并且风险是对手的风险。
当然,作为代价,握手只是 普通法术 并不连锁。
6总结与展望
本文提出了基础资源统一理论,并就握手、梦幻泡影与火眼金睛的收益进行了比较。
研究目前还存在诸多不足。并且对高级资源与风险收益的解释不足以应对目前存在的问题与矛盾。今后研究应当完善高级资源的收益转换理论并针对风险收益作进一步的研究。
评论43
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
公山聪玄
风险收益应归类于高级资源。
空之落
我也想过这样,但毕竟有对高级资源太多模糊的地方,
空之落
而且我希望的资源是稳定的,可计算收益的。风险收益很难计算,即便要计算也需要增加 权重 ,而权重的值很难确定。
全部 7 条回复
鹰鸭战队
不能这样比,阿蒙设计理念还是更偏向5行属性,每个系或多或少都有强卡和弱卡和特性卡,强度都一致了,那就失去5行的意义了。
有强有弱才是符合理念的,是吧,这才有意思,取长补短。
空之落
没有要求强度一致,只是一种横向比较。
尹青云
应该跟断水比较
空之落
断水比较复杂嘛
尹青云
断水收益高 ,不会触发落花流水
该用户已注销
你缺了一个最重要的,就是场面!
空之落
场面计算比较复杂嘛。场面由生灵质量和数量决定,而生灵质量又取决于生灵面板和技能,甚至还有种族、装备等。
所以化繁为简,简单地将这些归于卡牌之中,方便计算。
安宁
还有法术扛性和血线
毋佑,永安
要分五行看,例如握手放在水系,金系,火系的强度会有明显差异的
公山聪玄
这讲的应该只是单卡收益。。。。
毋佑,永安
看卡收益要放到系里去看的
Vie Dream
我想到清福神,2法力换取-1修为和手牌+1,和野焚应该一致的吧?
盘丝门派,3法力换取手牌+1和血量-x(没怎么玩这门派忘了)
Vie Dream
错了,清福是1法力换取-1修为和手牌+1
空之落
对,这是很好的例子补充グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
柚子
我以为这是常识。。看了眼评论区发现有点尬[嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累]
公山聪玄
确实是常识。。。玩得久一点都知道。。
空之落
正因为是常识,懂的都懂,所以没人具体地讲出来。而这对萌新来说非常重要。
夜夜孤灯🍥
握手不止卡一回合,还有弃掉对方翻盘卡/针对卡来达成我方战略部署的目的
空之落
对,单想着2费回合的作用了,我修改一下。
杨扶余
太片面
空之落
比如说?举个例子,具体一点好改进
俏公子
太短了,没有后续看...要死了
空之落
要水论文,莫得时间水论坛了
35
12
43