• 2020-04-30 18:16:46
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「虚空」经典团战攻略(第一期)

  团战永远是游戏的特点,一个波优秀的团战可以瞬间反败为胜,是游戏胜利的关键点,不多废话,直接进入主题,第一期攻略分析团战为经典前期团战其中的两种,中路集合和野区集合。
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「经典前期团战-中路集合」
  

  该种团战有一个巨大的特点,就是四级前和四级后的差距,我们可以看到三路塔一个都没有炸,而且兵线正在很好的对战,而此时的队友如果想打团,那么他们团战地点只有两种,第一种就是中路集合,第二种就是野区集合。
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  我们先来分析第一种团战:中路集合。
  所谓中路集合大部分都是因为中野联动达到的效果,中野联动的时间过长就会引来敌方的支援,而敌方的支援会引来队友的支援,即便是自己已经退出团战并且让队友退出团战,也是一个较为困难的事情,此时的队友警惕性极强,生怕中路出事,所以此时的队友往往会在中路待上一段时间。
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  而这就让中路英雄失去了发育能力,如果双方都没有打团的意思,那么撑死三十秒就应该回到自己的线上发育,而不是继续在中路浪费发育机会,比起提防一个打不起来的团战还是线上的兵更有价值。
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  如果打的话,那么就有很多值得关注的特点。第一个地点就是中路一塔往往会有一个辅助在旁边等待着,而让法师去诱惑敌方单位,这第一个特点人人都可以见到。
  第二个特点,就是中路的草丛,任何一个草丛都有危机,而想这种即将爆发团战的草丛更是危机四伏的存在,任何人都不能贸然的进入草丛当中。
  第三个特点,打团的人往往是法师打野以及辅助,而上单和射手却难以参团,这点都可以发现,而且也不难理解,射手需要发育,上单好不容易憋到对面辅助离开可以吃线,谁会舍得离开呢?
  不过这种情况均为理想型的情况,真实的情况可能是没有打团的只有射手或者是上单,其他人都参与了这次的团战,这是最正常的也是最常见的现象。
  如图,第一次团战的时间不要太久,如果双方五人均参加团战一定要记得清理兵线,兵线带来的作用是相当大的,及时结束团战清理兵线,是一个很好的选择。
  如果对方死磕中路,那么此时此刻的你就可以选择入侵敌方野区,即便是红蓝buff没有刷新出来剩下的小野也应该刷新的差不多了,击杀掉敌方小野拿到经济并且可以让敌方打野失去大量经验和经济,这种做法相对于前一种方法更为常见,也更为实用。
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  第一种方法可以让战场迅速的进入白热化,带线推塔可以让战场发生很大的变化,第一座防御塔往往是战场发生变化的巨大原因。
  及时推掉敌方防御塔可以让自家兵线更加深入得到更多视野,但是这样就会失去在对线上得到的经验和经济,甚至失去对该线野区的入侵。
  原本的对线方式都是射手清完兵线离开线上入侵敌方野区或者是击杀自家石头人来发育,然而第一种做法带来的后果就是敌方上单不需要去辛苦对线,因为线要很久才可以达到二塔,自己有充足时间支援队友或者是拿野发育。
  这就失去了拖延敌方英雄经济的优势,只能不断的去进行小型团战,而且收益往往不会太高。
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  第二种方式相对于第一种来说,可以让自己发育的更快,可以更好的在团战当中起到作用,但是会让战场一时间陷入冷清,双方都在努力发育,这种做法的优势就是自己和队友可以更好发育,但是推塔的难度会增加。
  入侵完敌方野区后即可结束这场不必要的团战并且叫上打野击杀妖狐,得到全队经济90金,让队友发育的变快,是一个作用较大的办法。
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  这种中路集合的团战往往是这两种解决办法,当然如果真的想打的话,你可以莽上去,但是这种最不理智的办法,拿到敌方一两个人头就可以即可结束这场团战,前期英雄复活较快,如果继续在中路留着不走很有可能惹来杀生之祸。
  这种前期中路集合的团战,不需要僵持太久时间,对自家是一个很不好的行为,拖垮大家发育的时间,也逐渐的失去一开始得到的经济优势。
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「前期经典团战-野区集合」
  野区集合有两种,一是以蓝区集合,一是以红区集合两种集合方式,是套车经常使用的方案。
  野区集合的原因就是打野的核心利益被敌方窃取或者是窃取未遂,亦或者是准备窃取但尚未成功,虽然看起来花里胡哨,但是就一点,敌方集合反野对付我方打野,这种事情经常见到。
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  我们先来聊一聊较为苦难的蓝区集合。
  蓝区集合是两种野区集合当中最为困难的一种集合方式,蓝区的墙壁完美把中路法师隔离,中路法师想要进去蓝区需要较长时间。
  一般来说敌方的首要目标就是蓝区的蓝buff,大部分当敌方得到蓝buff以后就会离开,并不会对打野有太大的打击,然而更为麻烦是另一种,贪得无厌的入侵方式。
  这种入侵方式宛如黑洞一样不把你蓝区野拿完根本不会离开,一直骚扰的自家打野发育,是蓝区集合困难的具体原因并且是核心问题。
  如果入侵野区的英雄较为强势贸然过去还会送出一血,那么这种蓝buff完全可以让出去,没有必要为100金的东西再交出200金来,并且一血会有额外的经济,这种冒险的方式明显的不理智的行为,你只能祈祷对付拿完蓝buff离开,否则这一个小团战是无法避免的存在。
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  此时的应对方法就是等待自家上单以及中路法师前来救援,才有可能击退敌方打野,如果敌方也来支援那么会形成一个3V3的对决情况,如果敌方法师也来的话,那么将是一个3V4的不良状况,这也是蓝区集合苦难的原因之一。
  这种团战只有六个字,犹豫就会败北,此时如果自己不率先反击等待敌方四人全部来到野区后那便是最不可观的情况,这种情况下继续打下去有很大可能会导致蓝区消失并且送上双杀,自己家撑死拿到一个人头,或者是打残一个,这将在开局之初给自家带来很不好的影响。
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「野区集合-红区」
  红区相对起来更容易对付,因为入侵红区拿完一个红就可以离开了,如果贪下去的话就会出现敌方被自家打野,法师,射手,辅助包围的情况,这也是为什么红区集合比蓝区集合简单的原因。
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  应对办法十分简单,如果发现敌方打野直接进入红buff后面的草丛,大部分打野英雄都会在哪里一个惩戒抢走红buff然后快速离开。
  相对蓝区而言,红区被入侵的可能性较小,甚至没有高移速多位移或者是隐身的英雄来说,他们还不具备入侵红区这个能力。
  可以说红区这个地方根本不会发生团战,如果发生了团战,那么不要怂,你人比他多(滑稽)
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  第一期的团战攻略就先到这里,在这里给大家一个推荐,射手出门最好购买打野球,击杀石头人得到更多经验而且一波兵线就可以让自己再买一个石斧,相比起开局买石斧后面还要攒钱买其他东西来说,买打野球这个选择较好,并且也提供了反野和击杀妖狐的输出。
  那么这次攻略到这里就正式结束,如果有什么想看的团战或者是想知道如何解除或者是应对的不良团战可以在下面评论区发表,等待我的筛选在下一个期攻略当中发表出来。

  
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Earliest reply
  • 虚空 Author
  • 2 floor
  • played 1439 hrs 18 mins
想要更快的联系我请加入群聊,我们可以一起讨论英雄以及攻略

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  • MM
  • 3 floor
  • played 323 hrs 38 mins
队友坑,网不行,出bug什么方法都得崩[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_滑稽][嗒啦啦2_滑稽]这个攻略在结尾写上在没有以上三点的情况下这个攻略非常好用,建议萌新多看
  • 惠惠
  • 4 floor
  • played 1030 hrs 46 mins
大佬大佬
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前期小团战:那边千代厉害哪边赢……
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[嗒啦啦2_滑稽]

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熟悉的感觉
你们群能接受溺尸就行[嗒啦啦2_滑稽]
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[嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3]
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[嗒啦啦2_经验+3](挖坟)
等 到 了
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  • ……
  • 13 floor
  • played 153 hrs 18 mins
大佬。有没有贝丝的攻略?求教学
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[嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3]
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  • 零糸
  • 15 floor
  • played 401 hrs 17 mins
sdl tql wsl[嗒啦啦2_惊了]
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  • 虚空 Author
  • 16 floor
  • played 1439 hrs 18 mins
没人看,哭了
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还行,你果然又🐍精了!真正打团的时候,谁打谁知道....
  • 淆烬
  • 18 floor
  • played 226 hrs 24 mins
不错不错,但是这个游戏通常是一打九

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  • 轜媾
  • 21 floor
  • played 307 hrs 5 mins
顶一下[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]
辛苦了,学到东西了,谢谢大佬
君莫笑:打团?不应该是打野过来帮射手来抓我吗,不然射手骨灰都给他扬喽(狗头保命)
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萌新表示没看懂[嗒啦啦_自闭]
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单排队友根本不配合,有一次好不容易后期打了一次大蛇,樱庭云抢了,仗着有大蛇,居然和对面君莫笑单挑去,我立刻挂机了
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[嗒啦啦2_经验+3]
[嗒啦啦2_经验+3]
你这团战原因过于真实[嗒啦啦2_哈哈]
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