【讨论帖】良策回应与建议再征集 官方 置顶

横扫老司机 横扫老司机 楼主 版主 2017-09-22 17:44:00 945
时光如梭,版本迭代,在《横扫千军》不断前进的过程中,为大家创造了愉悦体验的同时也不免存在着一些不足之处。然而仅凭我们的力量并不能完全,因此大家的谏言良策是必不可少的。

在此前TapTap上发布的良策征集帖https://www.taptap.com/topic/1080232 )中,我们接收到了不少玩家的心声,策划大大们也对大家集中提出的问题做出了相应的回复。那么趁此机会,老司机就将策划大大们打算在后续版本中进行的一系列优化计划传达给大家,并希望得到大家更多的想法与建议。

策划有话说1,关于快捷战斗
我们将在15.0版本中加入运送军资、攻城拔寨的快捷战斗。并评估和考量其他系统未来要不要加入快捷战斗。

2,关于是否调整华佗、张辽
战斗平衡性每个版本都是我们最关注部分,15.0版本中依然后会关于武将的调整,我们期望可以使更多的武将变得可用,而不是废弃原本很受大家欢迎的武将。

3,关于国战时间过长
我们和大家的意见不谋而合,在15.0版本中,国战将调整至30分钟,节奏更加紧凑。

4,关于家族掠夺战
我们同样关注到了家族掠夺战的运送批次和持续时间都比较拖沓,在15.0版本中,家族掠夺战将缩短为周一、周二两天,周二晚上运送批次更加紧凑,大家可以过一个更加愉快的周末了。

5,关于九州等级的划分
未来的版本中,我们会根据全服玩家的等级结构调整九州的分区,并且可能添加新的分区,这种变动会在版本更新后就提前告知大家。

6,关于一键相马
15.0版本中,一键相马将可以一次性相马20匹,免费的高级相马次数会一次性全部召唤。

7,关于每日任务
15.0版本中,我们将会减少部分系统每日任务的达成次数。等级到达一定条件后,每日元宝任务将可以领取更多的元宝。主公有话说
除了上述已经确认的内容以外,在后续的版本制作与优化方向上我们仍需要参考更多的意见,期望让大家能够获得更加满意的游戏体验。

从最近的留言中可以看到,大家对武将阵容的吐槽声很大。确实无论是以往版本也好还是目前版本,除了上场率极高的几名武将外,绝大多数120资质武将都处于稳坐冷板凳的尴尬局面。有些武将虽偶有登场也只是针对个别阵容,泛用性不高;有些武将则因为新将克制,摔入冷门行列……

虽然每个版本策划都在不断尝试对武将的优化调整,但收效似乎并不理想。那么在此老司机将冷门武将崛起的希望交托到大家手中,希望大家能够大开脑洞的同时结合征战至今的经验,思考如何才能让心爱的冷门武将回归阵容之中。

欢迎大家在本公告下方留言,说出你最爱的120资质冷门武将名称以及如何加强TA的具体方式(技能增强?天赋优化?……)
老司机将额外选取最为合理可行的5条回复,为对应玩家发放588元宝奖励!注意在回复中留下区服和角色名,方便老司机发放奖励哦!

参与时间:9月22日-9月26日;

回复示例: G99 横扫老司机
最喜欢武将是周瑜,自从华佗出了之后他就没有什么登场机会了,希望可以增强一下他的技能被动,能与华佗抗衡。比如可以减少对方阵容整体疗效20%。

大家的每一条留言老司机都会去看,还请不要重复发帖,希望大家能够提供更多有质量的想法帮助心爱的武将能够东山再起。
奖励最迟将于9月29日通过系统邮件发放,并于下次推送中公布获奖名单,大家千万记得不要写错区服和角色名哦!
横扫千军

横扫千军

*正统三国策略手游,600万位国战主公向您发出邀请函;*史诗还原,2015、16连续两年玩家票选为三国游戏佳作;*超man硬派三国,权力的游戏,男人的国王梦,“直”到没朋友;*社交丰富,国与国勾心斗角
手机用户10682879
N121   浑世鱼
1.希望武将重生时,宝物不要重生,可以像部曲一样设置一个散就好了。
2.希望嚷星的一键嚷星如宝物一样,一次只升10级就行了,不然调整起来太费劲了。
3.家族功勋可设置一系列如兵营一样的升级功能。
4.兵营某项能散归0。
天威难测
服务器x9    id    荣耀ぺ秋夜
建议:看到120这个数字就感觉很刺眼,不知道贾诩是得罪谁了被分在了100里,也不知道太史慈和姜维是犯什么错误了也被分在了100里,在江东历史上太史慈还比不上诸葛瑾么?强烈建议80升100,100升120,哪怕困难点别不给机会好吗!!!
心路
#5 心路
X145 一刀 最喜欢貂蝉 但是她几乎没有正式登场过,技能:美人心计:对男性角色额外伤害增加50%。理由:增加战场不确定性同时又符合其身份!同时又不可能全民貂蝉!无语找了半天才找到最新的帖子……
寒江雪
凡是你系统设定为自动战斗的模式,玩家不可能手动操作的战斗全部改为自动快捷战斗模式。别再浪费玩家的时间了
手机用户10883470
服务器 N455    妙目の剑心
需要改进的有几点
1  体力  会员等级越高,体力贵的离谱,于是大家都不消费,建议改为会员等级给体力回复加成。这样花钱充会员也值呀。
2  家族  策划完全没用心,家族系统等级越高,没有任何好处,家族系统重新做,根据等级有荣誉,成就,有属性加成。荣誉点数可以换的东西从7级家族就没变化了。
3  武将系统  dota传奇也玩过,你资质100的武将要重新做,而且要能升级到120,这样将领多了,玩法也多。你们策划懒到连技能都想不出来么,酒馆也要重新做,这样才能吸引新玩家。
4  合区  首先,合区前要对数据分析,三国游戏,起码要把个区战力平衡,这样国战大家才有存在感,才会充值。第二,合区要把后面开区的时间带来的差距,补偿回来。不然,合区有人弃坑,不合区也有人弃坑。建议,是根据合区差距天数,分配一个所有任务刷新的道具,刷一次多过一天。把差的天数就可以补回来,而且还能玩家多消费元宝。
5  战斗匹配 战斗匹配你们的代码有问题,起码要加上一个开服差距不超过14天。
6 战斗活动  战斗画面必须变为快捷,会盟时间三天也可以,但每天要缩短为半小时。
7  游戏数据  官网游戏数据早该更新了,关键数据确实,比如聚气值,暴击率,现在的数据没有参考价值,这样玩家就没法利用智慧搭配阵容。
暂时想到这么多。

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